Consoles de videogame de oitava geração

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Disambig grey.svg Nota: Para os portáteis da 8° geração, veja Consoles de videogame portáteis da oitava geração.
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Parte da série sobre a
História dos jogos eletrônicos

A oitava geração de consoles foi iniciada com o lançamento do Wii U em novembro de 2012 pela fabricante Nintendo.[1] Além dele, há ainda o PlayStation 4 (lançado em 15 de novembro de 2013 nos Estados Unidos) e o Xbox One (22 de novembro de 2013) Juntos os consoles da 8° geração já ultrapassaram a barreira das 130 milhões de unidades vendidas no mundo todo, atingindo 133 milhões de unidades vendidas em Julho de 2018.[2]

Consoles Domésticos[editar | editar código-fonte]

Wii U[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Wii U

Em novembro de 2010, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime disse que o lançamento da próxima geração da Nintendo seria determinada pelo sucesso contínuo do Wii. Nintendo anunciou o seu sucessor para o Wii, o Wii U, na Electronic Entertainment Expo 2011 em 7 de junho de 2011. O console foi lançado em 30 de novembro de 2012.

O controle principal chamado de Wii U "GamePad" antigamente "Mablette" (mistura entre tablet e joystick) tem uma tela built-in de toque que pode funcionar como uma tela auxiliar interativa, de forma semelhante aos consoles de video game Nintendo DS e Nintendo 3DS, ou até mesmo como a própria tela principal, que permite jogar sem a necessidade de um monitor adicional conectado ao console (como um console portátil exclusivamente em casa). O Wii U também é compatível com todos os dispositivos no Wii.

Nintendo Switch[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Nintendo Switch

O Nintendo Switch, chamado durante seu desenvolvimento de NX, é um console de videogame sucessor do Wii U produzido pela Nintendo, tendo sido revelado em 20 de outubro de 2016. Foi lançado oficialmente no dia 3 de março de 2017, e o preço de lançamento é de US$299,99[3]. N

O Switch se trata de um console híbrido semelhante a um tablet, o qual pode ser acoplado a um dock e, assim, ser transformado em um console de mesa. O console também conta com dois controles sem fio acopláveis de cada lado, chamados pela Nintendo de Joy-Con, que podem ser usados individualmente ou ser acoplados à unidade principal (no modo portátil) ou a uma base semelhante a um gamepad (no modo caseiro)[4].

PlayStation 4[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: PlayStation 4

Em 20 de fevereiro de 2013, a Sony anunciou o PlayStation 4 (oficialmente abreviado como PS4).

Controlador principal do PlayStation 4 é a quarta geração da Sony DualShock série controlador. Semelhante em design aos seus antecessores o DualShock 4 do novo recurso a 2 ponto touchpad com clique mecanismo e tipo capacitivo e dois novos botões chamado "Opções" e "share" em vez do "Select" e os botões "Start" visto nos modelos anteriores. O PlayStation 4 será também compatível com o PlayStation Move controlador e foi anunciado que alguns jogos podem ser jogados com o PlayStation Vita, incluindo a ser vistos com a tela do portátil.

Xbox One[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Xbox One

A Microsoft anunciou no dia 21 de maio de 2013 que o console sucessor do Xbox 360 iria se chamar Xbox One. Em 22 de novembro de 2013 o Xbox One foi lançado na América do Norte e em um conjunto de outros países, incluindo o Brasil. E no dia 12 de novembro de 2015, foi lançada uma nova dashboard capaz de rodar jogos de seu antecessor, o Xbox 360. além da retrocompatibilidade, essa atualização permitiu que o console ficasse mais rápido, melhorando assim o seu desempenho.

Ouya[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Ouya

Ouya é console de open source com o sistema Android 4.1, projetado originalmente para telefones móveis. Uhrman Jhulie é a pessoa que fundou o projeto Ouya, desenhista Jhulie Yves Behar levou para trabalhar na empresa.

Outros[editar | editar código-fonte]

  • Steam Machine
  • MOJO
  • GameStick

Comparação[editar | editar código-fonte]

Linha Wii U Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One
Nome PlayStation 4 PlayStation 4 Pro Xbox One Xbox One X
Fabricante Nintendo Sony Microsoft
Foto Wii U Console and Gamepad.png Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg PS4-Console-wDS4.png Sony-PlayStation4-Pro-Console-FL.jpg Microsoft-Xbox-One-Console-wKinect.png XBOX ONE X Gamescom (36042607743).jpg
Preço no lançamento Basic
299,99 USD
319,00
348,00 AUD
26,250 ¥
1599,00 BRL
Deluxe/Premium
349,99 USD
299,99
428,00 AUD
31,500 ¥
1899,00 BRL
299,99 USD
29.980 ¥
279.99 £
329.99
469,95 AUD
US$399,00[5]
₤349,00
€399,00
R$3.999,00 (Importado)
R$2.399,00 (Fabricado no Brasil)
  • 399,00 US$
  • 345,00 £
  • 560,00 A$
  • 499,00 CAD$
US$ 499,00
₤429,00
€499,00
R$2.299,00
499,99 US$
Datas de lançamento AN18 de Novembro de 2012[6]
EU30 de Novembro de 2012[6]
JP8 de Dezembro de 2012[7]
BR 26 de Novembro de 2013
WW: 3 de março de 2017 AN15 de Novembro de 2013
EU29 de Novembro de 2013
BR 29 de Novembro de 2013
JP 22 de Fevereiro de 2014
10 de Novembro de 2016 AN22 de Novembro de 2013
EU22 de Novembro de 2013
BR 22 de Novembro de 2013
JP 4 de Setembro de 2014
7 de Novembro de 2017
Mídia Wii Optical Disc 25 GB (única capa) Cartão de memória proprietário, Cartão microSD Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV Suporte a HDR e Ultra HD Blu-ray (Xbox One S e Xbox One X), Blu-ray, DVD, CD Suporte a HDR e Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD
Jogo exclusivo mais vendido Mario Kart 8
5.5 Milhões
Mario Kart 8 Deluxe,15 milhões
(31 de dezembro de 2018)
Uncharted 4: A Thief's End.
8,7 Milhões (04 de Janeiro de 2017)
Halo 5: Guardians. 5 Milhões
(17 de Junho de 2016)
CPU Tri-Core IBM PowerPC "Espresso" @ 1.24 GHz[8][9]
MB cache L2 (Core 0: 0.5 MB, Core 1: 2 MB, Core 2: 0.5 MB)[10]
Octa-core (2 quad-core modules) Nvidia Tegra X1 ARMv8-A SoC @ 1.02 GHz
  • 4×ARM Cortex-A57
  • 4×ARM Cortex-A53
Octa-Core (2 módulos quad-core) AMD x86-64 "Jaguar" @ 1.6 GHz
Compartilhado 4 MB L2 cache (Núcleos 0-3: 2 MB, Núcleos 4-7: 2 MB)[11] Processador secundário ARM de baixa performance (para tarefas em segundo plano).
Octa-Core AMD x86-64 "Jaguar"-based @ 2.1 GHz Octa-Core (2 módulos quad-core) AMD x86-64 "Jaguar" @ 1.75 GHz[12]
Compartilhado 4 MB L2 cache (Núcleos 0-3: 2 MB, Núcleos 4-7: 2 MB)[13]
Octa-Core (2 quad-core modules) AMD x86-64 "Jaguar"-based @ 2.3 GHz
45 nm 20 nm 28 nm 14 nm 28 nm (Xbox One), 16 nm (Xbox One S) 14 nm
GPU AMD Radeon "Latte"[14]
320 shaders @ 550 MHz (0.35 TFLOP/s)
Fillrates: 4.4 Gpixel/s, 8.8 Gtexel/s[15]
Nvidia GM20B Maxwell-based GPU AMD Radeon "Liverpool"
1152 shaders @ 800 MHz (1.84 TFLOP/s)[13]
Fillrates: 25.4 Gpixel/s, 57.2 Gtexel/s[16]
AMD Radeon "Durango"
768 shaders @ 853 MHz (1.31 TFLOP/s)[17]
Fillrates: 13.8 Gpixel/s, 40.9 Gtexel/s[18]
40 nm 20 nm 28 nm 28 nm
Memória RAM GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s)[19]
(1 GB disponível para games)
34 MB eDRAM @ 550 MHz (563 GB/s)[20] (on-die)
4 GB LPDDR4 @ 1600 MHz (3200 MHz efetivo) (25.6 GB/s) 8 GB GDDR5 RAM @ 5500 MHz (176.0 GB/s)[13](5,5 GB disponível para games)
256 MB (2 Gb) DDR3 RAM (para tarefas em segundo plano)[21]
8 GB DDR3 RAM @ 2133 MHz (68.3 GB/s)[13]
(5 GB disponível para games)[22][23]
32 MB eSRAM (on-die)
Armazenamento interno

Basic: 8 GB disco rígido
Deluxe/Premium: 32 GB disco rígido

32 GB eMMC NAND Memória Flash 500 GB[24][25]

1 TB (nova versão)

500 GB HDD (não removível)[26] Também Disponível 1 TB
1 TB (nova versão)

8 GB memória flash (não acessível ao usuário)[18]

Suporta cartão SDHC de até 32 GB
Suporta drives de armazenamento externo de até 2 TB (Wii U Mode only)[27]
Suporta cartão microSD de até 2 TB Suportado a partir da versão 4.50 do Sistema. Suporte para 2 conexões USB 3.0 e uso de HD externo com 250GB a 8TB para instalação de jogos e aplicativos.[28] Suporte para 3 conexões USB 3.0 e uso de HD externo com 256GB ou mais para instalação de jogos.[29]
Instalação de Games Games baixados via internet através da Nintendo eShop como mídia digital ou mídia física proprietária adquiridas em lojas. Games baixados via internet através da Nintendo eShop como mídia digital ou mídia física proprietária adquiridas em lojas. Games baixados via Internet através da PlayStation Network como mídia digital ou mídia física BluRay adquiridos em lojas. Games baixados via Internet através da Xbox Live como mídia digital ou mídia física BluRay adquiridos em lojas.
Rede
  • Gigabit Ethernet
  • Wi-Fi 802.11 b/g/n @ 2.4 GHz e 5 GHz (a frequência de 5 Ghz está presente apenas nas séries CUH-2000 e CUH-7000)[30] (Série CUH-7000 é compatível com os padrões 802.11 a/b/g/n/ac)
  • Gigabit Ethernet
  • Wi-Fi 802.11 a/b/g/n dual-band @ 2.4 GHz e 5 GHz[31]
Dimensões Largura: 172 mm (6.7 in)
Altura: 46 mm (1.8 in)
Comprimento: 268.5 mm (10.5 in)
(pode ser usado na vertical e horizontal)

Largura: 102 mm (4.0 in)
Altura: 13.9 mm (0.55 in)
Comprimento: 203.1 mm (8.00 in) (Apenas o Console) ou 239 mm (9.4 in) (com o Joy-Con conectado)

Largura: 275 mm (10.8 in)
Altura: 53 mm (2.0 in)
Comprimento: 305 mm (12.0 in)
(pode ser usado na vertical e horizontal)
Largura: 309 mm (12.1 in)
Altura: 83 mm (3.2 in)
Comprimento: 258 mm (10.1 in)
(deve ser usado horizontalmente)(Xbox One S e Xbox One X podem ser usados na vertical e horizontal) [32]
Peso 1.5 kg (3.3 lb) 0,297 kg (0,65 lb) (Apenas o console)
0,398 kg (Com Joy-Con conectado)
2.8 kg (6.1 lb) 3.2 kg (7.0 lb)
Energia 75 W fonte externa 4310 mAh, 3,7 V Bateria interna de lítio 250 W fonte interna[33] Fonte externa (Interna nos Xbox One S e Xbox One X)
Acessórios incluidos

Todos os modelos

Deluxe/Premium

  • Suporte para o GamePad
  • Carregador para o GamePad
  • Suporte para o Console
  • Dois controladores Joy-Con (Esquerdo e direito)
  • Dois Joy-Con straps
  • Joy-Con Grip
  • Switch Dock (para recarga e transmissão para TV)
  • cabo HDMI
  • Controle Xbox One
  • Sensor Kinect (opcional)
  • Fone de ouvido mono
  • Cabo HDMI
Vídeo
  • 1080p, 1080i, 720p, 480p (ele se adapta com televisões 4K e 1440p)
  • HDMI
  • Vídeo componente
    • YPbPr
    • D-Terminal (Somente no Japão)

576i, 480p (4:3 e 16:9)

HD 720p (Própria tela, sem conexão ao Dock/TV
  • Tela de 6.2 polegadas, 1280 × 720p LCD VIA @ 237 ppi

Full HD - 1080p (Conectado ao Dock, transmitindo na TV)

4K*, 1080p, 1080i e 720p
  • Saída HDMI 1.4 (2.0 no PS4 Pro)

*Suporte para 4K apenas no PS4 Pro (Série CUH-7000).

4K*, 1080p, 1080i e 720p[34]
  • Entrada HDMI 1.4 (2.0 no modelo S e 2.1 no modelo X)
  • Saída HDMI 1.4 (2.0 no modelo S e 2.1 no modelo X)

*Suportada apenas no modelo "X".

Suporte 3D Sim[35] Não Sim Sim
Tela Secundária Wii U GamePad (incluído) N/A PlayStation Vita
PlayStation App disponível para aparelhos com iOS e Android
Xbox SmartGlass disponível para aparelhos com Windows 8, Windows Phone, iOS, e Android
Streaming de games via Wi-Fi diretamente ao Wii U GamePad Streaming de games via Remote Play para o PS Vita, Smatphones compatíveis da linha Xperia e PCs com Windows 8.1 ou 10, para todos os jogos

(Para ultilizar o aplicativo Remote Play no PC é necessário ter o controle Dualshock 4)
(exceto os que usam os acessórios PS Camera ou PS Move)[36][37]

Streaming de games pelo aplicativo Xbox presente no windows 10 para usuários de Tablets e PCs, rodando o sistema Operacional.
Áudio
  • Saída LPCM de 6 canais via HDMI
  • Saída analógica via "AV Multi"
  • Saída 5.1 LPCM através da HDMI
  • Alto-falantes Estéreo integrados no Console
  • Saída Estéreo de 3.5mm (P2) para fones de ouvido integrado no Console
  • Saída de áudio via HDMI
  • Saída digital óptica (Ausente na série CUH-2000)
  • Saída Estéreo via conector de 3.5mm no controle DualShock 4
  • Saída de áudio via HDMI
  • Saída digital óptica
  • Alto-falante interno para o sistema[38]
Vendas Aproximadamente 14 milhões (estimativa) Aproximadamente 32 milhões (estimativa) Aproximadamente 59 milhões (estimativa) Aproximadamente 29 milhões (estimativa)
Retro-compatibilidade Nintendo Wii

Virtual Console (Software criado pela Nintendo para disponibilizar jogos das gerações passadas para o Wii U via emulação).

Nenhuma PlayStation 2 (Emulação via jogos digitais comprados na PSN apenas).

Jogos selecionados do PlayStation 3 via emulação por Streaming através do PlayStation Now (Serviço pago por assinatura).

Jogos selecionados do Xbox 360.

Jogos selecionados do Xbox.

Unidades vendidas (em milhões)[editar | editar código-fonte]

Console América do norte Europa Japão Resto do mundo Total
PlayStation 4 20.82 23.54 4.76 10.07 59.19
Xbox One 18.46 8.03 0.08 3.33 29.90
Wii U 6.23 3.52 3.32 0.86 13.93

[39] 17 de julho de 2017

Consoles portáteis[editar | editar código-fonte]

Nintendo 3DS[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Nintendo 3DS

O Nintendo 3DS é o console portátil da Nintendo, sucessor do Nintendo DS, foi lançado em 26 de fevereiro de 2011 no Japão. O console tem retrocompatibilidade com os jogos do Nintendo DS, além de melhor hardware e o recurso de autoestereoscopia que permite reproduzir efeitos em 3D na tela sem o auxílio de óculos 3D.[40]

Em 28 de julho de 2012 a Nintendo lançou na Europa o modelo maior Nintendo 3DS XL, em 12 de outubro de 2013 foi lançado o Nintendo 2DS, versão mais barata do console com o formato de barra (ao contraário do formato flip do original) e sem suporte ao recurso de autoestereoscopia 3D. Em 11 de outubro de 2014 é lançado o New Nintendo 3DS juntamente com a sua versão maior XL, versão com melhor processador e com segundo analógico.

PlayStation Vita[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: PlayStation Vita

O PlayStation Vita ou simplesmente PS Vita é o console portátil da Sony, sucessor do PlayStation Portable lançado em 17 de dezembro de 2011.[41] O console tem melhor hardware em relação ao anterior, 2 alavancas analógicas, tela de toque, a mídia UMD foi substituída por cartucho. O console tem retrocopatibilidade digital com jogos do PlayStation One e do PlayStation Portable. Em 2013, o console ganhou uma versão chamada PlayStation TV para ser usada com a TV e um controle DualShock semelhante a um console de mesa.

NVIDIA Shield Portable[editar | editar código-fonte]

O NVIDIA Shield Portable.

O NVIDIA Shield Portable é um crossover de console portátil e tablet da NVIDIA, que foi lançado em 31 de julho de 2013.[42]

Unidades vendidas (em milhões)[editar | editar código-fonte]

Console América do norte Europa Japão Resto do mundo Total
Nintendo 3DS 19.00 16.27 21.03 3.75 60.05
PlayStation Vita 2.50 4.64 5.07 2.09 14.30

[43] 21 de setembro de 2016

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. INFO: 10 rumores sobre a próxima geração de consoles
  2. Número de vendas dos consoles de videogame em todo o mundo (em Inglês)
  3. «Nintendo Switch será lançado em 3 de março por US$ 299,00». IGN Brasil. 13 de janeiro de 2017 
  4. «Nintendo Switch Controllers - Nintendo Switch Wiki Guide - IGN». IGN. Consultado em 20 de dezembro de 2016 
  5. Renata Honorato (11 Junho, 2013). «E3-2013: Mais barato, Playstation 4 nocauteia Xbox One». Veja. Consultado em 11 Junho, 2013  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  6. a b Eddie Makuch (13 Setembro, 2012). «Wii U launching Nov. 18 at $299». GameSpot. Consultado em 13 Setembro, 2012  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  7. Bruno Galvão (13 Setembro, 2012). «Nintendo Wii U chega em Dezembro ao Japão». Eurogamer. Consultado em 13 Setembro, 2012  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  8. Mudgal, Kartik (29 de novembro de 2012). «Wii U CPU and GPU Clock Speeds revealed, slower than PS3/360». GamingBolt.com. Consultado em 29 de novembro de 2012 
  9. Martín, Héctor. «And I'm sure it's not an "idle" ...». marcan42 (Twitter). Consultado em 24 de maio de 2013. And I'm sure it's not an "idle" clock speed. 1.24G is exactly in line with what we expected for a 750-based design. 
  10. @marcan42, Twitter - 2013-01-30
  11. «AMD's Jaguar Architecture: The CPU Powering Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash». Anandtech.com. Consultado em 30 de junho de 2013 
  12. Soper, Taylor. «Xbox One now in full production with improved CPU performance». GeekWire. Consultado em 3 de setembro de 2013 
  13. a b c d «The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4». Eurogamer.net. Consultado em 24 de maio de 2013 
  14. «AMD and Nintendo Join Forces in Creating A New Way to Enjoy Console Gaming Entertainment». Marketwire.com. Consultado em 7 de junho de 2011 
  15. «AMD Wii U GPU». TechPowerUp. Consultado em 7 de julho de 2013 
  16. «AMD Liverpool GPU». TechPowerUp. Consultado em 5 de julho de 2013 
  17. «MNR 486: Marc Whitten updates us on the progress of Xbox One». Xbox Live's Major Nelson. Consultado em 2 de agosto de 2013 
  18. a b Demerjian, Charlie. «XBox One details in pictures». SemiAccurate. Consultado em 27 de agosto de 2013 
  19. «Nintendo Wii U Teardown». AnandTech. Consultado em 24 de maio de 2013 
  20. WiiU "Latte" GPU Die Photo - GPU Feature Set And Power Analysis. NeoGAF (2013-06-17). Retrieved on 2013-08-23.
  21. «PlayStation 4 iFixit Teardown». Consultado em 22 de novembro de 2013 
  22. «Xbox Hardware Evolution Chart». Consultado em 23 de maio de 2013 
  23. «Interview With Xbox One's Chief Product Officer Marc Whitten». Consultado em 23 de maio de 2013 
  24. Plunkett, Luke. «Specs Sheet Says The PS4 Has A 500GB Hard Drive, Camera Not Included». Consultado em 11 de junho de 2013 
  25. Yoshida, Shuhei. «And yes, PS4's HDD is upgradable like PS3 <3». twitter.com. Consultado em 11 de junho de 2013 
  26. Stevens, Tim (21 de maio de 2013). «Xbox One has non-replaceable hard drive, external storage is supported». Engadget.com. Consultado em 30 de junho de 2013 
  27. «| Wii U Internal Storage Space Information». Nintendo.com. Consultado em 19 de novembro de 2012 
  28. Shuman, Sid (30 de outubro de 2013). «PS4: The Ultimate FAQ – North America». PlayStation Blog. Consultado em 31 de outubro de 2013 
  29. «Uso das portas USB no Xbox One». Consultado em 10 de julho de 2015 
  30. http://blog.us.playstation.com/2013/10/30/ps4-the-ultimate-faq-north-america/
  31. http://news.xbox.com/2013/08/xbox-one-unboxing
  32. http://www.gamespot.com/articles/microsoft-on-xbox-one-vertical-orientation-do-it-at-your-own-risk/1100-6414731/
  33. Dunning, Jason (25 de outubro de 2013). «What's in the Box: Sony Releases Final PS4 Spec Sheet». PlayStationLifeStyle. Consultado em 11 de dezembro de 2013 
  34. Olivarez-Giles, Nathan. «Future proofing: Xbox One to support 3D and 4K content». The Verge. Consultado em 23 de junho de 2013 
  35. Navarro, Alex (7 de julho de 2011). «Nintendo Begrudgingly Acknowledges Wii U 3D Support». Giantbomb.com. Consultado em 19 de novembro de 2012 
  36. «Updated Sony Confirms Vita Remote Play For PS4 Games Is (Mostly) Mandatory - News». www.GameInformer.com. 26 de junho de 2013. Consultado em 30 de junho de 2013 
  37. Gilbert, Ben (13 de junho de 2013). «Sony's Shuhei Yoshida talks Remote Play ubiquity on PlayStation 4, not bundling the Eye with the console». Engadget.com. Consultado em 30 de junho de 2013 
  38. «Xbox One iFixit Teardown». Consultado em 22 de novembro de 2013 
  39. http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
  40. https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323e.pdf
  41. http://psp.ign.com/articles/119/1194248p1.html
  42. «NVIDIA Shield ships July 31st, barely meets delayed launch window». Engadget. Consultado em 22 de agosto de 2017 
  43. http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/