Grim Fandango
| Grim Fandango | |
|---|---|
| Desenvolvedora | LucasArts |
| Publicadora(s) | BraSoft |
| Motor | GrimE |
| Plataforma(s) | PC (Windows) |
| Data(s) de lançamento | 30 de setembro de 1998 |
| Gênero(s) | Adventure |
| Modos de jogo | Single player |
| Classificação | ESRB: Teen |
| Mídia | CD (2) |
| Requisitos mínimos | Processador: 133 MHz RAM: 32 MB HD: 30 MB Placa de vídeo: 4 MB Directx 7 |
| Controles | Teclado, Joystick |
Grim Fandango é um jogo de computador do gênero aventura feito pela LucasArts em 1998. É o primeiro jogo de computador feito em 3D pela LucasArts.
Baseado no folclore Asteca, o nome é derivado do "día de los muertos", uma festa mexicana que é comemorada parecendo um pouco o carnaval no Brasil. É explicado por um poema lido por um dos personagens do jogo. A trama está centrada no protagonista Manny Calavera em sua jornada para desvendar um teia de corrupção no Mundo dos Mortos e salvar a aparentemente inocente Mercedes Colomar
Foi indicado pela crítica e pelos fãs como um dos melhores jogos do gênero, mas não foi um sucesso comercial. O jogo recebeu a nota de 9.3 no site GameSpot.1
[editar] Jogabilidade
Grim Fandango é um jogo de aventura no qual o jogador controla Manuel Calavera, "Manny" ('calavera', no espanhol, significa caveira), seguindo Mercedes Colomar, "Meche", pelo Mundo dos Mortos. O jogo usa a engine GrimE, renderizando os fundos em 2D enquanto objetos e personagens são representados em 3D. O jogador controla os movimentos e ações de Manny pelo teclado, joystick ou gamepad. Manny pode coletar objetos a fim de combiná-los com outros, utilizá-los em parte do cenário ou com outras pessoas no Mundo dos Mortos para resolver puzzles e avançar no jogo. Diferentemente de jogos 2D mais antigos da LucasArts em que o jogador interagia com objetos quando colocava sobre eles o cursor do mouse, Manny move sua cabeça em direção a um objeto ou pessoa de interesse enquanto está andando.
[editar] Recepção
Grim Fandango recebeu praticamente apenas críticas positivas. Os críticos elogiaram a direção de arte em particular, com GameSpot considerando o design visual como "consistentemente ótimo".1 PC Zone deu ênfase para a produção como um todo, considerando a direção, as roupas, personagens, música e atmosfera muito bem feitas. Eles também comentaram que o jogo daria um "ótimo filme".2
Referências
- ↑ a b Dulin, Ron (30/10/1998). Grim Fandango for PC Review. GameSpot. Página visitada em 2006-01-25.
- ↑ Hill, Steve (2001-08-31). Grim Fandango. PC Zone. Página visitada em 2006-01-25.