Unity

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
Question book-4.svg
Esta página ou secção cita fontes confiáveis e independentes, mas que não cobrem todo o conteúdo, o que compromete a verificabilidade (desde outubro de 2018). Por favor, insira mais referências no texto. Material sem fontes poderá ser removido.
Encontre fontes: Google (notícias, livros e acadêmico)
Translation to english arrow.svg
A tradução deste artigo está abaixo da qualidade média aceitável. É possível que tenha sido feita por um tradutor automático ou por alguém que não conhece bem o português ou a língua original do texto. Caso queira colaborar com a Wikipédia, tente encontrar a página original e melhore este verbete conforme o guia de tradução.
Disambig grey.svg Nota: Se procura a interface de usuário, veja Unity (interface de usuário). Para outros significados, veja Unity (desambiguação).
Unity
Logo da Unity
Desenvolvedor Unity Technologies
Plataforma Windows, Mac OS X, Wii, iPhone/iPad, Xbox 360, Android, Windows Phone 8, PS3, PS Vita, PS4, PlayStation Mobile, Adobe Flash Player, Linux, Wii U, Windows 8, Windows 8.1, Gaikai , Xbox One , Nintendo Switch
Lançamento 8 de junho de 2005 (13 anos)
Versão estável 2018.2.14 (26 de outubro de 2018; há 0 dia[1])
Versão em teste 2018.3.0b7 (24 de outubro de 2018; há 0 dia)
Linguagem C++ e C#[2]
Sistema operacional Windows, Mac OS X, Linux (experimental)
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Proprietário
Estado do desenvolvimento Ativo
Tamanho 1,27 GB
Página oficial unity3d.com

Unity (Também conhecida como Unity3D ou UnityEngine), é um motor de jogo proprietário criado pela Unity Technologies.[3] É considerada umas da melhores engines para criação de jogos[4].

Características[editar | editar código-fonte]

A Unity oferece aos usuários a capacidade de criar jogos em 2D e 3D,ela suporta as seguintes APIs: Direct3D no Windows e Xbox 360; OpenGL no MacOS,e Linux; OpenGL ES no Android e iOS; WebGL na Internet[5]. A Unity usa o MonoDevelop para a criação dos scripts[6]. Os programadores podem usar UnityScript (uma linguagem com sintaxe inspirada pelo ECMAScript, conhecido como JavaScript)[7], C#, ou Boo (que tem uma sintaxe de inspirada no Python). Em 2015 a Unity removeu o suporte a linguagem Boo,em 2017 a Unity anunciou que iria encerrar o suporte da linguagem UnityScript[8], que estava junto da engine desde sua criação.

Nos jogos 2D, a Unity permite a importação de sprites e um avançado renderizador de mundo 2D. Para jogos 3D, a Unity permite a especificação de compressão de textura, mipmaps e configurações de resolução para cada plataforma suportada pelo mecanismo de jogo,e fornece suporte para mapeamento de relevo, mapeamento de reflexão, mapeamento de paralaxe, oclusão de ambiente de espaço de tela (SSAO) sombras usando mapas de sombras, efeitos de pós-processamento de renderização para textura e tela inteira. A Unity também oferece serviços para desenvolvedores, como: Unity Ads, Unity Analytics, Unity, Unity Cloud, Unity Everyplay, Unity IAP, Unity Multiplayer, Unity Performance Reporting, Unity Collaborate e Unity Hub.

A Unity suporta a criação de vértices, fragmentos (ou pixels) personalizados, tesselação, shaders de computação e os próprios shaders de superfície do Unity usando o Cg, uma versão modificada do High-Level Shading Language da Microsoft desenvolvida pela Nvidia.

Múltiplas plataformas[editar | editar código-fonte]

A Unity é notável por sua capacidade de direcionar jogos para múltiplas plataformas. Dentro de um projeto, os desenvolvedores têm controle sobre a criação dos jogos para dispositivos móveis, web browsers, desktops e consoles. As plataformas suportadas incluem BlackBerry 10, Windows Phone 8, Windows, OS X, Linux (Ubuntu, principalmente), Android, iOS, Unity Web Player (incluindo Facebook, Adobe Flash) PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, Wii, 3DS, Nintendo Switch, etc[5].

Versões[editar | editar código-fonte]

Unity 1[editar | editar código-fonte]

Unity 1.0 foi anunciada na Apple Worldwide Developers Conference em 2005 e foi lançado em 8 de junho de 2005. A versão inicial foi limitado a Mac OS, tanto para criação e publicação de jogos. Características no momento incluído um renderizador OpenGL orientada para shader, física alimentado pelo Novodex (agora PhysX) motor de física, suporte a áudio e apoio C#. O pacote estava disponível em ambos uma edição barato 'Indie', e um com preços mais elevados edição "Pro", que incluiu alguns recursos extras.

Mais de versões 1.x subsequentes, adições significativas incluíram o apoio para a construção de jogos para rodar em Windows, tanto como aplicações independentes e também em navegadores através de um plugin para o navegador.

Unity 2[editar | editar código-fonte]

Unity 2.0 foi lançado em 11 de outubro de 2007, durante a primeira conferência anual Unite. adições chave para o conjunto de recursos inclui um motor de terreno, sistema (com base na RakNet), em tempo real renderização sombra dinâmico, e um sistema de trabalho em rede UI jogo de construção. Esta versão também viu a introdução da Unidade de Ativos Server, um produto add-on destina-se a permitir que as equipes de desenvolvedores para compartilhar os recursos do projeto com mais facilidade.

Em 4 de outubro de 2008, o iPhone publicação add-on foi anunciado. Isto permitiu que os desenvolvedores ao autor os seus jogos no Mac e publicar para o iPhone.

Em Unity 2.5, lançado 19 de março de 2009, o apoio para a criação de jogos no Windows foi lançado.

Na conferência Unite Outubro de 2009, foi anunciado que a Unity Technologies deixaria de cobrar para a edição de 'indie' da Unity, mas, ao invés, torná-lo disponível gratuitamente.

Unity 3[editar | editar código-fonte]

Unity 3.0 foi lançado em 4 de outubro de 2010. Isso trouxe suporte integrado lightmapping usando a tecnologia Besta Illuminate Labs, oclusão abate alimentado por Umbra, efeitos de processamento de áudio em tempo real e suporte para C # 3.5. O lançamento também incluiu uma versão 'pré-visualização de qualidade »de apoio à publicação de jogos para Android, vendido como um add-on separado; Apoio Android foi oficialmente declarada 'lançado' em 1 de Março de 2011.

Em 10 de Novembro de 2010, a Asset Store Unity foi lançado como um mercado online para os usuários da unidade para vender ativos do projeto - artwork, sistemas de código, áudio, etc -. Uns para os outros

Unity 3.4 introduziu suporte integrado para o sistema processual material de "substância" do Allegorithmic.

Unity 3.5, lançado 14 de fevereiro de 2012, foi um lançamento notável por trazer várias novas funcionalidades bastante tarde no ciclo de vida versão: um novo sistema de partículas chamado "Shuriken," um pioneiro integrada e quadro de navegação, gerenciamento de nível de detalhe para os modelos 3D , renderização high dynamic-range-, novos recursos globais de iluminação, e uma regravação do apoio oclusão abate. Esta versão também viu a introdução do suporte de pré-visualização para ambos Adobe Flash e Google Native Client como plataformas de publicação.

Unity 4[editar | editar código-fonte]

Unity 4.0 foi lançado oficialmente em 13 de novembro de 2012. Os principais novos recursos incluem novo sistema 'Mecanim' animação, suporte DirectX 11, Linux suporte de publicação e em tempo real sombras em plataformas móveis.

Com o lançamento da Unity 4.0, a empresa anunciou uma mudança para um ciclo de lançamento que iria ver versões ser lançado com menos recursos, mas a um ritmo mais rápido. Como tal, as versões posteriores na linha 4.X entregues novos recursos da seguinte forma :

Unity 4.1, lançado 13 de março de 2013: perfil de memória, suporte para AirPlay no iOS, e uma série de atualizações de recursos menores para Mecanim e edição de shader.

Unity 4.2, lançado 22 de julho de 2013: Suporte para Windows Phone 8, Windows Store e BlackBerry como plataformas de publicação; OpenGL ES 3.0 para suporte plataformas móveis; suporte de controle de versão integrado para Perforce; ea capacidade de cancelar o processo de compilação, uma vez iniciado. (O último deles tem uma rodada de aplausos quando foi anunciado em 2013 do Unite Nordic).

Unity 4.3, lançado 12 de novembro de 2013: um novo quadro 2D, incluindo tanto apoio renderização 2D e um motor de física 2D (powered by Box2D).

Unity 4.5, lançado 27 de maio de 2014: não há novos recursos significativos foram introduzidas, como esta versão em vez focado em correção de bugs, relatando mais de 450 correções na versão.

Unity 4.6, lançado 26 de novembro de 2014: um novo Quadro UI. Além disso, a versão 4.6.2, lançado em 29 de janeiro de 2015, adicionou suporte para aplicativos de 64 bits no iOS.

Em 21 de maio de 2013, CEO David Helgason anunciou que as edições 'Básico' do iPhone e Android móvel add-ons seria agora disponível gratuitamente a partir de Unity 4.2 em diante.

Unity 5[editar | editar código-fonte]

Unity 5.0 foi lançado gratuitamente em 03 de março de 2015, adicionando o muito iluminação global em tempo real esperado com base na tecnologia Geomerics Enlighten. Outras alterações importantes incluem shaders baseados em física, HDR céu caixas, sondas de reflexão, um novo mixer de áudio com efeitos e fluxos de trabalho melhorados animador.

Nuvem sistema de construção de unidade foi introduzida (por US $ 25 / mês para não-pro usuários), bem como 'Game relatórios de desempenho "ea beta' Game Analytics '(também US $ 25 / mês para não-usuários Pro), que registra o uso de jogadores e desempenho em jogos lançados, algo que muitos desenvolvedores encontrados difícil de implementar na Unidade 4.x. Anteriormente, um desenvolvedor de jogos necessária para codificar o suporte para o jogador fazer logon diretamente no seu motor de jogo.

Adições menores incluem: Um editor de 64 bits para lidar com grandes projetos, suporte a 64 bits iOS, nova renderização adiada, gráficos comando buffers, melhor iluminação linear, HDR, camarote e Cubemap fluxos de trabalho, a melhoria do sistema de agendamento de trabalho, uma nova "Timeline CPU Profiler 'permite ver e investigar o uso de múltiplos núcleos, a melhoria do sistema pathfinding NavMesh, intth.

Até Unity 5.0 o motor estava usando uma versão bastante desatualizada do middleware PhysX física da Nvidia. A versão 3.3 incluída na Unity 5.0, que é padrão entre triple-n Unity.

Unity 5.0 traz suporte para Windows, OS X, Linux, Unity Webplayer, Android, Nintendo 3DS, iOS, BlackBerry 10, Windows Phone 8, Tizen, WebGL, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, TV Android , Samsung Smart TV, Oculus Rift e Gear VR para um total de 21 plataformas suportadas.

Unity 2017[editar | editar código-fonte]

A partir da Unity 2017, a companhia não irá mais lançar versões numeradas, tais como Unity 5, 5.2, 5.6, e assim por diante, agora eles apostam as suas versões de acordo com o ano corrente.

Assim como uma mudança na forma de distribuição e versionamento do projeto, a game engine trouxe uma variedade de mudanças em seu motor, dando mais suporte aos desenvolvedores afim de criar jogos no padrão Triple-A (AAA).

Algumas das novidades são (tradução https://blogs.unity3d.com/2017/07/11/introducing-unity-2017/):

Timeline - é uma poderosa ferramenta visual que permite criar conteúdo cinematográfico, como cenas e trailers, sequências de jogabilidade e muito mais.

Cinemachine - é um sistema avançado de câmeras que permite compor seus tiros como um diretor de cinema dentro da Unity, sem nenhum código.

The Post-Processing Stack - permite que você aplique facilmente filtros realistas em cenas usando a terminologia da indústria cinematográfica, controles e formatos de espaço de cores para criar visuais de alta qualidade para um visual mais dramático e realista, para que você possa contar uma melhor história visual.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Em 2012, VentureBeat disse: "Poucas empresas têm contribuído tanto para o escoamento de jogos produzidos de forma independente como Unity Technologies."

Para os Apple Design Awards na feira WWDC 2006, a Apple, Inc. chamado Unity como o vice-campeão para a sua categoria Melhor Uso de Mac OS X Graphics, um ano após o lançamento da unidade ao mesmo feira. [28] diz Unity Technologies esta é a primeira vez que uma ferramenta de design de jogo já foi nomeado para este prémio. [29] um maio 2012 pesquisa realizada pela revista game Developer Unity indicado como o seu motor de jogo superior para plataformas móveis. [30] Em julho de 2014, ganhou a Unity "melhor "prêmio Motor no Reino Unido anual Desenvolver Indústria Excellence Awards.

Características Principais[editar | editar código-fonte]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «What's new in Unity 2018.2.14f1 - Unity» (em inglês). Consultado em 26 de outubro de 2018. 
  2. Lucas Meijer (4 de janeiro de 2010). «Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++» (em inglês). unity3d.com. Consultado em 22 de novembro de 2011. 
  3. «John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview)». VentureBeat (em inglês). 23 de outubro de 2014 
  4. «Why is Unity so popular for videogame development? - Design a Game». Design a Game (em inglês). 5 de dezembro de 2013 
  5. a b «Unity - Multiplatform - Unity». Unity. Consultado em 7 de setembro de 2018. 
  6. «Documentation, Unity scripting languages and you – Unity Blog». Unity Technologies Blog 
  7. «UnityScript versus JavaScript - Unify Community Wiki». wiki.unity3d.com (em inglês). Consultado em 7 de setembro de 2018. 
  8. «UnityScript's long ride off into the sunset – Unity Blog». Unity Technologies Blog 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]