Tiro em terceira pessoa

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Tiro em terceira pessoa (também conhecido como Third-person shooter ou TPS) é um gênero de jogos eletrônicos, normalmente apresentado com gráficos em 3D, onde o jogador vê o seu personagem em uma perspectiva em terceira pessoa, geralmente com uma câmera nas costas do personagem, como em Resident Evil 5.

Definição[editar | editar código-fonte]

Um jogo de tiro em terceira pessoa é um jogo que é estruturado a partir de tiroteios,1 onde o avatar é visível ao jogador por meio de uma perspectiva em terceira pessoa, sendo essa perspectiva mutável ou não.1 2

Design[editar | editar código-fonte]

Jogos de tiro em terceira pessoa são um tipo de shooter 3D, que é um subgênero de jogos de ação que dá ênfase à mirar e atirar. Esses jogos são distintos dos outros shooters, pois a perspectiva é renderizada de uma distância fixada atrás do avatar do jogo, e um pouco acima dele. Esse tipo de jogo é mais realista do que shooters em 2D, não apenas graficamente mas como também em termos de jogabilidade. Por exemplo, os jogos frequemente limitam a quantidade de munição que o jogador pode carregar, e o dano é dado em relação a em que parte do corpo o tiro acertou. Esse tipo de jogo também deixa o jogador se esconder atrás de portas e objetos, de uma maneira que não é possível em shooters 2D.3 São considerados mais difíceis que fazer em relação aos jogos de FPS, pois é necessária a criação do design do personagem e, sobretudo, uma grande quantidade de animações, enquanto no FPS o desenvolvedor precisa apenas mover a câmera durante as ações, e animar só o que a câmera vê.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b Nate Garrelts, The meaning and culture of Grand theft auto: critical essays (McFarland, 2006), 159.
  2. Anne-Marie Schleiner, "Does Lara Croft Wear Fake Polygons? Gender and Gender-Role Subversion in Computer Adventure Games" Leonardo Journal, Vol. 34, No. 3 (2001): 222.
  3. Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. [S.l.]: Prentice Hall, 2006.
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