Polígono (computação gráfica)

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Polígonos são usados ​​em computação gráfica para compor imagens que são tridimensionais na aparência.[1] Geralmente (mas nem sempre) triangulares, polígonos surgem quando a superfície de um objeto é modelada, vértices são selecionados e o objeto é renderizado em um modelo wireframe. Isto é mais rápido para mostrar que um modelo sombreado; assim, os polígonos são uma etapa na animação por computador. A contagem de polígonos refere-se ao número de polígonos renderizados por quadro.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Bailey, Kat (18 de abril de 2016). «Star Fox's History of Innovation, For Better or Worse». usgamer. Consultado em 17 de julho de 2022. Desenvolvido em parte pela Argonaut Software, um estúdio que incluía o jovem Dylan Dylan Cuthbert, ele levou o Super Nintendo aos limites absolutos. Parece datado agora, mas na época os gráficos poligonais de Star Fox eram elegantes e legais, e muito além de qualquer coisa disponível na concorrência. 
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