Wolfenstein 3D

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Nota: Se procura outros significados para Wolfenstein, consulte Wolfenstein.


Wolfenstein 3D
Desenvolvedora id Software
Distribuidora Apogee Software (DOS)
Interplay Entertainment (3DO)
BAM! Entertainment (GBA)
Atari Corporation (Jaguar)
MacPlay (Macintosh)
Imagineer (SNES)
Motor(es) de jogo Wolfenstein 3D engine
Plataforma MS-DOS, Mac, Apple IIGS, Acorn Archimedes, NEC PC-9801, 3DO, Atari Jaguar,Super NES, Game Boy Advance
Data(s) de lançamento 5 de Maio, 1992
Gênero(s)/Género(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single Player
Classificação ESRB: M, T (GBA)
Mídia/Media disquetes, CD
Controles/Controlos Teclado e/ou Mouse/joystick

Wolfenstein 3D (originalmente Wolfenstein 3-D, geralmente abreviado para Wolf 3D) é um clássico jogo de computador, considerado pioneiro do gênero tiro em primeira pessoa (do inglês First Person Shooter-FPS). Trata-se, na verdade, de uma reedição de outro jogo, Castle Wolfenstein, de 1981, desenvolvido pela Muse Software.

Fora desenvolvido pela id Software e lançado em 1992 para o MS-DOS. Wolfenstein fora convertido para diversas outras plataformas, incluindo 3DO, Atari Jaguar, Apple IIGS, Super NES e Game Boy Advance, entre outras.

O enredo gira em torno de William "B.J." Blazkowicz, um agente secreto aliado capturado e preso, durante a Segunda Guerra Mundial, no Castelo Wolfenstein. B.J. precisa escapar da prisão, matando os guardas, conseguir informações, destruir projetos de guerra química e acabar com experimentos malignos em seres humanos. Para isso eliminando figuras-chave da hierarquia nazista.

Índice

[editar] Análise do jogo

Antes de Wolfenstein 3D já haviam sido lançados jogos com gráficos tridimensionais e de tiro, como Battlezone (produzido em 1980 pela Atari), Hovertank 3D e Catacomb 3D, estes dois últimos criados em 1991 pelos mesmos autores do Wolf 3D, antes de fundarem a id Software. Embora a jogabilidade desses títulos fosse semelhante ao de Wolfenstein, ainda faltavam características básicas dos FPSs, como a visualização e a variedade de armas, a coleta de munições, entre outras.

A classe dos jogos de tiro em primeira pessoa, da qual fazem parte Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Half-Life, Counter-Strike, Unreal, Halo, etc, nasceu com o surgimento de Wolfenstein 3D. Ele foi o primeiro a mostrar visões exclusivas das armas que devem mirar nos oponentes, entre outras implementações, sendo, por isso, considerado o primeiro First Person Shooter.

Basicamente, os gráficos do jogo são bem simples. Não há relevos ou iluminações variadas como existe em Doom por exemplo.

Não havia nada modelado. Apenas os labirintos eram realmente 3D. Mas para a época, aquilo era algo realmente novo, sendo que nunca se havia visto algo igual. Era a primeira vez que uma pessoa andava num ambiente 3D. Era como "andar numa sala de verdade". (citação necessária)

O Demo do jogo Ultima Underworld inspirou a Id Software a criar Wolfenstein 3D. (citação necessária)

Outra polêmica na época era em relação ao sangue. Atualmente a violência neste jogo não é nada considerável, mas na época, não havia jogos mostrando "sangue saindo das pessoas" de modo mais explícito. Era algo bem diferente, que chegou a causar bastante controvérsia.

A trilha sonora, composta por Bobby Prince, era excitante e ajudava muito na emoção do jogo. Os efeitos sonoros como o barulho dos tiros chegavam a lembrar filmes. Era um som atrás do outro.

Pode se dizer que Wolf 3D foi o pontapé inicial para o sucesso da Id Software, que iria alcançar o auge após lançar Doom, jogo com efeitos muito superiores e que seriam bem mais impressionantes do que outrora.

[editar] Os episódios

Wolf 3D conta com três episódios que seguiam uma linha cronológica, sendo o último capítulo a batalha final contra Hitler.

Mas após perceber o sucesso do jogo, a empresa resolveu criar uma expansão chamada "As Missões Noturnas" (The Nocturnal Missions), com mais três episódios inéditos.

Cada capítulo tem dez fases (sendo a nona a fase do chefe e a décima a fase secreta). Aqui está lista completa dos episódios:

  • Episódios Originais
  • Escape from Wolfenstein (Fuga de Wolfenstein) - preso num castelo-presídio nazista, Blazkowicz tem de fugir, enfrentando o líder dos guardas Hans Grosse.
  • Operation Eisenfaust (Operação Eisenfaust) - Blazkowicz é enviado para um castelo onde o cientista louco Dr. Schabbs está criando um exército de zumbis.
  • Die, Führer, Die! (Morra, Führer, Morra!) - Blazkowicz vai para Berlim atrás de Adolf Hitler, que passa a primeira parte da luta em uma vestimenta robótica.
  • As Missões Noturnas - passam-se antes das 3 originais
  • Dark Secret (Segredo Obscuro) - Uma busca pelo cientista Otto Giftmacher, desenvolvedor de armas químicas
  • Trail of the Madman (Trilha do Louco) - Uma busca pelos mapas das armas químicas guardados por Gretel Grosse (irmã de Hans; os nomes são trocadilho com Hansel & Gretel - João e Maria)
  • The Confrontation (A Confrontação) - Confronto em busca do General Fettgesicht, líder do plano das armas químicas.

[editar] As armas

Wolf 3D não tem uma grande variedade de armas. O total é quatro:

  • Faca (Knife): A arma mais fraca do jogo. Assim como a pistola, você já começa o jogo com ela. Serve para atacar os inimigos quando acabar a munição.
  • Pistola (Parabellum Pistol): Você já começa com ela (após roubar de um soldado segundo a história). Entre as armas de fogo ela não é muito boa, mas tem uma pontaria considerável e é (principalmente) a arma que mais economiza munição, visto que toda a munição do jogo serve para as 3 armas de fogo.
  • Metralhadora (Machinegun): Pode se dizer que está é a arma que serve como "equilíbrio". A Metralhadora Giratória gasta muito tiro mas é forte, a pistola gasta pouco tiro mas é fraca, e a Metralhadora comum gasta munição razoavelmente, e é razoavelmente forte. É também a primeira com Rapid Fire (Tiro Rápido. É quando segura o botão e ele fica atirando sem interrupções, ao contrário da pistola que tem que apertar toda hora se quiser dar um tiro seguido do outro)
  • Metralhadora Giratória (Chaingun): Arma fictícia e poderosa. Blazkowicz começa a sorrir quando a pega. A arma pode atirar com um Rapid Fire bem maior que a anterior, podendo causar um rastro de destruição imenso por onde passar. Mas isso também significa "fim de munição", já que a arma solta muitas balas e acaba com o estoque em pouco tempo.

[editar] Os chefes

  • Hans Grosse:

Grandalhão que protege a saída do Castelo Wolfenstein no final do primeiro episódio. Sua arma são duas Metralhadoras Giratórias poderosíssimas.

  • Doctor Schabbs:

Um cientista louco que criou os zumbis existentes nas fases do episódio 2. Ataca com várias seringas para tentar transformar o herói em mais um de seus mutantes.

  • Adolf Hitler:

O famoso vilão "real". Primeiramente ataca dentro de um imenso "robô\armadura" com quatro Metralhadoras Giratórias. Após destruir sua proteção, o Hitler apenas de "farda" volta a atacar desta vez com duas Metralhadoras Giratórias. Acaba triturado, literalmente, quando morre de vez.

  • Otto "The Poisonmaker" Giftmacher:

O primeiro chefe das "Missões Noturnas". Possuí uma arma diferente: Um enorme lança-mísseis que causa danos bastante profundos quando atingido.

  • Gretel Grosse:

Ela é a irmã de Hans Grosse, o primeiro chefe do jogo. Tem a mesma arma que seu irmão e seu objetivo é proteger os planos da guerra química.

  • General "Fat Face" Fettgesicht:

O último chefe do jogo. Poderoso, possui bastante pontos de vida e tem como arma uma combinação de lança-mísseis com Metralhadora Giratória.

[editar] Mission Pack

Wolfenstein 3D tem um pacote de missões chamado "Wolfenstein 3D Super Upgrades", criado em 1993. Ele pode ser baixado gratuitamente como um arquivo zip no site da 3D Realms, bem como o anúncio original, em pdf. Contém o Wolf Creator, um gerador de fases aleatórias; MapEdit, um editor/criador de fases; e uma substituição dos gamefiles do jogo original. É composto de pelo menos 800 novos níveis.

[editar] Trivia

De acordo com o Wolfenstein 3D Hint Book (um livro de dicas oficial do jogo), o Capitão William Joseph Blazkowicz nasceu em 15 de agosto de 1911, filho de imigrantes poloneses. Ele se casou após a Segunda Guerra Mundial com Julia Marie Peterson. Seu filho, Arthur Kenneth Blazkowicz, tornou-se um apresentador de um programa televisivo de talk show, em Milwaukee, e mais tarde mudou seu último nome para Blaze. Seu filho se chama William Blaze, abreviado para Billy Blaze, o protagonista de um título anterior da id Software, Commander Keen. Portanto, B.J. Blazkowicz é o avô do Comandante Keen.

[editar] Outras Versões

Os fãs de Wolfenstein 3D e Spear of Destiny, fizeram também vários add-ons, jogos diferentes usando a mesma engine, depois que vários programas de edição foram publicados. Muitos tem mais variedades de armas e fases que o próprio jogo. Uns deles são Beyond Wolfenstein (houve o Beyond Wolfenstein II, e o II Special Edition), Coming of the Storm, Chokage entre muitos outros. Destacou-se entre os add-ons foi Spear Resurrection, feito especialmente para ser a continuação de Spear of Destiny. Os mesmos produtores de Spear Resurrection (MCS e AReyeP) fizeram uma continuação para o mesmo, chamado Spear End of Destiny. Nos dois jogos você tem que capturar a lança (objetivo do Spear of Destiny) outra vez.

[editar] Adaptação Cinematográfica

Atualmente está em produção um filme baseado na série Wolfenstein, chamado provisoriamente de Return to Castle Wolfenstein.

Será escrito e dirigido por Roger Avary. Outros trabalhos desse autor incluem: o roteiro do filme Silent Hill, baseado na série de jogos de mesmo nome; o roteiro de Beowulf, de Robert Zemeckis; e a parceria com Quentin Tarantino, premiada com o Oscar, na elaboração do roteiro de Pulp Fiction.

O filme tem previsão de estréia para 2010.

[editar] Ver também

[editar] Ligações externas


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