Quake

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Quake
Capa da versão para Windows.
Produtora id Software
Midway Games (N64)
Lobotomy Software (SS)
Pulse Interactive (celular)
Editora(s) GT Interactive (PC)
PXL computers (Amiga)
MacSoft (Macintosh)
Midway Games (N64)
Sega (SS)
Pulse Interactive (celular)
Activision/Valve Software (Steam)
Motor Quake engine
Plataforma(s) Amiga, Falcon, IRIX, Macintosh, PC (DOS, Linux, Windows), N64, Risc PC, Saturn, Solaris, Windows Mobile, Zeebo
Data(s) de lançamento 22 de junho de 1996
Gênero(s) Tiro em primeira pessoa
Modos de jogo Single Player, multiplayer (cooperação/deathmatch)
Número de jogadores 1 em single player, 2 a 8 em multiplayer
Classificação Inadequado para menores de 18 anos i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 17 anos i ESRB (América do Norte)
Recomendado para públicos maduros i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 16 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 18 anos i USK (Alemanha)
Permitido para maiores de 15 anos, especialmente a faixa de 15-17 anos ELSPA (Reino Unido)
Média CD, cartucho, download
Requisitos mínimos Processador 90 MHz c/ UPF
8 MB RAM
80 MB de espaço no HD
Placa de vídeo 2 MB
IRIX 5.3 / Linux 1.3.88 / MS-DOS 5.0 / Solaris 2.5.1 / Windows 95
Controles Teclado, mouse, gamepad

Quake é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa, criado pela Id Software e lançado em 1996. Foi criado após a bem sucedida franquia de Doom, tendo sido bem recebido pelo público e crítica, levando às continuações Quake II, Quake III Arena, Quake 4 e Enemy Territory: Quake Wars, com a série Quake vendendo 4 milhões de cópias.

O jogo tem modo tanto individual, com 28 fases divididas em 4 episódios, como "multiplayer", tanto em uma rede local como na internet, com conexões IPX, TCP/IP e Modem. Porém, as atualizações que se dispuseram ao longo do tempo só priorizaram o modo TCP/IP.

Quake ficou famoso por ser o primeiro jogo com todos os gráficos modelados em 3D, visto que outros jogos de tiro utilizavam imagens em 2D e não possuíam total tridimensionalidade (faltavam salas posicionadas uma sobre a outra e olhar para cima e para baixo, por exemplo). Isso se deve a um motor de jogo programado por John Carmack com a ajuda do redator técnico Michael Abrash (que ajudou a renderização a ser efetuada rapidamente).

A trilha sonora é composta de músicas ambientes sombrias criadas por Trent Reznor, o homem responsável pela banda de rock industrial Nine Inch Nails. Existem diversas referências ao compositor dentro do jogo, como a "Arma de Pregos" (Nail Gun), cuja caixa de munição é ilustrado com o logo do grupo musical (NIN).

O código fonte do jogo foi liberado pela Id, sendo possível, portanto, encontrar na Internet diversas modificações do jogo.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

No modo single player, jogadores exploram níveis em busca da saída, enfrentando monstros e buscando áreas secretas. Às vezes precisa-se apertar botões e encontrar chaves para abrir portas. Se o jogador morrer volta ao começo da fase, mas pode-se salvar em qualquer ponto.

Em cada episódio deve-se coletar uma runa mágica, sendo as quatro Magia Terrestre (Earth Magic, "Dimension of the Doomed"), Magia Negra (Black Magic, "Realm of Black Magic"), Magia Infernal (Hell Magic, "Netherworld"), e Magia Antiga (Elder Magic, "Elder World"). Após vencer um episódio, o jogador volta à primeira fase, onde pode entrar no próximo, porém sem nenhum dos itens de jogo coletados anteriormente. Após vencer os quatro e conseguir todas as runas, o chão da primeira fase abre-se revelando a entrada para a fase final.

Há três dificuldades, fácil, médio e difícil. Uma quarta, "Pesadelo" (descrita no manual como "tão ruim que foi escondida para pessoas não andarem nela por acidente"), conseguida caindo na água antes da entrada do Episódio 4 e pulando em uma passagem secreta, ou através do comando "skill 3" via console.

Power ups[editar | editar código-fonte]

Há três diferentes power ups no jogo:

  • Quad Damage:uma runa azul com o formato do logotipo da franquia que multiplica os danos por quatro.Geralmente se encontra escondida em áreas secretas.
  • Anel das Sombras:um anel dourado que deixa o jogador invisível por certo período de tempo, mas se este atirar,as criaturas em volta irão persegui-lo, sendo uma referência óbvia a Senhor dos Anéis.
  • Pentagrama da Proteção:uma runa que deixa o jogador invunerável por certo período de tempo.

Multiplayer[editar | editar código-fonte]

O aplicativo utilizado para jogar em modo multiplayer divide-se em "Quake Original" e "Quake World". Este segundo foi criado para suprir uma falha do original em partidas via Internet, onde ocorre perda de pacotes: é a ocorrência do popular Lag. Esclarece-se que o QuakeWorld não é um novo jogo, mas apenas um aplicativo auxiliar para melhora no desempenho quando jogado pela Internet. No entanto, o advento desta melhoria separou as comunidades jogadoras, que já estavam acostumadas apenas ao "original". Além disso, possibilitou a criação de novas vertentes, como o Team Fortress e o Rocket Arena.

A diferença entre estes dois aplicativos está na criação de novos servidores, exclusivos ao aplicativo "Quake World", o que ocasionou a separação citada. Exemplo: se um servidor foi criado em Quake Original, não será possível um jogador que esteja utilizando Quake World acessar este servidor e vice-versa.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

  • Grunt
  • Enforcer
  • Rottweiller
  • Rotfish
  • Scrag
  • Ogre
  • Spawn
  • Fiend
  • Knight
  • Death Knight
  • Vore
  • Shambler

Pacotes de Expansão[editar | editar código-fonte]

Foram lançados dois pacotes de expansão oficiais para o jogo.Ambos, adicionam novas armas, mapas e monstros, enquanto a atmosféra gótica continua a mesma.Foi lançado também um terceiro e último pacote de expansão não-oficial, intitulado "Final Mission: Abyss of Pandemonium", desenvolvido pela Impel Development Team.

Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon

Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon é o primeiro pacote de expansão oficial para o jogo, lançado em 28 de Fevereiro de 1997.Foi desenvolvido pela Hipnotic Interactive.Adiciona 15 novas missões para o modo single-player, um novo mapa para o modo multiplayer e características para o gameplay, não inclusas no jogo original, como estruturas rotacionáveis e a possibilidade de quebrar algumas das paredes. Novos ínimigos, como o Centroids, um grande escorpião cibernético que faz o uso de uma nailgun(pistola de pregos), o Gremlin, um pequeno duende que rouba as armas do protagonista e se alimenta do corpo inimigo, e por fim, Spike Mines, globos flutuantes que explodem quando o jogador chega muito próximo. Novas armas incluindo, Mjolnir, um grande martelo elétrico, um canhão laser(laser cannon), e por fim o "Proximity Mine Launcher", que atira granadas que ficam estáticas em um local, e automaticamente explodem quando o inimigo está muito perto.

O Enredo do jogo, apresenta Armagon,um general das forças Quake, que está planejando invadir a terra, via um portal nomeado "rift".Armagon é descrito como um grande gremlin, com pernas cibernéticas e que faz o uso de Lança-Foguetes.

Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity

Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity é o segundo pacote de expansão oficial, lançado no dia 31 de Março de 1997.Adiciona 16 novas missões para o modo single-player e diversos novos inimigos. Dentre os monstros, temos a Enguia Elétrica, Cavaleiro Fanstasma, Ogro de Granadas multipas, Micélio do Inferno, Guardiões, Wrath(Mortos-Vivos flutuantes), Guardiões(antigos guerreiros recucitados), Múmias e estátuas de vários inimigos que ganham vida. Adiciona também, novas tipos de munições para as armas, sendo uma destas novas munições, a "Cluster Grenades" que ao soltar uma única granada com o Lança-Granadas, essa granada é multiplicada por várias.

Quake TEST[editar | editar código-fonte]

Conhecido por Beta, Alpha ou Pre-release foi lançado em 24 de fevereiro de 1996 por John Romero a fim de reportar Bugs para a versão comercial, essa versão continha apenas o modo Deathmatch e três mapas.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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