Sony Computer Entertainment

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Sony Computer Entertainment, Inc.
Sony Computer Entertainment logo.jpg
Slogan Vários
Tipo Subsidiária da Sony Corporation
Indústria Videogames
Fundação 16 de Novembro de 1993
Sede Tóquio, Japão
Pessoas-chave Kazuo Hirai (Kaz Hirai): President & Group CEO, SCEI
Jack Tretton: President & CEO, SCEA
David Reeves: President & CEO, SCEE
Shuhei Yoshida: President, SCE Worldwide Studios
Ken Kutaragi: Honorary Chairman, SCEI
Página oficial S.C.E. Japão
S.C.E. América
S.C.E. Europa
S.C.E. Brasil

A Sony Computer Entertainment, Incorporated (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント, Kabushiki Gaisha Sonī Konpyūta Entateinmento?) (SCEI - Sony Entretenimento Computacional, Incorporada) é uma empresa japonesa fabricante de videojogos. É uma companhia subsidiária da Sony, criada em 16 de Novembro de 1993 durante o projecto PlayStation, e já depois da dissolução do projecto de add-on da Sony para a Snes da Nintendo.

História[editar | editar código-fonte]

Sony no ramo dos video-jogos (até 1993)[editar | editar código-fonte]

Antes da criação da Sony Computer Entertainment, a Sony já se encontrava envolvida no mercado dos videojogos.

A história da PlayStation tem início em 1988, quando a Nintendo e a Sony acordam trabalhar em conjunto. A Nintendo ficava encarregue de trabalhar no seu projecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), enquanto a Sony desenvolvia o Super Disc. O Super Disc seria um add-on que iria permitir à SNES ler jogos em formato CD-Rom. Contudo, devido a algumas divergências, a Nintendo trocou a sua parceria com a Sony pela Philips, o que levou ao cancelamento do Super Disc[1] [2] .

Em 1990, a Sony decide aproveitar o seu trabalho já realizado e começa o projecto PlayStation X, liderado por Ken Kutaragi.

SCE (1993–presente)[editar | editar código-fonte]

Em 16 de Novembro de 1993 foi fundada a SCE, como sendo a nova divisão de jogos da Sony.

Consolas[editar | editar código-fonte]

A SCE desenvolveu vários consoles:

  • Sony PlayStation e PSOne - o primeiro console da SCE, muito popular entre os jogadores e com um vasto catálogo de jogos. PSOne foi uma versão reduzida da PlayStation.
  • PocketStation - Um console em miniatura. Servia como periférico para alguns jogos do PlayStation.
  • PlayStation 2 - É a consola mais bem-sucedida da SCE. Mais tarde teve também uma versão slim.
  • PSX - Desdobrava-se como consola e media-center.
  • Sony PSP - A PlayStation Portable é a aposta da Sony nos consoles portáteis.
  • PlayStation 3 - A terceira consola da Sony.
  • Sony PlayStation Vita - O atual console portátil da Sony, sucessora da PSP.
  • PlayStation 4 - A mais recente aposta da Sony,lançado em novembro de 2013

Estúdios desenvolvedores da SCE[editar | editar código-fonte]

First Party[editar | editar código-fonte]

Estão aqui apresentados os vários estúdios First Party da Sony Computer Entertainment:

Japan

North America

Europe

Second Party[editar | editar código-fonte]

Desde a sua criação em 1993, a SCE também construiu uma grande estabilidade de desenvolvedores de third, que colabora frequentemente com uma variedade de maneiras, de edição para o financiamento de co-desenvolvimento. Estas empresas não são, todavia, que sejam propriedade ou sob contrato por SCE, e alguns deles, ao contrário dos estúdios do SCE WWS.

Japan

North America

Europe

Franquias[editar | editar código-fonte]

As mais importantes franchises da Sony Computer Entertainment:

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

O Commons possui uma categoria contendo imagens e outros ficheiros sobre Sony Computer Entertainment


Referências