Pregadura (xadrez)

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Este artigo usa a notação algébrica para descrever os movimentos do xadrez.


Começo de um tabuleiro de xadrez. a b c d e f g h
8 torre preta em b8 rei preto em c8 8
7 7
6 cavalo preto em e6 6
5 bispo branco em f5 5
4 cavalo branco em b4 4
3 3
2 2
1 dama branca em b1 rei branco em d1 1
a b c d e f g h Fim do tabuleiro de xadrez.

Pregadura ou cravadura (também conhecida coloquialmente como prego ou cravada), no enxadrismo, é uma expressão que indica uma dada posição no tabuleiro na qual uma peça não pode ser movida, uma vez que expõe outra de maior valor à captura ou o Rei ao xeque descoberto.

Características[editar | editar código-fonte]

As peças cravadas ou pregadas bloqueiam o xeque ou que outra peça de maior valor seja atacada. Por exemplo, no diagrama a direita o bispo em f5 prega o cavalo em e6. Caso o cavalo se move colocará o Rei em xeque o que é ilegal na regra do xadrez. No mesmo diagrama, o cavalo em b4 também está pregado uma vez que bloqueia o ataque da torre em b8 na dama em b1. Neste caso o cavalo pode ser movido, pois não ameaça o Rei branco, mas a jogada não é considerada boa uma vez que existe a iminência de se perder uma peça valiosa, no caso a dama.

Os peões não são capazes de pregar peça alguma devido ao seu ataque a curtíssima distância assim como os cavalos que têm o movimento característico que o permite pular as peças a uma curta distância.

O rei obviamente nunca poderá ser pregado e tampouco pregar devido ao seu valor inestimável.

Referências[editar | editar código-fonte]

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  • D’AGOSTINI, Orfeu. Xadrez Básico. São Paulo : Ediouro, 1954.
  • FILGUTH, Rubens. Xadrez de A a Z: dicionário ilustrado. Porto Alegre : Artmed, 2005. 240 pp.
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