Torque Game Engine

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Torque Game Engine
Captura de tela
Torque Game Engine
Desenvolvedor GarageGames
Lançamento 28 de setembro de 2009 (14 anos)
Versão estável 4.0.3 (7 de fevereiro de 2023; há 14 meses)
Escrito em C e C++
Sistema operacional Windows, macOS e Linux
Gênero(s) Motor de jogo
Licença MIT
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial torque3d.org
Repositório TorqueGameEngines no GitHub

Torque Game Engine (também conhecido como TGE) é um motor de jogo proprietário multiplataforma da GarageGames. Ele funciona nos sistemas Microsoft Windows, Mac OS X e Linux. Ele é uma versão modificada de um motor de jogo desenvolvido originalmente pela Dynamix, para o jogo Tribes 2. O motor é disponível em duas licenças: uma para desenvolvedores independentes e, outra para desenvolvedores de jogos profissionais.

Torque 3D[editar | editar código-fonte]

Torque 3D 2.0 foi lançado sob a licença MIT[1] em 20 de setembro de 2012 e está atualmente na versão 3.5.1[2]. Originário como um sucessor para TGEA (Torque Game Engine Advanced), Torque 3D possui suporte PhysX[3], os recursos de sombreamento modernos, e um modelo de iluminação diferida avançada. T3D também suporta Windows e implantação com base no navegador como padrão. DTS e formas DIF foram substituídas por COLLADA, um formato de arquivo mais comumente suportados. O formato DIF foi completamente preterido, enquanto DTS é ainda usado como um formato interno.

Torque 3D (MIT) suporta DirectX 11 e OpenGL 3.2[4]

Torque 3D (MIT) está disponível para Windows, Linux e macOS[5]

Torque 2D (MIT) v3.4[6]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


Ícone de esboço Este artigo sobre motor de jogo é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.