PhysX

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
PhysX
Desenvolvedor NVIDIA
Lançamento 2001 (22–23 anos)
Versão estável 9.19.0218 (5 de março de 2019; há 5 anos)
Escrito em C++
Sistema operativo Windows 10
Windows 7
Windows Vista
Windows XP
Mac OS X, Linux [1]
Wii
PlayStation 3
Xbox 360
Gênero(s) Motor de física
Licença BSD-3
Página oficial Nvidia PhysX.

PhysX é um motor de física de código aberto, primeiramente projetada pela AGEIA. Em 20 de julho de 2005, a Sony fechou um contrato com a AGEIA para utilizar esta plataforma em seu console, o Playstation 3.

No dia 4 de fevereiro de 2008, a NVIDIA fechou a compra da AGEIA Technologies Inc., adquirindo também a unidade PhysX. Esta unidade tem suporte para mais de 150 jogos, estando presente em todos os consoles de sétima geração, Nintendo Wii, XBox 360 e o Playstation 3.[2]

O motor PhysX engine e o SDK estão disponíveis para Windows 10, Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Mac OS X, Linux,[1] Wii,[3] PlayStation 3[4][5] e Xbox 360[6]

Títulos com suporte[editar | editar código-fonte]

Lista de jogos que dispõe do sistema de hardware PhysX:[carece de fontes?]

Notas e referências

  1. a b Apenas para versão sem GPU acelerada.
  2. «NVIDIA completes Acquisition of AGEIA Technologies» (Nota de imprensa). NVIDIA Corporation. 13 de fevereiro de 2008. Consultado em 18 de março de 2009 
  3. «News - Pre-GDC: Nvidia PhysX Approved For Wii Developers». Gamasutra. 19 de março de 2009. Consultado em 30 de novembro de 2011 
  4. «Sony Computer Entertainment Enters Into Strategic Licensing Agreement With AGEIA» (PDF) (Nota de imprensa) (em inglês). Sony Computer Entertainment, Inc. 21 de julho de 2005. Consultado em 23 de agosto de 2006 
  5. «Playstation 3 gets free PhysX from Nvidia» (em inglês). Kotaku 
  6. «PhysX - Overview - GeForce». Nvidia.com. Consultado em 30 de novembro de 2011 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Ícone de esboço Este artigo sobre Tecnologia é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.