Memória de acesso aleatório de vídeo

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
GDDR5X SDRAM em uma placa gráfica NVIDIA GorForce GTX 1080 Ti

Video random-access memory (VRAM) é uma memória de computador dedicada usada para armazenar pixels e outros dados gráficos como um framebuffer a ser renderizado em um monitor de computador.[1] Freqüentemente, ela usa uma tecnologia diferente de outras memórias de computador, para ser lida rapidamente e exibida em uma tela.

Relação com GPUs[editar | editar código-fonte]

RAM de sistema independente e RAM de vídeo
Memória unificada
Uma matriz de GPU cercada por chips VRAM

Muitas GPUs modernas dependem de VRAM. Em contraste, diz-se que uma GPU que não usa VRAM e, em vez disso, depende da RAM do sistema, possui uma arquitetura de memória unificada ou memória gráfica compartilhada.

A RAM e a VRAM do sistema foram segregadas devido aos requisitos de largura de banda das GPUs,[2][3] e para obter menor latência, uma vez que a VRAM está fisicamente mais próxima da matriz da GPU.[4]

A VRAM moderna normalmente é encontrada em um pacote BGA[5] soldado em uma placa gráfica.[6] A VRAM é resfriada junto com a GPU pelo dissipador de calor da GPU.[7]

Tecnologias[editar | editar código-fonte]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências