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A City Sleeps

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A City Sleeps
Desenvolvedora(s) Harmonix Music Systems
Publicadora(s) Harmonix Music Systems
Motor Unity
Plataforma(s)
Lançamento 16 de outubro de 2014
Género(s) Tiro
Modos de jogo Solo

A City Sleeps é um jogo de tiro com rolagem desenvolvido pela Harmonix para sistemas Microsoft Windows e Mac OS X em 16 de outubro de 2014.

A City Sleeps é um jogo de tiro com dois manípulos de rolagem horizontal. O jogador controla Poe, um exorcista dos sonhos que entra nos pesadelos dos cidadãos de SanLo City para ajudar a libertá-los de uma força que controla a cidade. O jogador move Poe pela tela com um stick do controle e aponta sua arma com o outro para desviar da torrente de balas que as forças do pesadelo disparam contra ela e derrotá-las com sua própria arma. O jogador também pode mover Poe para perto de um inimigo, arriscando mais danos de suas balas, mas permitindo que Poe derrote o inimigo com uma espada, o que ajuda a construir um medidor especial.  Quando este medidor estiver cheio, o jogador pode acionar um ataque especial que afeta todos os inimigos na tela.[1][2] Os padrões de aparência dos inimigos e quando eles disparam estão intimamente ligados à trilha sonora do jogo, refletindo na experiência anterior da Harmonix no desenvolvimento de jogo de ritmo .[3][4]

Além de suas próprias habilidades, Poe possui um trio de "fantasmas" que a acompanham e que podem ser anexados a nós especiais localizados nos níveis. Cada fantasma tem uma habilidade única: um pode curar Poe, outro pode disparar suas próprias balas e o terceiro pode drenar a saúde dos inimigos presos nas proximidades. O tipo de nó afetará como essas habilidades funcionam; por exemplo, o fantasma gerador de saúde em alguns nós pode acabar disparando balas de saúde que Poe pode usar para restaurar a saúde, enquanto outros nós podem criar um campo de restauração de saúde perto do nó.  O jogador pode trocar fantasmas e nós a qualquer momento, embora os inimigos continuem a atirar em Poe durante este processo.[1]

Desenvolvimento e lançamento

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A City Sleeps foi desenvolvido por uma parte da equipe da Harmonix que trabalhou em seu jogo de tiro em primeira pessoa baseado em música, Chroma. O título foi revelado na convenção PAX Prime em 2014.[1]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 5.5/10[5]
Game Informer 8/10[6]
GameSpot 5/10[7]
Joystiq 3 de 5 estrelas.[8]
Polygon 6/10[9]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 61/100[10]

A City Sleeps recebeu críticas "mistas" de acordo com o site do Metacritic.[10]

  1. a b c Sliva, Marty (28 de agosto de 2014). «PAX 2014: A City Sleeps é o Anime da Harmonix sobre Geometry Wars». IGN. Ziff Davis. Consultado em 28 de agosto de 2014 
  2. McWhertor, Michael (28 de agosto de 2014). «Harmonix está fazendo um shoot 'em up musical chamado A City Sleeps». Polygon. Vox Media. Consultado em 28 de agosto de 2014 
  3. Miller, Matt (29 de agosto de 2014). «A City Sleeps». Game Informer. GameStop 
  4. Matulef, Jeffery (28 de agosto de 2014). «Harmonix anuncia shmup rítmico A City Sleeps». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 28 de agosto de 2014 
  5. Rowen, Nic (21 de outubro de 2014). «Review: A City Sleeps». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado em 11 de janeiro de 2018 
  6. Vore, Bryan (16 de outubro de 2014). «A City Sleeps: canções dos mortos». Game Informer. GameStop. Consultado em 11 de janeiro de 2018 
  7. Brown, Peter (21 de outubro de 2014). «A City Sleeps Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 11 de janeiro de 2018 
  8. Cowan, Danny (16 de outubro de 2014). «Revisão de A City Sleeps: Bullet purgatory». Engadget (Joystiq). Oath Inc. Consultado em 7 de julho de 2019 
  9. Kollar, Philip (17 de outubro de 2014). «Revisão de A City Sleeps: despertador». Polygon. Vox Media. Consultado em 11 de janeiro de 2018 
  10. a b «Análises de A City Sleeps para PC». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 11 de janeiro de 2018 

Ligações externas

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