PlayStation Studios

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PlayStation Studios
PlayStation Studios
Nome(s) anterior(es) SCE Worldwide Studios (2005–2016)
SIE Worldwide Studios (2016–2020)
Divisão
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 14 de setembro de 2005
Proprietário(s) Sony
Presidente Hermen Hulst
Empresa-mãe Sony Interactive Entertainment
Subsidiárias Ver § Estúdios
Website oficial Worldwide-Studios

PlayStation Studios, anteriormente SCE Worldwide Studios e SIE Worldwide Studios, é um grupo de desenvolvedoras de jogos eletrônicos possuídos pela Sony Interactive Entertainment. É uma única entidade supervisionando todos os estúdios de desenvolvimento, responsável pela criação e direção estratégica de desenvolvimento e produção de todos os softwares de todos os seus estúdios, os quais são produzidos exclusivamente para a família PlayStation de consoles. As séries da PlayStation Studios incluem God of War, UNCHARTED, The Last of Us, LittleBigPlanet, Ratchet and Clank, Horizon, Jak and Daxter, The Order: 1886, Shadow of the Colossus, Ape Escape, PaRappa the Rapper, Twisted Metal e Beyond: Two Souls. Além disso, há séries que começaram na família PlayStation, como as séries Crash Bandicoot, Tekken, Spyro/Skylanders e Tomb Raider.

História[editar | editar código-fonte]

PlayStation Studios foi fundado em 14 de setembro de 2005.[1] Shuhei Yoshida foi nomeado presidente da Wordwide Studio em 15 de maio de 2008, substituindo Kazuo Hirai, que trabalhava internamente, enquanto o então presidente da empresa, Phil Harrison deixou seu cargo no início de 2008.

A Sony Computer Entertainment comprou, para integrarem a Wordwide Studio, estúdios como: Guerrilla Games (desenvolvedora da série Killzone) em 8 de dezembro de 2005,[2] Zipper Interactive (desenvolvedora da série SOCOM) em 24 de janeiro de 2006,[3] Bigbig Studios (criadores da série MotorStorm) em setembro de 2007,[4] e Media Molecule (desenvolvedora dos jogos de PlayStation 3, LittleBigPlanet) em março de 2010.[5] Em Janeiro de 2016, foi anunciada a fusão entre a Sony Computer Entertainment e a Sony Network Entertainment, surgindo a Sony Interactive Entertainment.[6]

Estúdios[editar | editar código-fonte]

Nome[7] Localização[7] Fundação[7] Aquisição[7]
Polyphony Digital Tóquio, Japão
1998
San Mateo Studio San Mateo, Califórnia, Estados Unidos
1998
Santa Monica Studio Los Angeles, Califórnia, Estados Unidos
1999
XDev Liverpool, Inglaterra
2000
Bend Studio Bend, Oregon, Estados Unidos
1993
2000
Naughty Dog Santa Mônica, Califórnia, Estados Unidos
1984
2001
San Diego Studio San Diego, Califórnia, Estados Unidos
2001
Guerrilla Games Amsterdã, Holanda do Norte, Países Baixos
2000
2005
Media Molecule Guildford, Surrey, Reino Unido
2006
2010
Sucker Punch Productions Bellevue, Washington, Estados Unidos
1997
2011
Insomniac Games Burbank, Califórnia, Estados Unidos
1994
2019
Malaysia Studio Kuala Lumpur, Malásia
2020
Bluepoint Games Austin, Texas, Estados Unidos
2006
2021
Housemarque Helsinque, Uusimaa, Finlândia
1995
2021
Nixxes Software Utreque, Utreque, Países Baixos
1999
2021
Team Asobi Tóquio, Japão
2012
2021
Valkyrie Entertainment[8] Seattle, Washington, Estados Unidos
2002
2021
Bungie, Inc. Bellevue, Washington, Estados Unidos
1991
2021
Firewalk Studios Belevue, Washington
2018[9]
2023


Ex-subsidiárias[editar | editar código-fonte]


Referências

  1. «SCE Establishes SCE Worldwide Studios» (PDF) (Nota de imprensa). Sony Computer Entertainment. 14 de setembro de 2005. Consultado em 14 de setembro de 2005 
  2. «Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games» (PDF) (Nota de imprensa). London: Sony Computer Entertainment. 8 de dezembro de 2005. Consultado em 23 de março de 2010 
  3. «Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive» (PDF) (Nota de imprensa). Foster City: Sony Computer Entertainment. 24 de janeiro de 2006. Consultado em 23 de março de 2010 
  4. «Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios» (Nota de imprensa). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 20 de setembro de 2007. Consultado em 23 de março de 2010 
  5. «Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.» (Nota de imprensa). London: Sony Computer Entertainment. 2 de março de 2010. Consultado em 23 de março de 2010 
  6. «Sony Computer Entertainment Becomes Sony Interactive Entertainment». GameSpot (em inglês). Consultado em 20 de agosto de 2019 
  7. a b c d Barker, Sammy (28 de agosto de 2019). «Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On». Push Square. Consultado em 29 de setembro de 2019 
  8. Paráboa, Vinícius (10 de dezembro de 2021). «Valkyrie Entertainment é a nova produtora da PlayStation Studios». Consultado em 10 de dezembro de 2021 
  9. B2B, Christopher Dring Head of Games (20 de abril de 2023). «PlayStation to acquire AAA multiplayer developer Firewalk Studios». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 15 de outubro de 2023 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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