Tower defense
Tower defense (em português, "defesa de torres"), é um sub-gênero de videogames de estratégia em tempo real.1 2
O objetivo de jogos de tower defense é tentar impedir que inimigos percorram por um mapa por meio de armadilhas para atrasá-los e torres (ou turrets) que atiram neles enquanto passam. Inimigos e torres geralmente possuem diferentes habilidades, custos e custos de habilidade. Quando um inimigo é derrotado, o jogador recebe dinheiro ou pontos, que são usados para comprar ou aperfeiçoar torres e armadilhas, ou aumentar o limite de dinheiro ou pontos que são recompensados, ou até elevar a taxa com a qual eles são recebidos.3
A seleção e posicionamento de torres pessoais é a estratégia essencial do jogo. Muitos jogos, como Flash Element Tower Defense, possuem inimigos que percorrem um "labirinto", o que permite que o jogador posicione torres estrategicamente para melhores efeitos.4 Entretanto, algumas versões do gênero forçam o jogador a criar um labirinto com as suas próprias torres, como Desktop Tower Defense.5 Algumas versões são um meio-termo destes dois tipos, com caminhos pre-definidos que podem ser modificados a certo ponto com posicionamento de torres, ou torres que podem ser modificadas com a colocação de caminhos.
Ver também [editar]
Categoria:Jogos de Tower defense
Referências
- ↑ Patrick Dugan (30/01/07). Slamdance, Post-Columbine - Personal Conversations with Freaks and Geeks (em inglês). Gamasutra. Página visitada em 09/12/08.
- ↑ Chris Remo and Brandon Sheffield (11/07/08). Interview: Soren Johnson - Spore's Strategist (em inglês). Gamasutra. Página visitada em 09/12/08.
- ↑ Aaron Rutkoff (20/06/07). Strategy Game Pits Players Against Desktop Invasion (em inglês). Wall Street Journal. Página visitada em 07/03/08.
- ↑ Flash Element Tower Defense (em inglês). David Scott. Página visitada em 15/04/09.
- ↑ Paul Preece. Desktop Tower Defense (on handdrawngames.com) (em inglês). Paul Preece. Página visitada em 25/09/08.