Bullet (motor de física)
Nota: Para outros significados, veja Bullet.
Bullet | |
---|---|
Desenvolvedor | Erwin Coumans |
Versão estável | 2.87 (29 de setembro de 2017) |
Sistema operacional | Multiplataforma: Windows, Linux, Mac OS X, iOS, PlayStation 3, XBox 360, Wii, Android |
Gênero(s) | Motor de física |
Licença | zlib |
Estado do desenvolvimento | Ativo |
Tamanho | 10,3 MB |
Página oficial | bulletphysics.org |
Bullet é um motor de física. Ele é código aberto e é disponível sob a licença zlib, o tornando livre para uso comercial e não-comercial. Ele é usado em jogos e filmes; já foi usado nos filmes 2012[1] e Sherlock Holmes[2], e nos jogos Trials HD[3] e Madagascar Kartz.[4] Programas que usam Bullet, incluem: Blender, LightWave[5] e CINEMA 4D.[6]
Características[editar | editar código-fonte]
- Dinâmica de corpo rígido;
- Dinâmica de corpo macio;
- Detecção de colisão;
- Detecção de colisão convexa;
- Física de compulsão (constraints);
- Suporte a COLLADA 1.4.
Ver também[editar | editar código-fonte]
Referências
Ligações externas[editar | editar código-fonte]
- Sítio oficial (em inglês)
- Bullet no GitHub