Fablehaven

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Fablehaven
Autor (es) Brandon Mull
País  Estados Unidos
Género Fantasia
Série Fablehaven
Ilustrador Brandon Dorman
Editora Shadow Mountain
Lançamento 30 de Julho de 2006
Páginas 359
ISBN 9781590385814
Edição portuguesa
Edição brasileira
Tradução Alexandre D´Elia
Editora Editora Rocco
Páginas 368
ISBN 9788561384982
Cronologia
Último
Último
A Ascensão da Estrela da Noite
Próximo
Próximo

Fablehaven é um livro sobre fantasia da autoria de Brandon Mull1 . Foi publicado em 2006 em capa dura, pela Shadow Mountain e em brochura pela Simon & Schuster. Esse livro é oprimeiro contato dos leitores com o mundo de Fablehaven, onde os irmãos Sorenson viajam para a casa de seus avós, onde tentam proteger o mundo de um mal que quer se libertar. O livro de literatura infantil de fantasia entrou na lista de Best sellers do New York Times.

Índice

Premissa [editar]

Fablehaven é o refúgio dos seres dos mitos e lendas, protegendo-os do mundo exterior. Os que vivem neste santuário devem obedecer às regras como a do consumo subsistente (somente o necessário para o seu sustento) e da retribuição. Quem descumpre as leis perde a proteção que vigora podendo ser retalhado.

Enredo [editar]

Kendra e seu irmão Seth estão viajando para a casa de seus avós, em Connecticut, enquanto seus pais estão em um cruzeiro. Lá eles se divertem em um sótão cheio de brinquedos e livros interessantes, uma lagoa-piscina rodeada de beija-flores, libélulas e borboletas e reúnem-se com Dale, um trabalhador, e Lena, a governanta. Com o tempo, a atenção das crianças se concentra em passear na floresta. Vovó Sorenson está "misteriosamente" desaparecida. Vovô Sorenson não diz para Kendra e Seth sobre Fablehaven, para preservar as criaturas mágicas no início, mas configura um puzzle complexo que envolve seis teclas e uma revista bloqueada para Kendra para resolver. Certa vez ela descobre o livro Jornal dos Segredos e segue as orientações de “beber o leite”, fazendo isso, os irmãos Soranson passam a ver um mundo novo, um mundo cheio de seres mágicos. Dentro da floresta, as leis estão sendo descumpridas por trolls gananciosos, sátiros travessos, diabinhos rancorosos e uma bruxa má, esses acabam se tornando desafios que os irmãos Sorenson devem enfrentar. Além de defender a preservação de Fablehaven da sociedade, parar uma praga que transforma criaturas de luz em trevas e salvar sua família, Fablehaven e talvez o mundo do demônio que se desencadeia com as desobediências quanto às regras do tratado. Eles devem encontrar coragem para fazer aquilo que mais tememos.

Motivos [editar]

Criaturas Mágicas
Fablehaven é o lar de uma grande variedade de criaturas mágicas. Tendo seres de luz, como fadas, ninfas, sátiros e centauros, e das trevas, como trolls, goblins, ogres, duendes, demônios e alguns vivem na preservação. Um tratado mágico protege todas as criaturas, incluindo os seres humanos dentro das fronteiras da preservação. Enquanto as leis do tratado são cumpridas, os seres humanos e seres mágicos estarão seguros. Vovô Sorensen explica para Kendra e Seth que algumas criaturas são úteis, como Hugo golem, e alguns são travessos, mas brincalhões, como os sátiros. Mas ele adverte que nenhum deles é bom na nossa maneira de pensar de ser bom, e muitos deles são perigosos e vão matá-los se quiserem.

Referências

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