GeForce 600

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
NVIDIA GeForce 600


GeForce GTX 690 lançada em 2012, a principal unidade da série
Codinome GK10x
Lançado em 22 de março de 2012
GPU básica GT 605, GT 610, GT 620, GT 630, GT640
GPU Intermediária GTX 650, GTX650 Ti GTX 650Ti Boost, GTX 660
GPU Topo-de-linha GTX 660 Ti, GTX 670, GTX 680
Versão DirectX Direct3D 12.0 (nível de recurso 11_0)[1]
Shader Model 5.0
Concorrência Série Radeon HD 7000

A série GeForce 600 é uma série de unidades de processamento gráfico desenvolvidas pela Nvidia, lançadas pela primeira vez em 2012. Elas serviram como introdução da microarquitetura Kepler.

Visão geral[editar | editar código-fonte]

Onde o objetivo da arquitetura anterior, Fermi, era aumentar o desempenho bruto (particularmente para computação e tesselação), o objetivo da Nvidia com a arquitetura Kepler era aumentar o desempenho por watt, enquanto ainda buscava aumentos de desempenho geral.[2] A principal maneira pela qual a Nvidia alcançou esse objetivo foi por meio do uso de um relógio unificado. Ao abandonar o shader clock encontrado em seus designs de GPU anteriores, a eficiência é aumentada, embora exija mais núcleos para atingir níveis semelhantes de desempenho. Isso não apenas porque os núcleos são mais eficientes em termos de energia (dois núcleos Kepler usando cerca de 90% da energia de um núcleo Fermi, de acordo com os números da Nvidia), mas também porque a redução na velocidade do clock proporciona uma redução de 50% no consumo de energia em aquela área.[3]

Kepler também introduziu uma nova forma de manipulação de textura conhecida como texturas sem ligação. Anteriormente, as texturas precisavam ser vinculadas pela CPU a um slot específico em uma tabela de tamanho fixo antes que a GPU pudesse fazer referência a elas. Isso levou a duas limitações: uma era que, como a tabela tinha um tamanho fixo, só poderia haver tantas texturas em uso ao mesmo tempo quantas pudessem caber nessa tabela (128). A segunda era que a CPU estava fazendo um trabalho desnecessário: ela precisava carregar cada textura e também vincular cada textura carregada na memória a um slot na tabela de vinculação.[2] Com texturas sem ligação, ambas as limitações são removidas. A GPU pode acessar qualquer textura carregada na memória, aumentando o número de texturas disponíveis e removendo a penalidade de desempenho da vinculação.

Finalmente, com o Kepler, a Nvidia conseguiu aumentar o clock da memória para 6 GHz. Para conseguir isso, a Nvidia precisava projetar um controlador de memória e um barramento totalmente novos. Embora ainda esteja aquém da limitação teórica de 7 GHz do GDDR5, isso está bem acima da velocidade de 4 GHz do controlador de memória para Fermi.[3]

Kepler recebeu o nome do matemático, astrônomo e astrólogo alemão Johannes Kepler.

Arquitetura[editar | editar código-fonte]

Ver artigos principais: Microarquitetura Fermi e Arquitetura Kepler
Cobertura de resfriamento da GTX 690 removida, com duas matrizes Kepler visíveis.

A série GeForce 600 contém produtos das antigas gerações Fermi e Kepler de GPUs Nvidia. Os membros baseados em Kepler da série 600 adicionam os seguintes recursos padrão à família GeForce:

  • Interface PCI Express 3.0
  • DisplayPort 1.2
  • Saída de vídeo HDMI 1.4a 4K x 2K
  • Aceleração de vídeo por hardware Purevideo VP5 (decodificação de até 4K x 2K H.264)
  • Bloco de aceleração de codificação H.264 de hardware (NVENC)
  • Suporte para até 4 monitores 2D independentes ou 3 monitores estereoscópicos/3D (NV Surround)
  • Multiprocessador de streaming de próxima geração (SMX)
  • Um novo agendador de instruções
  • Texturas sem encadernações
  • Capacidade de computação CUDA 3.0
  • GPU Boost
  • TXAA
  • Fabricado pela TSMC em um processo de 28 nm

Arquitetura Streaming Multiprocessor (SMX)[editar | editar código-fonte]

A arquitetura Kepler emprega uma nova arquitetura Streaming Multiprocessor chamada SMX. O SMX é o método chave para a eficiência de energia do Kepler, pois toda a GPU usa um único "Core Clock" em vez do "Shader Clock" de bomba dupla.[3] O uso SMX de um único clock unificado aumenta a eficiência de energia da GPU devido ao fato de que dois Kepler CUDA Cores consomem 90% de energia de um Fermi CUDA Core. Consequentemente, o SMX precisa de unidades de processamento adicionais para executar uma dobra completa por ciclo. A Kepler também precisava aumentar o desempenho bruto da GPU para se manter competitiva. Como resultado, dobrou os CUDA Cores de 16 para 32 por array CUDA, 3 CUDA Cores Array para 6 CUDA Cores Array, 1 load/store e 1 SFU group para 2 load/store e 2 SFU group. Os recursos de processamento da GPU também são duplos. De 2 agendadores warp para 4 agendadores warp, 4 unidades de despacho se tornaram 8 e o arquivo de registro dobrou para 64K entradas para aumentar o desempenho. Com a duplicação de unidades de processamento de GPU e recursos aumentando o uso de espaços de matriz, a capacidade do PolyMorph Engine não é dupla, mas aprimorada,[4] Com o Kepler, a Nvidia não trabalhou apenas na eficiência de energia, mas também na eficiência de área. Portanto, a Nvidia optou por usar oito núcleos FP64 CUDA dedicados em um SMX para economizar espaço na matriz, enquanto ainda oferece recursos FP64, já que todos os núcleos Kepler CUDA não são compatíveis com FP64. Com a melhoria que a Nvidia fez no Kepler, os resultados incluem um aumento no desempenho gráfico da GPU enquanto minimiza o desempenho do FP64.

Um novo agendador de instruções[editar | editar código-fonte]

Áreas de matriz adicionais são adquiridas substituindo o complexo agendador de hardware por um agendador de software simples. Com o agendamento de software, o agendamento de warps foi movido para o compilador da Nvidia e, como o pipeline matemático da GPU agora tem uma latência fixa, agora inclui a utilização de paralelismo em nível de instrução e execução superescalar, além do paralelismo em nível de thread. Como as instruções são agendadas estaticamente, o agendamento dentro de um warp torna-se redundante, pois a latência do pipeline matemático já é conhecida. Isso resultou em um aumento no espaço da área da matriz e na eficiência de energia.[3][5][2]

GPU Boost[editar | editar código-fonte]

O GPU Boost é um novo recurso que é aproximadamente análogo ao turbo boosting de uma CPU. A GPU sempre tem a garantia de funcionar em uma velocidade mínima de clock, conhecida como "relógio base". Essa velocidade de clock é definida para o nível que garantirá que a GPU permaneça dentro das especificações TDP, mesmo com cargas máximas.[2] Quando as cargas são menores, no entanto, há espaço para que a velocidade do clock seja aumentada sem exceder o TDP. Nesses cenários, o GPU Boost aumentará gradualmente a velocidade do clock em etapas, até que a GPU atinja uma meta de energia predefinida (que é 170 W por padrão).[3] Ao adotar essa abordagem, a GPU aumentará ou diminuirá seu clock dinamicamente, de modo que forneça o máximo de velocidade possível enquanto permanece dentro das especificações do TDP.

A meta de energia, bem como o tamanho das etapas de aumento do clock que a GPU levará, são ajustáveis ​​por meio de utilitários de terceiros e fornecem um meio de fazer overclock de placas baseadas em Kepler.[2]

Suporte Microsoft DirectX[editar | editar código-fonte]

Ambas as placas baseadas em Fermi e Kepler suportam Direct3D 11, ambas também suportam Direct3D 12, embora nem todos os recursos sejam fornecidos pela API.[6][7]

TXAA[editar | editar código-fonte]

Exclusivo para GPUs Kepler, o TXAA é um novo método anti-aliasing da Nvidia projetado para implementação direta em mecanismos de jogo. O TXAA é baseado na técnica MSAA e em filtros de resolução personalizados. Seu design aborda um problema-chave em jogos conhecido como shimmering ou aliasing temporal; O TXAA resolve isso suavizando a cena em movimento, certificando-se de que qualquer cena do jogo esteja livre de qualquer aliasing e brilho.[8]

NVENC[editar | editar código-fonte]

NVENC é o bloco SIP da Nvidia que executa a codificação de vídeo, de maneira semelhante ao Quick Sync Video da Intel e ao VCE da AMD. O NVENC é um pipeline de função fixa com baixo consumo de energia capaz de receber codecs, decodificar, pré-processar e codificar conteúdo baseado em H.264. Os formatos de entrada da especificação NVENC são limitados à saída H.264. Ainda assim, o NVENC, por meio de seu formato limitado, pode realizar codificação em resoluções de até 4096×4096.[9]

Como o Quick Sync da Intel, o NVENC é atualmente exposto por meio de uma API proprietária, embora a Nvidia tenha planos de fornecer o uso do NVENC por meio do CUDA.[9]

Novos recursos do driver[editar | editar código-fonte]

Nos drivers R300, lançados junto com a GTX 680, a Nvidia introduziu um novo recurso chamado Adaptive VSync. Este recurso destina-se a combater a limitação de v-sync que, quando a taxa de quadros cai abaixo de 60 FPS, há gagueira quando a taxa de v-sync é reduzida para 30 FPS e, em seguida, para outros fatores de 60, se necessário. No entanto, quando a taxa de quadros estiver abaixo de 60 FPS, não há necessidade de v-sync, pois o monitor poderá exibir os quadros à medida que estiverem prontos. Para resolver esse problema (mantendo as vantagens do v-sync em relação ao rasgo da tela), o Adaptive VSync pode ser ativado no painel de controle do driver. Ele ativará o VSync se a taxa de quadros for igual ou superior a 60 FPS, enquanto o desabilitará se a taxa de quadros diminuir. A Nvidia afirma que isso resultará em uma exibição geral mais suave.[2]

Embora o recurso tenha sido lançado junto com a GTX 680, esse recurso está disponível para usuários de placas Nvidia mais antigas que instalam os drivers atualizados.[2]

A Super Resolução Dinâmica (DSR) foi adicionada às GPUs Fermi e Kepler com um lançamento de drivers Nvidia em outubro de 2014. Este recurso visa aumentar a qualidade da imagem exibida, renderizando o cenário em uma resolução maior e mais detalhada (upscaling) e reduzindo-o para corresponder à resolução nativa do monitor (downsampling).[10]

História[editar | editar código-fonte]

Em setembro de 2010, a Nvidia anunciou pela primeira vez o Kepler.[11]

No início de 2012, surgiram detalhes das primeiras peças integrantes da série 600. Esses membros iniciais eram GPUs de laptop de nível básico provenientes da arquitetura Fermi mais antiga.

Em 22 de março de 2012, a Nvidia revelou a GPU da série 600: a GTX 680 para PCs desktop e a GeForce GT 640M, GT 650M e GTX 660M para notebooks/laptops.[12][13]

Em 29 de abril de 2012, a GTX 690 foi anunciada como o primeiro produto Kepler dual-GPU.[14]

Em 10 de maio de 2012, a GTX 670 foi oficialmente anunciada.[15]

Em 4 de junho de 2012, a GTX 680M foi oficialmente anunciada.[16]

Em 16 de agosto de 2012, a GTX 660 Ti foi oficialmente anunciada.[17]

Em 13 de setembro de 2012, o GTX 660 e o GTX 650 foram anunciados oficialmente.[18]

Em 9 de outubro de 2012, a GTX 650 Ti foi anunciada oficialmente.[19]

Em 26 de março de 2013, a GTX 650 Ti BOOST foi oficialmente anunciada.[20]

Produtos[editar | editar código-fonte]

GeForce série 600 (6xx)[editar | editar código-fonte]

EVGA GeForce GTX 650 Ti
  • 1 SPs - Processadores de Shader - Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização
  • 2 A placa GeForce 605 (OEM) é uma GeForce 510 renomeada.
  • 3 A placa GeForce GT 610 é uma GeForce GT 520 renomeada.
  • 4 A placa GeForce GT 620 (OEM) é uma GeForce GT 520 renomeada.
  • 5 A placa GeForce GT 620 é uma GeForce GT 530 renomeada.
  • 6 Esta revisão da placa GeForce GT 630 (DDR3) é uma GeForce GT 440 (DDR3) renomeada.
  • 7 A placa GeForce GT 630 (GDDR5) é uma GeForce GT 440 (GDDR5) renomeada.
  • 8 A placa GeForce GT 640 (OEM) é uma GeForce GT 545 (DDR3) renomeada.
  • 9 A placa GeForce GT 645 (OEM) é uma GeForce GTX 560 SE renomeada.

GeForce 600M série (6xxM)[editar | editar código-fonte]

A série GeForce 600M para arquitetura de notebooks. O poder de processamento é obtido multiplicando a velocidade do clock do sombreador, o número de núcleos e quantas instruções os núcleos são capazes de executar por ciclo.

Modelo Lançamento Nome do código Fab (nm) interface de Barramento Core config1 taxa de clock Taxa de preenchimento Memória Suporte API (versão) Poder de processamento2
(GFLOPS)
TDP (watts) Notas
Core (MHz) Shader (MHz) Memória (MHz) Pixel (GP/s) Textura (GT/s) Tamanho (MiB) Largura de banda (GB/s) Tipo de barramento Largura do barramento (bit) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan
GeForce 610M [21] dezembro de 2011 GF119 (N13M-GE) 40 PCIe 2.0 x16 48:8:4 450 900 1800 3.6 7.2 1024
2048
14.4 DDR3 64 12.0 (11_0) 4.6 1.1 142.08 12 OEM. GT 520MX rebatizado
GeForce GT 620M [22] abril de 2012 GF117 (N13M-GS) 28 96:16:4 625 1250 1800 2.5 10 14.4
28.8
64
128
240 15 OEM. Die-Shrink GF108
GeForce GT 625M outubro de 2012 GF117 (N13M-GS) 14.4 64
GeForce GT 630M[22][23][24] abril de 2012 GF108 (N13P-GL)
GF117
40
28
660
800
1320
1600
1800
4000
2.6
3.2
10.7
12.8
28.8
32.0
DDR3
GDDR5
128
64
258.0
307.2
33 GF108: OEM. rebatizado GT 540M
GF117: OEM Die-Shrink GF108
GeForce GT 635M[22][25][26] abril de 2012 GF106 (N12E-GE2)
GF116
40 144:24:24 675 1350 1800 16.2 16.2 2048
1536
28.8
43.2
DDR3 128
192
289.2
388.8
35 GF106: OEM. rebatizado GT 555M
GF116: 144 Shaders Unificados
GeForce GT 640M LE[22] 22 de março de 2012 GF108
GK107 (N13P-LP)
40
28
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
96:16:4
384:32:16
762
500
1524
500
3130
1800
3
8
12.2
16
1024
2048
50.2
28.8
GDDR5
DDR3
128 1.1
1.2
N/A
?
292.6
384
32
20
GF108: Fermi
GK107: Arquitetura Kepler
GeForce GT 640M[22][27] 22 de março de 2012 GK107 (N13P-GS) 28 PCIe 3.0 x16 384:32:16 625 625 1800
4000
10 20 28.8
64.0
DDR3
GDDR5
1.2 1.1 480 32 Arquitetura Kepler
GeForce GT 645M outubro de 2012 GK107 (N13P-GS) 710 710 1800
4000
11.36 22.72 545
GeForce GT 650M[22][28][29] 22 de março de 2012 GK107 (N13P-GT) 745
835
900*
835
950
900*
1800
4000
5000*
11.9
13.4
14.4*
23.8
26.7
28.8*
28.8
64.0
80.0*
572.2
641.3
691.2*
45 Arquitetura Kepler
*
GeForce GTX 660M[22][29][30][31] 22 de março de 2012 GK107 (N13E-GE) 835 950 5000 15.2 30.4 2048 80.0 GDDR5 729.6 50 Arquitetura Kepler
GeForce GTX 670M[22] abril de 2012 GF114 (N13E-GS1-LP) 40 PCIe 2.0 x16 336:56:24 598 1196 3000 14.35 33.5 1536
3072
72.0 192 1.1 803.6 75 OEM. rebatizado GTX 570M
GeForce GTX 670MX outubro de 2012 GK106 (N13E-GR) 28 PCIe 3.0 x16 960:80:24 600 600 2800 14.4 48.0 67.2 1.2 1.1 1152 Arquitetura Kepler
GeForce GTX 675M[22] abril de 2012 GF114 (N13E-GS1) 40 PCIe 2.0 x16 384:64:32 620 1240 3000 19.8 39.7 2048 96.0 256 1.1 ? 952.3 100 OEM. rebatizada GTX 580M
GeForce GTX 675MX outubro de 2012 GK106 (N13E-GSR) 28 PCIe 3.0 x16 960:80:32 600 600 3600 19.2 48.0 4096 115.2 1.2 1.1 1152 Arquitetura Kepler
GeForce GTX 680M 4 de junho de 2012 GK104 (N13E-GTX) 1344:112:32 720 720 3600 23 80.6 1935.4
GeForce GTX 680MX 23 de outubro de 2012 GK104 1536:128:32 5000 92.2 160 2234.3 100+
Modelo Lançamento Nome do código Fab (nm) interface de Barramento Core config1 taxa de clock Taxa de preenchimento Memória Suporte API (versão) Poder de processamento2
(GFLOPS)
TDP (watts) Notas
Core (MHz) Shader (MHz) Memória (MHz) Pixel (GP/s) Textura (GT/s) Tamanho (MiB) Largura de banda (GB/s) Tipo de barramento Largura do barramento (bit) DirectX OpenGL OpenCL Vulkan

(*)-Apple MacBook Pro Retina 2012

Tabela de chipsets[editar | editar código-fonte]

GeForce série 600 (6xx)[editar | editar código-fonte]

Modelo Lançamento Nome do código Fab (nm) Transistores (Milhões) Tamanho da matriz (mm2) interface de Barramento contagem de SM Core config[a] Taxa de clock Taxa de preenchimento Configuração de memória Versão de API suportada Poder de processamento (GFLOPS)[b] TDP (Watts) Preço de lançamento (USD)
Core (MHz) Boost Médio (MHz) Max Boost (MHz) Shader (MHz) Memória (MHz) Pixel (GP/s) Textura (GT/s) Tamanho (MB) largura de banda (GB/s) Tipo de DRAM Largura de barramento (bit) Vulkan[c] Direct3D OpenGL OpenCL precisão única precisão dupla
GeForce 605[d] 3 de abril de 2012 GF119 TSMC 40 nm 292 79 PCIe 2.0 x16 1 48:8:4 523 1046 898
(1796)
2.09 4.2 512 1024 14.4 DDR3 64 12 4.6 1.2 100.4 Desconhecido 25 OEM
GeForce GT 610[e] 15 de maio de 2012 GF119-300-A1 PCIe 2.0 x16, PCIe x1, PCI 48:8:4 810 1620 1000
1800
3.24 6.5 512
1024
2048
8
14.4
155.5 Desconhecido 29 Retail
GeForce GT 620[f] 3 de abril de 2012 GF119 PCIe 2.0 x16 48:8:4 898
(1796)
6.5 512
1024
14.4 155.5 Desconhecido 30 OEM
15 de maio de 2012 GF108-100-KB-A1 585 116 2 96:16:4 700 1400 1000–1800 2.8 11.2 1024
2048
8–14.4 268.8 Desconhecido 49 Retail
GeForce GT 625 19 de fevereiro de 2013 GF119 292 79 1 48:8:4 810 1620 898
(1796)
3.24 6.5 512 1024 14.4 155.5 Desconhecido 30 OEM
GeForce GT 630[g][h] 24 de abril de 2012 GK107 TSMC 28 nm 1300 118 PCIe 3.0 x16 192:16:16 875 875 891
(1782)
14 14 1024
2048
28.5 128 1.2 336 14 50
15 de maio de 2012 GF108-400-A1 TSMC 40 nm 585 116 PCIe 2.0 x16 2 96:16:4 700 1620 1600–1800 2.8 11.2 1024
2048
4096
25.6–28.8 311 Desconhecido 49 Retail
GF108 96:16:4 810 1620 800
(3200)
3.2 13 1024 51.2 GDDR5 311 Desconhecido 65
29 de maio de 2013 GK208-301-A1 TSMC 28 nm 1020 79 PCIe 2.0 x8 1 384:16:8 902 902 900
(1800)
7.22 14.44 1024
2048
14.4 DDR3 64 1.2 692.7 Desconhecido 25
GeForce GT 635 19 de fevereiro de 2013 GK208 PCIe 3.0 x8 384:16:8 967 967 1001
(2002)
7.74 15.5 16 742.7 Desconhecido 35 OEM
GeForce GT 640[i] 24 de abril de 2012 GF116 TSMC 40 nm 1170 238 PCIe 2.0 x16 3 144:24:24 720 1440 891
(1782)
17.3 17.3 1536
3072
42.8 192 414.7 Desconhecido 75
GK107 TSMC 28 nm 1300 118 PCIe 3.0 x16 2 384:32:16 797 797 891
(1782)
12.8 25.5 1024
2048
28.5 128 1.2 612.1 25.50 50
5 de junho de 2012 900 900 891
(1782)
14.4 28.8 2048
4096
28.5 691.2 28.8 65 $100
24 de abril de 2012 950 950 1250
(5000)
15.2 30.4 1024
2048
80 GDDR5 729.6 30.40 75 OEM
29 de maio de 2013 GK208-400-A1 TSMC 28 nm 1020 79 PCIe 2.0 x8 384:16:8 1046 1046 1252
(5008)
8.37 16.7 1024 40.1 64 803.3 Desconhecido 49
GeForce GT 645[j] 24 de abril de 2012 GF114-400-A1 TSMC 40 nm 1950 332 PCIe 2.0 x16 6 288:48:24 776 1552 1914 18.6 37.3 91.9 192 894 Desconhecido 140 OEM
GeForce GTX 645 22 de abril de 2013 GK106 TSMC 28 nm 2540 221 PCIe 3.0 x16 3 576:48:16 823.5 888.5 823 1000
(4000)
14.16 39.5 64 128 1.2 948.1 39.53 64
GeForce GTX 650 13 de setembro de 2012 GK107-450-A2 1300 118 2 384:32:16 1058 1058 1250
(5000)
16.9 33.8 1024
2048
80 812.54 33.86 $110
27 de novembro de 2013 [33] GK-106-400-A1 2540 221 65 ?
GeForce GTX 650 Ti 9 de outubro de 2012 GK106-220-A1 4 768:64:16 928 928 1350
(5400)
14.8 59.4 86.4 1425.41 59.39 110 $150 (130)
GeForce GTX 650 Ti Boost 26 de março de 2013 GK106-240-A1 768:64:24 980 1032 980 1502
(6008)
23.5 62.7 144.2 192 1505.28 62.72 134 $170 (150)
GeForce GTX 660 13 de setembro de 2012 GK106-400-A1 5 960:80:24 1084 1502
(6008)
23.5 78.4 1536+512
3072
96.1+48.1
144.2
128+64
192
1881.6 78.40 140 $230 (180)
22 de agosto de 2012 GK104-200-KD-A2 3540 294 6 1152:96:24
1152:96:32
823.5 888.5 899 823 1450
(5800)
19.8 79 1536
2048
3072
134 192
256
2108.6 79.06 130 OEM
GeForce GTX 660 Ti 16 de agosto de 2012 GK104-300-KD-A2 7 1344:112:24 915 980 1058 915 1502
(6008)
22.0 102.5 2048 96.1+48.1
144.2
128+64
192
2459.52 102.48 150 $300
GeForce GTX 670 10 de maio de 2012 GK104-325-A2 1344:112:32 1084 1502
(6008)
29.3 102.5 2048
4096
192.256 256 2459.52 102.48 170 $400
GeForce GTX 680 22 de março de 2012 GK104-400-A2 8 1536:128:32 1006[2] 1058 1110 1006 1502
(6008)
32.2 128.8 192.256 3090.43 128.77 195 $500
GeForce GTX 690 29 de abril de 2012 2x GK104-355-A2 2x 3540 2x 294 2x 8 2x 1536:128:32 915 1019 1058 915 1502
(6008)
2x 29.28 2x 117.12 2x 2048 2x 192.256 2x 256 2x 2810.88 2x 117.12 300 $1000
Modelo Lançamento Nome do código Fab (nm) Transistores (Milhões) Tamanho da matriz (mm2) interface de Barramento contagem de SM Core config[a] Taxa de clock Taxa de preenchimento Configuração de memória Versão de API suportada Poder de processamento (GFLOPS)[b] TDP (Watts) Preço de lançamento (USD)
Core (MHz) Boost Médio (MHz) Max Boost (MHz) Shader (MHz) Memória (MHz) Pixel (GP/s) Textura (GT/s) Tamanho (MB) largura de banda (GB/s) Tipo de DRAM Largura de barramento (bit) Vulkan Direct3D OpenGL OpenCL precisão única precisão dupla
  1. a b Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização
  2. a b Para calcular o poder de processamento veja Kepler (microarquitetura)#Performance, ou Microarquitetura Fermi#Performance.
  3. Vulkan 1.2 é compatível apenas com placas Kepler.[32]
  4. A placa GeForce 605 (OEM) é uma GeForce 510 renomeada.
  5. A placa GeForce GT 610 é uma GeForce GT 520 renomeada.
  6. A placa GeForce GT 620 (OEM) é uma GeForce GT 520 renomeada.
  7. A placa GeForce GT 630 (DDR3, 128 bits, varejo) é uma GeForce GT 430 (DDR3, 128 bits) renomeada.
  8. A placa GeForce GT 630 (GDDR5) é uma GeForce GT 440 (GDDR5) renomeada.
  9. A placa GeForce GT 640 (OEM) GF116 é uma GeForce GT 545 (DDR3) renomeada.
  10. A placa GeForce GT 645 (OEM) é uma GeForce GTX 560 SE renomeada.

Suporte descontinuado[editar | editar código-fonte]

A Nvidia anunciou que, após a versão 390 dos drivers, não lançará mais drivers de 32 bits para sistemas operacionais de 32 bits.[34]

A Nvidia anunciou que as GPUs de notebook Kepler farão a transição para o suporte legado a partir de abril de 2019 e serão suportadas para atualizações críticas de segurança somente até abril de 2020.[35] Várias GPUs Geforce 6xxM para notebooks foram afetadas por essa mudança, sendo as restantes GPUs Fermi de gama baixa já sem suporte desde janeiro de 2019.[36]

A Nvidia anunciou que, após os drivers da versão 470, faria a transição do suporte de driver para os sistemas operacionais Windows 7 e Windows 8.1 para o status legado e continuaria a fornecer atualizações críticas de segurança para esses sistemas operacionais até setembro de 2024.[37]

A Nvidia anunciou que todas as GPUs de desktop Kepler restantes fariam a transição para o suporte legado a partir de setembro de 2021 e receberiam suporte para atualizações críticas de segurança até setembro de 2024.[38] Todas as GPUs GeForce 6xx restantes seriam afetadas por essa mudança.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «DX12 Do's and Don'ts». 17 de setembro de 2015 
  2. a b c d e f g h «Nvidia GeForce GTX 680 Whitepaper.pdf» (PDF). Arquivado do original (PDF) em 17 de abril de 2012  ( 1405KB), page 6 of 29
  3. a b c d e Smith, Ryan (22 de março de 2012). «NVIDIA GeForce GTX 680 Review: Retaking The Performance Crown». AnandTech. Consultado em 18 de março de 2023 
  4. «GK104: The Chip And Architecture GK104: The Chip And Architecture». Tom;s Hardware. 22 de março de 2012 
  5. «NVIDIA Kepler GK110 Architecture Whitepaper» (PDF). Cópia arquivada (PDF) em 3 de maio de 2020 
  6. Moreton, Henry (20 de março de 2014). «DirectX 12: A Major Stride for Gaming». Blogs.nvidia.com. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 20 de março de 2020 
  7. Kowaliski, Cyril (21 de março de 2014). «DirectX 12 will also add new features for next-gen GPUs». The Tech Report. Consultado em 18 de março de 2023 
  8. «Introducing The GeForce GTX 680 GPU». Nvidia. 22 de março de 2012. Cópia arquivada em 2 de novembro de 2012 
  9. a b «Benchmark Results: NVEnc And MediaEspresso 6.5». Tom’s Hardware. 22 de março de 2012 
  10. «GeForce Game Ready Driver For Civilization: Beyond Earth & Lords Of The Fallen Available Now». Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de outubro de 2014 
  11. Yam, Marcus (22 de setembro de 2010). «Nvidia roadmap». Tom's Hardware US 
  12. «Introducing The GeForce GTX 680 GPU». NVIDIA. 22 de março de 2012. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 21 de dezembro de 2015 
  13. «GeForce 600M Notebooks: Powerful and Efficient». NVIDIA. 21 de março de 2012. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2015 
  14. «Performance Perfected: Introducing the GeForce GTX 690». GeForce. 1 de abril de 2012. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2015 
  15. «Introducing The GeForce GTX 670 GPU». GeForce. 19 de março de 2012. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2015 
  16. «Introducing The GeForce GTX 680M Mobile GPU». 4 de junho de 2012. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2015 
  17. «Meet Your New Weapon: The GeForce GTX 660 Ti. Borderlands 2 Included.». GeForce. 15 de agosto de 2012. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2015 
  18. «Kepler For Every Gamer: Meet The New GeForce GTX 660 & 650». GeForce. 12 de setembro de 2012. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2015 
  19. «Kepler Family Complete : Introducing the GeForce GTX 650 Ti». GeForce. 9 de outubro de 2012. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 22 de dezembro de 2015 
  20. «GTX 650 Ti BOOST: Tuned For Sweet Spot Gaming». GeForce. 26 de março de 2013. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2015 
  21. «GeForce 610M Graphics Card with Optimus technology | NVIDIA». Nvidia.in. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 28 de maio de 2013 
  22. a b c d e f g h i «NVIDIA's GeForce 600M Series: Mobile Kepler and Fermi Die Shrinks». AnandTech. Consultado em 18 de março de 2023 
  23. «GeForce GT 630M Graphics Card with Optimus technology | NVIDIA». Nvidia.in. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 3 de maio de 2013 
  24. «GT 630M GPU with NVIDIA Optimus Technology». GeForce. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 10 de maio de 2013 
  25. «GeForce GT 635M GPU with NVIDIA Optimus technology | NVIDIA». Nvidia.in. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 29 de abril de 2013 
  26. «GT 635M GPU with NVIDIA Optimus Technology». GeForce. Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 14 de maio de 2013 
  27. «Acer Aspire TimelineU M3: Life on the Kepler Verge». AnandTech. Consultado em 18 de março de 2023 
  28. «HP Lists New Ivy Bridge 2012 Mosaic Design Laptops, Available April 8th». Laptopreviews.com. 18 de março de 2012. Consultado em 18 de março de 2023. Arquivado do original em 23 de março de 2013 
  29. a b «Help Me Choose | Dell». Content.dell.com. 13 de abril de 2012. Consultado em 18 de março de 2023. Arquivado do original em 2 de novembro de 2012 
  30. Wollman, Dana (8 de janeiro de 2012). «Lenovo unveils six mainstream consumer laptops (and one desktop replacement)». Engadget.com. Consultado em 18 de março de 2023 
  31. «660m power draw tested in Asus G75VW». Consultado em 18 de março de 2023. Cópia arquivada em 24 de outubro de 2014 
  32. «The Khronos Group». 31 de maio de 2022 
  33. «NVIDIA GeForce GTX 650 Specs». TechPowerUp (em inglês). Consultado em 18 de março de 2023 
  34. «Support Plan for 32-bit and 64-bit Operating Systems | NVIDIA» 
  35. «Support Plan for Kepler-series GeForce GPUs for notebooks | NVIDIA» 
  36. «Support Plan for Fermi series GeForce GPUs | NVIDIA» 
  37. «Support Plan for Windows 7 and Windows 8/8.1 | NVIDIA» 
  38. «Support Plan for Kepler-series GeForce GPUs for Desktop | NVIDIA» 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]