Unreal Engine

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Unreal Engine
Desenvolvedor Epic Games
Plataforma Multiplataforma
Lançamento 1998
Versão estável Unreal Engine 3, Build 58xx (dezembro de 2009)
Idioma(s) Inglês
Escrito em C++, UnrealScript
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Proprietário, UDK gratuito para uso não-comercial[1]
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial www.UnrealTechnology.com

Unreal Engine desenvolvido pela Epic Games. Usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde então, incluindo Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, Alliance of Valiant Arms, BioShock, BioShock 2, Tactical Ops: Assault on Terror, Borderlands, Destroy All Humans! Path of the Furon, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Section 8 e muitos outros. Embora usada inicialmente para jogos de tiro em primeira pessoa, ela tem sido usada com sucesso em uma grande variedade de gêneros de jogos.

Seu núcleo é escrito em C++, possibilitando a portabilidade. Suporta múltiplas plataformas, incluindo Microsoft Windows, Linux, Mac OS e Mac OS X em computadores pessoais, e os consoles Dreamcast, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii.

Unreal Engine 1[editar | editar código-fonte]

Lançada em 1998, seu primeiro jogo foi Unreal, continha renderização, detecção de colisão, inteligência artificial, sistema de redes e sistema de arquivo. Usava a Glide API ao invés de OpenGL, continha uma linguagem de script que ajudou a sua popularização, também incluia um sistema de cliente-servidor.

Unreal Engine 2[editar | editar código-fonte]

Lançada em 2002, seu primeiro jogo foi America's Army, teve seu código de renderização totalmente reescrito, adicionou suporte para PlayStation 2, GameCube e Xbox, física de veículos e física de ragdoll.

Unreal Engine 3[editar | editar código-fonte]

Lançada em 2005, seu primeiro jogo foi Gears of War, contém suporte para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U conteve uma grande adição de efeitos gráficos e outros recursos devido as várias parcerias feitas pela Epic, como por exemplo, o recurso da NVidia chamado PhysX.

Referências

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


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