SCUMM

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Script Creation Utility for Maniac Mansion, mais conhecida pelas iniciais SCUMM, é uma linguagem de programação e motor de jogo para desenvolvimento de jogos eletrônicos de aventura, em especial os do tipo point-and-click. Criada na LucasArts, à epoca ainda chamada de Lucasfilm Games, foi utilizada originalmente no desenvolvimento de Maniac Mansion, lançado em 1987.[1] O motor SCUMM viria a ser utilizado durante toda a década seguinte, num ciclo que se encerraria apenas com o lançamento de The Curse of Monkey Island, o último jogo a utilizá-lo, em 1997.[2]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Müller, Eduardo Fernando (2009). Entre Nixon e SCUMM: uma análise do game Maniac Mansion (PDF). Visitado em 4 de janeiro de 2014.
  2. Bakie, Robert T. In: Rabin, Steve (Ed.). Introduction to Game Development (em <código de língua não-reconhecido>). Boston: Cengage Learning, 2010. ISBN 1584506792. Visitado em 4 de janeiro de 2014.
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