Usuário(a):Rhaniel.M.X/Lista de mutantes em Caminhos do Coração
Na telenovela Caminhos do Coração, vários personagens possuem mutações genéticas. A seguir, uma lista contendo os personagens mutantes da primeira temporada da novela.
Lista de Mutantes Primeira Temporada(Caminhos do Coração)[editar | editar código-fonte]
Maria :[editar | editar código-fonte]
Super Força
Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
- Super equilíbrio:
- Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias.
- Super agilidade:
- Pode desviar de golpes que sejam desferidos contra ela ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
- Super Pulo:
- Habilidade que atribui ao mutante força nas pernas e grande flexibilidade, permitindo saltos de grande altura.
- Super resistência:
- Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo período de tempo sem se cansar.
- Habilidades Acrobáticas:
- Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade.
- Artes Marciais:
- É proficiente em artes marciais.
- Cariocinese:
- Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas.
- Intangibilidade:
- É capaz de atravessar matérias sólidas sem se machucar.
- Manipulação de feromônios:
- Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos variados.
- Reflexos sobre-humanos:
- Capacidade de reagir mais rápido do que um humano normal.
- Sensibilidade Sobre-Humana:
- Pode sentir quando alguém está ou não se aproximando.
- Reversão de Poderes:
- Pode devolver os poderes de um mutante, como se fosse um contra-ataque.
- Absorção de Poderes:
- Pode permanentemente absorver uma pequena parte de cada poder de um mutante, dando a ela poderes iguais a ele.
Tatiana (Tati)[editar | editar código-fonte]
- Telecinese
- Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico (como pedras, vidro, metal, e etc), é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço.
- Psicocinese
- É a habilidade de fazer o que quiser com a força da mente, como metais se dissolverem, papéis queimarem, provocar ventos, tempestades, chuvas, raios, incêndios,etc...
- Pirocinese Magnética
- Pode projetar fogo e carbonizar qualquer coisa através de seus campos de energia.
- Magnetocinese
- Capacidade de gerar e controlar campos magnéticos.
- Aerocinese
- Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar.
- Geração de campo de força
- Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico.
- Grito Sônico
- É capaz de amplificar a voz e gritar tão intensamente, que seu grito pode quebrar objetos e ensurdecer pessoas, e outros variados propósitos.
- Detectar perigo
- Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.
- Iluminação Corporal
- É a capacidade que o usuário tem de transformar todo o seu corpo em uma fonte de luz, iluminando os lugares ao redor.
- Sufocamento
- É a capacidade de sufocar seres com a sua telecinese.
- Levitação
- Pode levitar o próprio corpo.
Manipulação das Probabilidades:[editar | editar código-fonte]
Habilidade de controlar as probabilidades causando acontecimentos estranhos, pode aumentar e reduzir as chances de alguma coisa acontecer na sua realidade, por exemplo: explodir e levitar objetos, aumentar dores.[editar | editar código-fonte]
Rodrigo Mayer[editar | editar código-fonte]
- Persuasão
- Habilidade de convencer ou obrigar as pessoas a fazer o que se pede usando a voz e o olhar.
- Sedução
- Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz.
- Manipulação de feromônios
- Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos variados.
Danilo Mayer[editar | editar código-fonte]
- Super Pulo
- Habilidade que atribui ao mutante força nas pernas e grande flexibilidade, permitindo saltos de grande altura.
- Super resistência
- Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo período de tempo sem se cansar.
- Habilidades Acrobáticas
- Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade.
- Artes Marciais
- É proficiente em artes marciais.
Cléo Mayer[editar | editar código-fonte]
- Sobrevivência: É capaz de se adaptar seu organismo a qualquer ocasião, podendo sobreviver e se recuperar de ataques, tiros, ferimentos, doenças, frio, calor, arranhões, etc... Esse poder engloba outras coisas essenciais para sobrevivência, como aumentar a agilidade e força, respirar debaixo d'agua e desenvolver super-resistencia e sentido de perigo.
- Projeção astral
- Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito.
- Petrificação
- Habilidade de transformar pessoas e objetos em pedra apenas com o olhar.
Toni Mayer[editar | editar código-fonte]
- Super equilíbrio:
- Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias.
- Super agilidade:
- Pode desviar de golpes que sejam desferidos contra ele ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
- Cariocinese:
- Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas.
Janete[editar | editar código-fonte]
- Clarividência
- Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de visão simples, ou presença.
- Neutralização de Poderes
- Pode bloquear os poderes dos mutantes apenas com o olhar.
- Enfraquecimento
- Pode enfraquecer pessoas e mutantes apenas com o olhar.
- Paralisia mental
- Capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária.
- Bloqueio mental
- É a habilidade de pode usar sua mente para bloquear os pensamentos dos outros. Ou seja o alvo não irá agir, como se sua mente estivesse presa e incapaz de interagir com o corpo.
- Biocinese
- Pode matar apenas com o olhar.
- Raios Oculares
- Pode lançar raios roxos ou violetas, através de seus olhos que causam dor e podem matar.
- Reversão de Poderes
- Pode devolver os poderes de um mutante, como se fosse um contra-ataque.
- Sensibilidade Sobre-Humana
- Pode sentir quando alguém está ou não se aproximando.
- Detectar perigo
- Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.
Lucas[editar | editar código-fonte]
- Telepatia
- Capacidade de ler pensamentos de outros, podendo invadir e ouvir os pensamentos.
Ângela (Anjinha)[editar | editar código-fonte]
- Asas
- Possui um par de asas, que a permite que voe.
- Calma
- Pode acalmar as pessoas com suas asas.
Ágata[editar | editar código-fonte]
- Visão aguçada
- Capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Este poder permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras de um equipamento a dez metros de distância ou descrever com precisão as cores e detalhes físicos de uma pessoa, mesmo debaixo de chuva ou neblina forte.
- Visão microscópica
- Capacidade de enxergar pequenas partículas invisíveis ao olho comum.
- Visão telescópica
- Capacidade que permite que o personagem enxergue eventos extremamente distantes com nitidez.
- Visão noturna
- Capacidade de ver no escuro.
- Visão de raio-X
- Capacidade de ver através de objetos sólidos. Normalmente é possível controlar a profundidade em que se vê através das coisas. Ao olhar para uma pessoa você pode vê-la normalmente, só com as roupas de baixo, nua, ver sob a pele, os órgãos internos, apenas o esqueleto, ou ver através dela.
- Visão 360°
- Capacidade de ver tudo a sua volta ou talvez o mundo inteiro de uma vez só (ou somente quando quiser), ver o Japão estando no Brasil e até mesmo se um inimigo atacar por trás ele saberá mesmo que esteja olhando para frente.
- Garras afiadas
- As unhas crescem consideravelmente tornando-se afiadas e resistentes.
Aquiles[editar | editar código-fonte]
- Super-Velocidade
- Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
- Regeneração
- É a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade.(Nota: Aquiles se regenera em todos os lugares menos no calcanhar.)
Clara(Clarinha)[editar | editar código-fonte]
- Cura
- Pode curar ferimentos e doenças.(Nota: Clara só consegue curar outras pessoas, mas não consegue curar ela mesma.)
- Hipnose Animal
- Pode hipnotizar animais com o olhar e a voz.
- Sensibilidade Sobre-Humana
- Pode sentir quando alguém está ou não se aproximando.
Eugênio(Gêninho)[editar | editar código-fonte]
- Super inteligência
- Capacidade de possuir um QI muito acima do normal, adquirindo a habilidade de "memória expandida" e "Aptidão Intuitiva", podendo tanto memorizar qualquer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra criando novas teorias. Com este poder é possível entender rapidamente situações, criar e consertar qualquer coisa. Variações incluem superinteligências temáticas, como ser superinteligente em assuntos ligados a física ou química, e ter uma inteligência normal para as outras áreas do conhecimento.
- Memória eidética
- E a Habilidade de armazenar e processar vastas quantidades de informação em sua memória, concedendo uma capacidade de aprendizagem sobre humana. A maioria das pessoas se lembra de mais ou menos 55% do que eles leem ou veem. Com esta habilidade é possível lembrar de 100% das coisas. Lendo livros de gramática e dicionários o personagem é capaz de falar qualquer língua. Memória Eidetica pode levar a uma sensação de superinteligência, pois o usuário ao ler livros técnicos avançados vai lembrar das fórmulas e teorias. Ainda assim ele não será capaz de criar novas fórmulas e teorias tão facilmente como um personagem com "superinteligência", pois não possui o raciocínio, apenas o conhecimento.
Gór[editar | editar código-fonte]
- Persuasão
- Habilidade de convencer ou obrigar as pessoas a fazer o que se pede usando a voz e o olhar.
Metamorfo (Meta)[editar | editar código-fonte]
- Transmorfismo corporal
- Capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz.
- Invisibilidade
- Capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, e não refletir sua imagem para os olhos das pessoas. mesmo assim, as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade.
Demetrio[editar | editar código-fonte]
- Caracteristicas de macaco
- Pode dar saltos como se fosse um macaco, além de também gritar como um macaco e ter cauda de macaco.
Ísis[editar | editar código-fonte]
- Invisibilidade
- Capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, e não refletir sua imagem para os olhos das pessoas. mesmo assim, as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade.
- Geração de campo de força
- Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico.(Nota: Ísis só usou esse poder, somente uma vez.)
Perpetua[editar | editar código-fonte]
- Eletrocinese
- Eletrocinese é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados.
- Tecnopatia
- Pode ligar ou desligar lampadas e aparelhos tecnológicos.(Nota: Perpetua só usou esse poder, somente uma vez.)
Lupi[editar | editar código-fonte]
- Transmorfismo animal
- Capacidade de assumir a forma de qualquer animal.
- Adormecimento
- Capacidade de fazer as pessoas dormirem, apenas com o toque.
- Amnésia mental
- Capacidade de apagar qualquer consciência de memórias particulares ou causar amnésia total.(Nota: Lupi só usou esse poder, somente uma vez.)
Iara[editar | editar código-fonte]
- Persuasão
- Habilidade de convencer ou obrigar as pessoas a fazer o que se pede usando a voz e o olhar.
- Adormecimento
- Capacidade de fazer as pessoas dormirem, apenas com o toque.
- Ilusões telepáticas
- Capacidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas experimentarem acontecimentos que não estão realmente ocorrendo.
- Caracteristicas de peixe
- Quando ela entra em contato com a água, suas pernas se transformam em uma cauda de sereia.
- Adaptação sub-aquática
- Capacidade de se adaptar às condições debaixo d'água (respirar debaixo d'água, resistência ao frio e à pressão).
Meduso[editar | editar código-fonte]
- Rajadas óticas
- Capacidade de lançar rajadas a laser, através de seus olhos.
Minotauro[editar | editar código-fonte]
- Super-Força: Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
- Caracteristicas de Touro
- Possui chifres de touro e pode emitir sons parecidos com sons de Bois e Touros.
Scorpio[editar | editar código-fonte]
- Caracteristicas de escorpião
- Possui um imenso ferrão na sua parte traseira que transmite um veneno letal.
Marino(Nota[editar | editar código-fonte]
- Marino apareceu em apenas uma cena.)
- Caracteristicas de peixe
- Possui uma pele formada por escamas e necessita ficar em ambientes aquáticos para sobreviver.
Homem-Gelo[editar | editar código-fonte]
- Criocinese
- Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio e pode fazer muitas outras coisas.
- Imunidade ao frio
- É imune ao frio podendo sobreviver a qualquer temperatura abaixo de zero.
Cristiano Pena (Cris)[editar | editar código-fonte]
- Telecinese
- Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico (como pedras, vidro, metal, e etc), é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço.
- Psicocinese
- É a habilidade de fazer o que quiser com a força da mente, como metais se dissolverem, papéis queimarem, provocar ventos, tempestades, chuvas, raios, incêndios,etc...
- Pirocinese Magnética
- Pode projetar fogo e carbonizar qualquer coisa através de seus campos de energia.
- Magnetocinese
- Capacidade de gerar e controlar campos magnéticos.
- Aerocinese
- Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar.
- Ira
- Quando ele fica bravo, seus poderes aumentam para níveis ilimitados.
- Geração de campo de força
- Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico.
- Telepatia
- Capacidade de ler pensamentos de outros, podendo invadir e ouvir os pensamentos.
- Defesa telepática
- Capacidade de manifestar de várias formas defensivas, através da telepatia.
- Clariciência
- Capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato físico.
- Linguística Animal
- Pode entender o que os animais dizem.
- Materialização e Desmaterialização
- Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente.
- Envelhecimento Precoce
- Ele envelhece mais rápido do que um ser humano.
- Detectar perigo
- Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.
- Sufocamento
- É a capacidade de sufocar seres com a sua telecinese.
- Absorção Vital
- Pode absorver a energia vital das pessoas.
- Rejuvenescimento
- Ao absorver a energia vital das pessoas, ele rejuvenesce.
- Aumento de poder
- A cada vez que ele envelhece, os seus poderes aumentam.
- Sensibilidade Sobre-Humana
- Pode sentir quando alguém está ou não se aproximando.
- Alquimia
- Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água, ou mesmo ouro e platina. Variações incluem um limite para a matéria resultante, como pode transformar objetos apenas em água, ou em ouro.
Luna Reis[editar | editar código-fonte]
- Empatia
- Pode sentir e manipular os sentimentos e as emoções.
- Calma
- Pode acalmar uma pessoa, apenas com o olhar.
Golias[editar | editar código-fonte]
- Super-Força: Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
- Invulnerabilidade
- Capacidade de não poder ser ferido ou ter vulnerabilidades, a certos tipos de dano. Isto daria ao indivíduo a habilidade de resistir a determinado nível (ou não) de impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano. Só se pode ser invulnerável para alguns danos, nunca para todos.
Telê[editar | editar código-fonte]
- Telepatia
- Capacidade de ler pensamentos de outros, podendo invadir e ouvir os pensamentos.
- Defesa telepática
- Capacidade de manifestar de várias formas defensivas, através da telepatia.
- Comunicação telepática
- Capacidade de se comunicar telepaticamente com outros.
- Detecção mental
- Capacidade de sentir a presença de outro mutante super-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda não definida de si mesmo ao perceber as radiações mentais distintas emitidas por esse ser.
- Rastreamento
- Capacidade de sentir e rastrear outras pessoas, além de poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.
- Clariciência
- Capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato físico.
- Rajada Psiônica
- Pode emitir rajadas pisiquicas de força psiônica, que afetam a mente da vitima, causando imensas e fortes dores mentais.
- Raios Oculares
- Capacidade de emitir poderosas ondas mentais através de seus olhos que deixam a vitima inconsciente ou até mesmo a mata.
- Telecinese
- Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico (como pedras, vidro, metal, e etc), é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço.
- Magnetocinese
- Capacidade de gerar e controlar campos magnéticos.
- Geração de campo de força
- Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico.
- Umbracinese
- Tem a capacidade de manipular as sombras.(Nota: Telê só usou esse poder, somente uma vez.)
- Sufocamento
- É a capacidade de sufocar seres com a sua telecinese.
- Sensibilidade Sobre-Humana
- Pode sentir quando alguém está ou não se aproximando.
- Detectar perigo
- Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.
- Detectar poder
- Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área e identificar qual é o poder do personagem que está próximo.
Draco[editar | editar código-fonte]
- Pirocinese
- Pirocinese é a capacidade de gerar, controlar e absorver o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.
- Mimetismo Vulcânico
- É a capacidade de transformar o corpo totalmente ou parcialmente em fogo.
5 Vírus Mutantes[editar | editar código-fonte]
- Vírus da Licantropia(Lobisomens e Homens-Lobo)
- Lobisomens
- Super-Força: Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
- Presas afiadas
- Seus caninos aumentam consideravelmente.
- Transformismo Licantrópico
- Capacidade de se transformar em uma criatura metade-lobo metade-humano.
- Sentidos Aguçados
- Possui visão,paladar,olfato,audição e tato bastante apurados.
- Super agilidade
- Pode desviar de golpes que sejam desferidos contra eles ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
- Sensibilidade Sobre-Humana
- Pode sentir quando alguém está ou não se aproximando.
- Transmissão de vírus da Licantropia
- Eles transmitem através da mordida o vírus da licantropia.
- Homens-Lobo
- Presas afiadas
- Seus caninos aumentam consideravelmente.
- Super agilidade
- Pode desviar de golpes que sejam desferidos contra eles ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
- Super equilíbrio
- Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias.
- Habilidades Acrobáticas
- Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade.
- Super Pulo
- Habilidade que atribui ao mutante força nas pernas e grande flexibilidade, permitindo saltos de grande altura.
- Sentidos Aguçados
- Possui visão,paladar,olfato,audição e tato bastante apurados.
- Transmissão de vírus da Licantropia
- Eles transmitem através da mordida o vírus da licantropia.
- Vírus do Vampirismo(Vampiros comuns e voadores)
- Vampiros Comuns
- Presas afiadas
- Seus caninos aumentam consideravelmente.
- Super-Força: Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
- Super agilidade
- Pode desviar de golpes que sejam desferidos contra eles ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
- Super equilíbrio
- Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias.
- Sentidos Aguçados
- Possui visão,paladar,olfato,audição e tato bastante apurados.
- Visão noturna
- Capacidade de ver no escuro.
- Ecolocalização
- Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor através da ecolocalização, do mesmo modo que morcegos e golfinhos. Isso significa ouvir ondas sonoras refletidas nos objetos. Algumas variações do poder incluem a produção de uma onda sonora que passará pelo ambiente e será refletida. Outras variações não necessitam de nenhum som extra, apenas o som do ambiente é capaz de criar uma imagem em 3D razoavelmente completa do ambiente, também conhecido como Sentido sonar.
- Sedução
- Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz.
- Manipulação de feromônios
- Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos variados.
- Transmissão de vírus do vampirismo
- Eles transmitem através da mordida o vírus do vampirismo.
- Vampiros Voadores
- Presas afiadas
- Seus caninos aumentam consideravelmente.
- Super-Força: Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
- Super agilidade
- Pode desviar de golpes que sejam desferidos contra eles ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
- Super equilíbrio
- Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias.
- Super-Velocidade
- Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
- Sentidos Aguçados
- Possui visão,paladar,olfato,audição e tato bastante apurados.
- Visão noturna
- Capacidade de ver no escuro.
- Ecolocalização
- Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor através da ecolocalização, do mesmo modo que morcegos e golfinhos. Isso significa ouvir ondas sonoras refletidas nos objetos. Algumas variações do poder incluem a produção de uma onda sonora que passará pelo ambiente e será refletida. Outras variações não necessitam de nenhum som extra, apenas o som do ambiente é capaz de criar uma imagem em 3D razoavelmente completa do ambiente, também conhecido como Sentido sonar.
- Sedução
- Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz.
- Manipulação de feromônios
- Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos variados.
- Voo
- É capaz de desafiar a gravidade e literalmente voar.
- Transmissão de vírus do vampirismo
- Eles transmitem através da mordida o vírus do vampirismo.
- Vírus do Felinismo
- Felinos(Homens Leão e Mulheres Pantera)
- Presas afiadas
- Seus caninos aumentam consideravelmente.
- Garras afiadas
- As unhas crescem consideravelmente tornando-se afiadas e resistentes.
- Super-Força: Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
- Super agilidade
- Pode desviar de golpes que sejam desferidos contra eles ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
- Super equilíbrio
- Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias.
- Super-Velocidade
- Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.
- Super Pulo
- Habilidade que atribui ao mutante força nas pernas e grande flexibilidade, permitindo saltos de grande altura.
- Habilidades Acrobáticas
- Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade.
- Sentidos Aguçados
- Possui visão,paladar,olfato,audição e tato bastante apurados.
- Caracteristicas de Felino
- Podem emitir sons e rugidos de um felino.
- Transmissão de vírus do Felinismo
- Eles transmitem através da mordida o vírus do Felinismo.
- Vírus Ofídico
- Mutantes Cobras
- Presas afiadas
- Seus caninos aumentam consideravelmente.
- Super-Força: Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
- Transformismo Ofídico
- Capacidade de assumir a forma de uma cobra.
- Caracteristicas de cobra
- Eles tem língua de cobra,o seu abraço é extremamente forte podendo sufocar até a morte e trocam de pele igual a uma cobra.
- Geração de veneno
- Podem emitir um veneno letal de seu corpo.
- Transmissão de vírus ofídico
- Eles transmitem através da mordida o vírus ofídico.
- Vírus aracnídeo
- Mutantes aranhas
- Caracteristicas de aranha
- Possuem enormes patas de aranhas nas costas e podem emitir teias que prendem qualquer pessoa firmemente.
- Geração de veneno
- Podem emitir um veneno letal de seu corpo.
- Transmissão de vírus aracnídeo
- Eles transmitem através da picada o vírus aracnídeo
Lista de Mutantes da Segunda Temporada[editar | editar código-fonte]
Samira[editar | editar código-fonte]
- Super Força Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
- Super equilíbrio:
- Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias.
- Super agilidade:
- Pode desviar de golpes que sejam desferidos contra ela ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
- Super Pulo:
- Habilidade que atribui ao mutante força nas pernas e grande flexibilidade, permitindo saltos de grande altura.
- Super resistência:
- Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo período de tempo sem se cansar.
- Habilidades Acrobáticas:
- Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade.
- Artes Marciais:
- É proficiente em artes marciais.
- Cariocinese:
- Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas. Presas Afiadas
- Seus caninos aumentam consideravelmente.
- Sentidos Aguçados
- Possui visão,paladar,olfato,audição e tato bastante apurados.
Manipulação de feromônios:[editar | editar código-fonte]
- Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos variados.
- Reflexos sobre-humanos:
- Capacidade de reagir mais rápido do que um humano normal.
- Sensibilidade Sobre-Humana:
- Pode sentir quando alguém está ou não se aproximando.
Habilidades com espadas[editar | editar código-fonte]
- É proficiente em diversas lutas com espadas.
Habilidades com armas[editar | editar código-fonte]
- É proficiente em lutas que envolvem armas.
Super-Pontaria[editar | editar código-fonte]
- Possui uma pontaria profissional, nunca errando.
Absorção de Poderes:[editar | editar código-fonte]
- Pode permanentemente absorver os poderes dos mutantes pelo mimetismo empático, dando a ela poderes iguais a eles.
Fusão de Poderes[editar | editar código-fonte]
- Pode fundir/juntar ou unir dois poderes, formando um novo super-poder.
Absorção Vital[editar | editar código-fonte]
- Pode absorver a energia vital das pessoas.
Ira[editar | editar código-fonte]
- Quando ela fica brava, seus poderes evoluem para níveis ilimitados permanentemente, tornando ela cada vez mais poderosa .
Juno[editar | editar código-fonte]
- Telecinese
- Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico (como pedras, vidro, metal, e etc), é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço.
- Psicocinese
- É a habilidade de fazer o que quiser com a força da mente, como metais se dissolverem, papéis queimarem, provocar ventos, tempestades, chuvas, raios, incêndios,etc...
Pirocinese Magnética[editar | editar código-fonte]
- Pode projetar fogo e carbonizar qualquer coisa através de seus campos de energia.
- Magnetocinese
- Capacidade de gerar e controlar campos magnéticos.
- Aerocinese
- Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar.
Pirocinese[editar | editar código-fonte]
- Pirocinese é a capacidade de gerar, controlar e absorver o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.
Geocinese
Geocinese é a capacidade de controlar elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.
- Eletro-magnetocinese
- Capacidade de gerar e emitir campos eletromagnéticos que eletrocutam as pessoas e causam extrema dor física.
- Telepatia
- Capacidade de ler pensamentos de outros, podendo invadir e ouvir os pensamentos.
- Defesa telepática
- Capacidade de manifestar de várias formas defensivas, através da telepatia.
- Comunicação telepática
- Capacidade de se comunicar telepaticamente com outros.
- Detecção mental
- Capacidade de sentir a presença de outro mutante super-humano dentro de um raio pequeno, mas ainda não definida de si mesmo ao perceber as radiações mentais distintas emitidas por esse ser.
- Rastreamento
- Capacidade de sentir e rastrear outras pessoas, além de poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.
- Clariciência
- Capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato físico.
- Rajada Psiônica
- Pode emitir rajadas pisiquicas de força psiônica, que afetam a mente da vitima, causando imensas e fortes dores mentais.
- Envelhecimento Precoce
- Ela envelhece mais rápido do que um ser humano.
- Detectar perigo
- Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.
- Aumento de poder
- A cada vez que ela envelhece, os seus poderes aumentam.
- Sensibilidade Sobre-Humana
- Pode sentir quando alguém está ou não se aproximando.
- Sufocamento
- É a capacidade de sufocar seres com a sua telecinese.
- Ira
- Quando ela fica brava, seus poderes aumentam para níveis ilimitados.
- Geração de campo de força
- Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico.
Manipulação das Probabilidades:[editar | editar código-fonte]
- Habilidade de controlar as probabilidades causando acontecimentos estranhos, pode aumentar e reduzir as chances de alguma coisa acontecer na sua realidade, por exemplo: explodir e levitar objetos, aumentar dores.
- Persuasão
- Habilidade de convencer ou obrigar as pessoas a fazer o que se pede usando a voz e o olhar.
Neutralização de Poderes[editar | editar código-fonte]
- Pode bloquear os poderes dos mutantes apenas com o olhar.
- Enfraquecimento
- Pode enfraquecer pessoas e mutantes apenas com o olhar.
- Paralisia mental
- Capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária.
- Bloqueio mental
- É a habilidade de pode usar sua mente para bloquear os pensamentos dos outros. Ou seja o alvo não irá agir, como se sua mente estivesse presa e incapaz de interagir com o corpo.
- Premonição
- É a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis.
- Reversão de Poderes
- Pode devolver os poderes de um mutante, como se fosse um contra-ataque.
Lúcio[editar | editar código-fonte]
- Fotocinese
- Capacidade de criar,controlar e absorver a luz. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser, aumentar ou diminuir a luz, manipular a luz envolta de um objeto para torná-lo invisível, mudar a cor de objetos,concentrar a luz em um único ponto aquecendo-o e muito mais.
- Escudo de luz
- Capacidade de criar um escudo de luz para se defender de qualquer ataque.
Luminescência
Capacidade de emitir diversas luzes coloridas do corpo.
Raios Oculares
Pode emitir através de seus olhos rajadas de luz que são extremamente poderosas e que podem matar.
- Iluminação Corporal
- É a capacidade que o usuário tem de transformar todo o seu corpo em uma fonte de luz, iluminando os lugares ao redor.
Envelhecimento Precoce[editar | editar código-fonte]
- Ela envelhece mais rápido do que um ser humano.
Aumento de poder[editar | editar código-fonte]
A cada vez que ela envelhece, os seus poderes aumentam.[editar | editar código-fonte]
- Reversão de Poderes
- Pode devolver os poderes de um mutante, como se fosse um contra-ataque.
Calma[editar | editar código-fonte]
Pode acalmar uma pessoa, apenas com sua luz.[editar | editar código-fonte]
Valente[editar | editar código-fonte]
Super Força
Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
- Super equilíbrio:
- Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias.
- Super agilidade:
- Pode desviar de golpes que sejam desferidos contra ela ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
- Super Pulo:
- Habilidade que atribui ao mutante força nas pernas e grande flexibilidade, permitindo saltos de grande altura.
- Super resistência:
- Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo período de tempo sem se cansar.
- Habilidades Acrobáticas:
- Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade.
- Artes Marciais:
- É proficiente em artes marciais.
- Cariocinese:
- Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas.
Manipulação de feromônios:[editar | editar código-fonte]
- Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos variados.
- Reflexos sobre-humanos:
- Capacidade de reagir mais rápido do que um humano normal.
- Sensibilidade Sobre-Humana:
- Pode sentir quando alguém está ou não se aproximando.
Telecinese[editar | editar código-fonte]
- Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico (como pedras, vidro, metal, e etc), é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço.
Magnetocinese[editar | editar código-fonte]
- Capacidade de gerar e controlar campos magnéticos.
Detectar perigo[editar | editar código-fonte]
- Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.
- Iluminação Corporal
- É a capacidade que o usuário tem de transformar todo o seu corpo em uma fonte de luz, iluminando os lugares ao redor.
- Sufocamento
- É a capacidade de sufocar seres com a sua telecinese.
- Levitação
- Pode levitar o próprio corpo.
Reversão de Poderes[editar | editar código-fonte]
- Pode devolver os poderes de um mutante, como se fosse um contra-ataque.
Premonição[editar | editar código-fonte]
- É a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis.
- Geração de campo de força
- Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico.
Sensibilidade Sobre-Humana[editar | editar código-fonte]
- Pode sentir quando alguém está ou não se aproximando.
Eletrocinese[editar | editar código-fonte]
- Eletrocinese é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados.
Regeneração[editar | editar código-fonte]
- É a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade.
Vida Eterna
Pode viver eternamente sem envelhecer ou qualquer coisa que seja uma morte natural(doenças ou velhice).
Leonor[editar | editar código-fonte]
Amplificação de poderes
Pode aumentar os poderes dos outros mutantes, tornando-os mais fortes e poderosos.
Amplificação da energia
Pode aumentar a energia das pessoas, tornando-as imunes ao cansaço.
Intuição
Possui uma intuição incrivelmente evoluída e que nunca falha.
Luminescência
Capacidade de emitir diversas luzes coloridas do corpo.
- Iluminação Corporal
- É a capacidade que o usuário tem de transformar todo o seu corpo em uma fonte de luz, iluminando os lugares ao redor.
Empatia[editar | editar código-fonte]
- Pode sentir e manipular os sentimentos e as emoções.
- Calma
- Pode acalmar uma pessoa, apenas com o olhar.
Tarso[editar | editar código-fonte]
Teletransporte[editar | editar código-fonte]
Trata-se da capacidade de ignorar o espaço e o tempo entre um ponto e outro, locomovendo-se de um lugar para outro em um piscar de olhos, num verdadeiro teletransporte, podendo escolher várias formas de se teleportar(cujas possibilidades aumentam com a evolução do mutante).
Gaspar[editar | editar código-fonte]
Telecinese[editar | editar código-fonte]
- Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico (como pedras, vidro, metal, e etc), é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço.
Rosa encarnada[editar | editar código-fonte]
Geração de Espinhos
Capacidade de lançar ou emitir espinhos letais e venenosos de sua pele.
Geração de perfume
Pode emitir um poderoso perfume capaz de seduzir os homens.