Jogo eletrônico de tiro

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Os jogos de tiro são, em linhas gerais, jogos eletrônicos em que se possui uma arma e pode atirar com ela livremente. São uma categoria bastante popular e clássica na história dos jogos, com diversos subgêneros.

Shoot 'em up[editar | editar código-fonte]

"Shoot 'em up" ("atire neles"; por vezes contraído em shmup) é o gênero em que se controla pouco o personagem (geralmente uma nave) e tem de se destruir tudo na tela. Foi extremamente popular ao longo dos anos 1980, considerada a Era de Ouro para os arcades, tornando-se então cada vez mais restringido a um status cult a partir da metade da década de 1990. O gênero permanece vivo primariamente no Japão, e também através de desenvolvedores independentes de games.

Exemplos

História[editar | editar código-fonte]

As origens do conceito de um shoot 'em up provavelmente datam do seminal Spacewar!, reconhecido como um dos primeiros videogames da história. Entretanto, foi com Space Invaders, de 1978, que o gênero realmente se tornou imensamente popular. Os princípios de um shoot 'em up já existiam em Space Invaders: atirar, destruir e desviar de tiros. Asteroids foi outro exemplo de shoot 'em up seminal extremamente popular, que proporcionava um nível de tensão incomum para um game da época. Asteroids exigia movimentos rápidos, reação rápida e reflexo, habilidades que frequentemente são requeridas em shoot 'em ups.

Rail shooter[editar | editar código-fonte]

Rail shooter (atirador em trilho) é o jogo em que apenas tem de se direcionar aonde se atira: o movimento se faz sozinho. Exemplos:

Plataforma tiro[editar | editar código-fonte]

Há também jogos que combinam elementos plataforma com tiro, incluindo o subgênero Run and Gun, em que se corre atirando em qualquer direção (também vulgarmente chamado side-scrolling). Exemplos:

Tiro em primeira pessoa[editar | editar código-fonte]

Tiro em primeira pessoa (FPS: First Person Shooter) é o gênero em que se vê do ponto de vista do personagem (ou seja, aparecem as mãos do personagem empunhando sua arma). Exemplos:

Tiro em terceira pessoa[editar | editar código-fonte]

Tiro em terceira pessoa (TPS: Third Person Shooter) é o gênero em que se vê o personagem por trás. Exemplos:

Referências

  1. Rafael Arbulu (2009). Resident Evil: Darkside Chronicles – Capcom leva o Wii para Raccoon City <http://jogos.br.msn.com/noticias/noticias-artigo.aspx?cp-documentid=20770628>. Acessado em 20 de julho de 2009.


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