Saltar para o conteúdo

Jogo da forca: diferenças entre revisões

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Pingo7 (discussão | contribs)
Desfeita a edição 45256794 de 177.97.232.235
Etiquetas: Edição via dispositivo móvel Edição feita através do sítio móvel
Linha 5: Linha 5:


Por exemplo, para a palavra "MERCADO", se escreve:
Por exemplo, para a palavra "MERCADO", se escreve:
# M E R C A D O ------> _ _ _ _ _ _ _
# M E R C A D O ------> _ _ _ tratron_ _ _ _


O jogador que tenta adivinhar a palavra deve ir dizendo as letras que podem existir na palavra. Cada letra que ele acerta é escrita no espaço correspondente.
O jogador que tenta adivinhar a palavra deve ir dizendo as letras que podem existir na palavra. Cada letra que ele acerta é escrita no espaço correspondente.

Revisão das 01h05min de 14 de abril de 2016

Desenho do "enforcado"

O jogo da forca é um jogo em que o jogador tem que acertar qual é a palavra proposta, tendo como dica o número de letras e o tema ligado à palavra. A cada letra errada, é desenhada uma parte do corpo do enforcado. O jogo termina ou com o acerto da palavra ou com o término do preenchimento das partes corpóreas do enforcado.

Para começar o jogo se desenha uma base e um risco correspondente ao lugar de cada letra.

Por exemplo, para a palavra "MERCADO", se escreve:

  1. M E R C A D O ------> _ _ _ tratron_ _ _ _

O jogador que tenta adivinhar a palavra deve ir dizendo as letras que podem existir na palavra. Cada letra que ele acerta é escrita no espaço correspondente.

  1. M E R C A D O → M _ _ C A _ _

Caso a letra não exista nessa palavra, desenha-se uma parte do corpo (iniciando pela cabeça, tronco, braços…)

O jogador (que está tentando adivinhar a palavra) pode escolher entre falar uma letra ou fazer uma tentativa perigosa de tentar adivinhar a palavra falando a palavra que pensa que é.

Caso o jogador deseja fazer uma tentativa perigosa de tentar adivinhar a palavra falando a que pensa que é e fale a palavra errada ele perde na hora.

O jogo é ganho se a palavra é adivinhada. Caso o jogador não descubra qual palavra é ele que perde.

O jogador que tentava adivinhar a palavra antes então escolhe uma nova palavra e invertem-se os papéis.

Benefícios

Especialistas defendem que o jogo da forca ajuda as crianças a ultrapassar problemas de dislexia.[1]

Referências

Ligações externas