Serious game

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Um "jogo sério" - tradução literal do inglês "serious game", é um software ou hardware desenvolvido através dos princípios do desenho de jogo interactivo, com o objectivo de transmitir um conteúdo de cariz educativo ao utilizador. O termo "sério" (serious) refere-se neste caso a produtos e situações ligadas à área da defesa, da educação, exploração científica, serviços de saúde, gestão de emergência, planejamento urbano, engenharia, religião e política.

O conceito de utilizar jogos com propósitos educativos tem a sua origem ainda antes da revolução tecnológica e do uso comum de computadores: O primeiro "serious game" foi o Army Battlezone, um projecto desenvolvido pela empresa Atari nos anos 80. Este jogo foi concebido para treinar militares em situação de batalha. Ao longo dos anos, e à medida que os computadores para uso pessoal foram desenvolvidos, os "serious games" foram concebidos para uma cada vez maior variedade de áreas: educação, treino profissional, saúde, publicidade, e políticas públicas.

Classificação e subgrupos[editar | editar código-fonte]

A classificação dos serious games é algo que ainda precisa se solidificar, há entretanto alguns termos de uso comum.

  • Advergame - nome dado a estratégia de comunicação mercadológica (ferramenta do marketing) que usa jogos, em particular os eletrônicos, como ferramentas para divulgar e promover marcas, produtos, organizações e/ou pontos de vista.
  • Edutainment - O Edutainment tipicamente tenta instruir ou socializar sua audiência passando-se lições através de formas familiares de entretenimento.
  • Aprendizagem - Esses jogos possuem objetivos de aprendizado. Geralmente eles são criados para equilibrar o assunto com a jogabilidade e a habilidade do jogador de reter e aplicar parte do assunto no mundo real.[1]
  • Notícias - Jogos jornalísticos que reportam eventos recentes ou enviam comentários editoriais sobre o evento. Um dos exemplos é o jogo September 12th.[2]
  • Simulação - Jogos que simulam atividades da vida real, com objetivo de representar a realidade o mais exato possível.
  • Jogos persuasivos - esses jogos são usados como tecnologia de persuasão.
  • Dinâmica organizacional - Jogos que ensinam e refletem sobre questões de dinâmica organizacional, em três níveis: comportamento individual, dinâmica de grupo e rede, e dinâmica cultural.
  • Jogos para saúde - são jogos para treinamento médico, educação de saúde, terapia psicológica, ou jogos que usam rehabilitação física ou cognitiva.
  • Jogos de arte - jogos usados para expressar ideias artísticas ou arte produzida por meio de jogos eletrônicos.
  • Militainment - jogos bancados por militares ou que replicam operações militares com um alto grau de precisão.

Serious games que combinam vários aspectos são chamados de Jogos edumarket. Por exemplo, Food Force combina notícia, persuasão e educação.

Referências

  1. The book 'Digital Game-Based Learning' by Marc Prensky was the first major publication to define the term, The Official Site of the book 'Digital Game-Based Learning' by Marc Prensky
  2. Gonzalo Frasca of newsgaming.com which denounces the use of violence to resolve the problem of terrorism.