Kerbal Space Program

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Kerbal Space Program
KerbalSpaceProgramFullRedLogo.png
Logo oficial
Desenvolvedora(s) Squad
Publicadora(s) Squad
Diretor(es) Felipe Falanghe
Produtor(es) Alejandro Mora
Mike Geelan
Mario Maqueo
Rob Nelson
Marco Salcedo
Compositor(es)
Kevin MacLeod
Victor Machado
Motor Unity
Plataforma(s) Windows, Mac OS X, Linux, Xbox one, PS4
Data(s) de lançamento 24 de Junho de 2011
Gênero(s) Simulação, Simulação espacial
Modos de jogo Um jogador (multijogador disponível com modificações)

Kerbal Space Program ou Programa Espacial Kerbal (Comumente abreviado como KSP) é um jogo de simulação espacial, criado pelo designer brasileiro Felipe Falanghe[1], e produzido pela empresa mexicana de multimídia Squad.[2]

Este é um jogo de simulação interativo dividido em dois modos de jogo: sandbox (modo livre) e modo carreira. O modo carreira, por sua vez, é subdividido em dois modos: "Ciência", onde se junta pontos e desbloqueia peças e "Carreira", onde o jogador controla muitos dos aspectos de uma agência espacial, incluindo o financiamento de projetos, concessão de contratos, planejamento de missões, design de foguetes e pilotagem. O jogo em si, apesar de ser um simulador espacial, é relativamente fácil de ser controlado.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

O jogo permite ao jogador tomar o controle de um nascente programa espacial operado pelos Kerbais, uma raça de pequenos humanoides verdes, ingênuos e desastrados, que construíram uma Base de Lançamento Espacial totalmente equipada e funcional, o (Kerbal Space Center, ou KSC em inglês) em Kerbin, seu planeta natal.

O que lhes falta em capacidade de engenharia e senso comum sobra-lhes em entusiasmo e força de vontade para implementar quaisquer equipamentos necessários a que eles se tornem uma civilização apta a realizar Exploração espacial, inclusive no que consta a um aparentemente infindável fluxo de voluntários para missões espaciais tripuladas.

A jogabilidade, que consiste na construção de foguetes e naves espaciais a partir de uma prévia seleção de componentes, tendo a montagem das naves constituídas de um sistema intuitivo semelhante a brinquedos como LEGO, onde as peças possuem eixos de encaixe, e no lançamento dessas naves e aeronaves a partir da plataforma de lançamento ou da pista de decolagem do jogo, respectivamente. Muitos designs intrínsecos podem ser construídos a partir da vasta seleção de diferentes motores, tanques de combustíveis, asas e afins. As naves podem também ser equipadas com painéis solares, retrofoguetes, rodas de reação (giroscópios), rodas ou outros componentes.

Possíveis desenhos variam de massivos foguetes poli-modulares à aerodinâmicas naves de estágio-simples (ou SSTO). Uma vez lançadas, naves espaciais podem ser docadas (acopladas) a outras em órbita ou navegadas a outros corpos celestiais e aterrissadas no solo para a exploração de suas superfícies.

Usuários podem também construir versões Kerbais de suas aeronaves favoritas, ou construir belas naves, impares no mundo real. A simulação de física torna o ato de desenvolver uma aeronave a jato é tão difícil quanto desenhar uma espaçonave. Como a física de líquidos é também simulada (inclusive com a "aterrissagem" na água onde a cápsula fica semi-submersa), naus são também possíveis como extenso.

Os Jogadores podem também administrar uma lista de astronautas, alistados pelo Complexo de Astronautas (Astronaut Complex). E todos eles compartilham o mesmo sobrenome, "Kerman". Os Jogadores podem selecionar pessoal para assentar nas vagas para a próxima missão. No espaço ou em terra, Kerbais podem sair da nave para performar atividades extra-veiculares (EVA), geralmente para realizar estudos científicos (e ganhar pontos) e plantar bandeiras.

Astronautas contratados são ranqueados por duas características: Coragem e Estupidez. Essas características, no entanto, não afetam a jogabilidade, exceto pelas reações dos astronautas ao perigo ao qual são submetidos durante o voo. Essas reações podem ser vistas através das pequenas câmeras que ficam no canto inferior direito da tela. Quanto mais corajoso e estúpido o Kerbal for, por exemplo, menos ele terá medo das ações do jogador.

Kerbals têm nomes aleatoriamente gerados, bem como status aleatoriamente gerados (exceto pelos quatro astronautas originais: Bill Kerman, Bob Kerman, Jebediah Kerman e Valentina Kerman).

Uma vez que a nave espacial é construída, ela é colocada na plataforma de lançamento ou na pista de decolagem de pronto para o lançamento. Os jogadores controlam a nave espacial em todas as três dimensões com pouca assistência, exceptuando-se pelos "sistemas de prevenção de enjoo" (Sickness avoidance System) o SAS, que ajuda a manter a nave estabilizada.

Se o Foguete tiver suficiente potência e Delta-v, será possível alcançar órbita. Em voo, para visualizar a trajetória do da nave, o jogador terá que mudar para o modo mapa, que mostra a órbita ou trajetória da nave atual, bem como a trajetória de outras naves, sondas e corpos celestes.

Naves espaciais podem ser recriadas e suas façanhas mimetizadas, tal como o programa Apollo, os Rovers de exploração de Marte ou a Estação Espacial Internacional.

Na versão 1.2, foi adicionado o conceito de rede de comunicações, a "Controlnet" em que a nave tripulada precisa da conexão para poder transmitir ciência. Já as não-tripuladas precisam delas para o jogador ter controle da nave e fazer o que precisa.

Modificações[editar | editar código-fonte]

O simulador suporta modificações relativamente fáceis ao mexer com partes de foguetes. A comunidade de mods atualmente é grande.

Depois da versão paga 0.14.1 ele recebeu suporte a plugins deixando modificadores modificarem ainda mais o seu conteúdo, esses plugins adicionam ainda mais possibilidades, como telemetria e controle automático da nave espacial.

Recentemente tornara-se disponíveis Modificações de embelezamento que, embora não alterem a jogabilidade, acrescentam novos fatores como vozes para os Kerbais ou nuvens e cidades em Kerbin, seu planeta natal, tornando o Jogo ainda mais visualmente impressionante, e a experiência do gameplay ainda mais imersiva.

Corpos Celestes[editar | editar código-fonte]

Kerbal Space Program contem uma variedade de corpos celestiais para aterrissar e realizar experiências científicas. O sistema estelar contém cinco planetas principais, dois planetas anões e nove satélites naturais. Já que Cinturões de Asteróides ainda não foram implementados, embora o jogo já possua asteroides propriamente ditos, os planetas anões do jogo não possuem campos de asteroides na sua vizinhança periódica, como os seus análogos do Sistema Solar possuem.

Todos os planetas e planetoides do jogo orbitam uma pequena estrela amarela. Graças às proporções diminutas do sistema estelar do jogo, o sol do sistema Kerbal é pequeno demais para sustentar fusão nuclear partindo da astrofísica da vida real. O nome dado a estrela é Kerbol, um análogo ao nome da raça Kerbal.

Esta é uma lista dos corpos celestes do sistema Kerbolar, do mais próximo ao mais afastado da estrela:

Sistema solar do jogo (note que Moho não é visível por conta da distância da câmera em relação ao sol)

Moho[editar | editar código-fonte]

  • Moho, é o análogo do jogo para o planeta mercúrio, e é o planeta mais próximo ao Kerbol.

Eve[editar | editar código-fonte]

  • Eve, O planeta roxo, equivalente ao nosso Vênus, porém com um satélite natural, Gilly, e com atmosfera densa e gravidade maior do que a de Kerbin, consequentemente um dos planetas mais difíceis de se decolar e alcançar órbita. É tambem o maior corpo celeste de superfície sólida no jogo dotado de extensos e oceanos de cor metálica compostos por uma substância chamada "Explodium".
  • Gilly, lua de Eve, presumidamente um asteróide capturado. É o menor corpo celeste do jogo, e o menor objeto a possuir campo gravitacional.

Kerbin[editar | editar código-fonte]

  • Kerbin, o planeta natal dos Kerbais, possui uma atmosfera rica em oxigênio, oceanos, geleiras, cadeias montanhosas e desertos. É um planeta muito semelhante a Terra.
  • Mun, é a maior lua de kerbin e análoga à Lua da Terra. Seu nome é um trocadilho com a palavra "Moon", ou Lua, em inglês. A Mun é o corpo mais próximo a kerbin e geralmente o primeiro lugar onde os jogadores aterrisam (ou tentam). Muitos Jogadores experientes relatam ter encontrado em sua superfície estranhos "arcos Munares", monólitos e até um memorial a Neil Armstrong.
  • Minmus, a segunda e minúscula lua de Kerbin e, possivelmente, um cometa capturado na esfera de influência de Kerbin. Possui grandes "lagos" de material remotamente semelhante a gelo, porém com uma cor verde. Minmus apresenta muitas montanhas e desfiladeiros perigosos para pousos.

Duna[editar | editar código-fonte]

  • Duna, o análogo de Marte do sistema Kerbol, é vermelho, possui calotas polares com gelo e grandes depressões e canyons. Possui uma lua chamada Ike.
  • Ike, a lua de Duna, relativamente grande em relação a Duna. Mas similar a Mun em dimensões. Alguns jogadores afirmam ter encontrado em sua órbita uma "Pedra mágica" que possuía um dos muitos monólitos misteriosos espalhados pelo jogo, numa referência clara ao filme "2001 Uma Odisséia no Espaço". No entanto, a pedra foi, aparentemente, retirada do jogo após a versão 0.18.

Dres[editar | editar código-fonte]

  • Dres, é um planeta anão análogo de Ceres. É um corpo pequeno, cinzento e sem luas. Sua superfície possui um sistema de Canyons espetacular, O mais profundo em todo sistema Kerbolar. Apesar disso, Dres costuma ser lembrado por muitos jogadores como o lugar mais desinteressante do sistema Kerbolar.

Jool[editar | editar código-fonte]

  • Jool, um gigantesco gigante gasoso esverdeado. Análogo a Júpiter, possui cinco luas, três das quais possuem ressonância similar às Luas Galiléias. Por ser um gigante gasoso, não possui uma "superfície" pousável.

As Luas de Jool da mais interna para a mais exterior[editar | editar código-fonte]

  • Laythe, um dos corpos celestes mais deslumbrantes de Kerbal Space Program. É uma lua dotada de atmosfera densa carregada de sais, vastos oceanos de um líquido azul escuro(Chamado no jogo de "Sagen") e ilhas de dunas de areia com quilômetros de extensão. Não possui equivalente no mundo real, mas relembra uma amálgama de características de luas como Ganimede, Europa e Io.
  • Vall, uma lua de cor azulada com gravidade aproximadamente duas vezes maior que a de Mun. Possui um Easter egg que imita o Stonehenge, apelidado de "Vallhenge".
  • Tylo, a maior lua do jogo, sendo quase tão grande quanto o próprio planeta Kerbin. Sua grande gravidade, combinada com a falta de uma atmosfera o torna o lugar mais difícil de ser pousado em todo o jogo.
  • Bop, um pequeno e irregular asteróide capturado. Possui a maior inclinação orbital entre as luas de Jool.
  • Pol, a menor e mais distante lua de Jool e a segunda menor do jogo, possui uma aparência semelhante à de um grão de pólen, sendo esta a origem de seu nome. Apesar de ser menor que Bop, possui um formato menos irregular.

Eeloo[editar | editar código-fonte]

  • Eeloo, é o planeta mais distante de Kerbol. Foi criado como um presente de natal para os jogadores e chegou ao jogo na versão 0.18.2. Trata-se de um planeta anão análogo a Plutão, apesar de lembrar muito a lua joviana Europa. Tem a aparência de uma bola de gelo branca com ranhuras alaranjadas em certas regiões.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O desenvolvimento do jogo começou em outubro de 2010, tendo sido lançado para público no dia 24 de Junho de 2011, na versão alfa 0.7.3.

A partir da versão 0.18 o simulador recebeu grandes melhorias, como desenvolvimento de satélites, acoplagem de módulos, transferência de recursos (combustível), ARM Pack (Asteroid Redirection Mission) onde você pode redirecionar asteroides fora do planeta dos Kerbais entre outros.

A versão 0.25 vem com a adição de novos componentes para a construção de naves espaciais, um sistema de administração dinâmico com RP e afins, melhores dinâmicas de impacto/explosões e construções destruíveis no Centro Espacial.

Beta[editar | editar código-fonte]

Em dezembro de 2014 a versão 0.90 (Beta then Ever), a primeira e única versão beta do jogo com novas formas de construções de naves e aeronaves, aumentando o nível das construções (VAB ou SPH) e com novas peças de aviões (Space Shuttle) e tendo pilotos, mecânicos e cientistas para realizar experimentos, construções e pilotar melhor sua nave.[3]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

O jogo foi lançado oficialmente no dia 27 de abril de 2015, com a versão 1.0.0 ampliando o sistema de simulação de física com novos efeitos aerodinâmicos e de termodinâmica, e implantando mineração de recursos no espaço. Também foi adicionado ao jogo Kerbals do sexo feminino, além de novas partes de construção para aviões e foguetes.[4]

Referências

  1. «Dona da Rockstar compra Kerbal Space Program». Jovem Nerd. 31 de Maio de 2017. Consultado em 19 de Agosto de 2017 
  2. David Hinkle (9 de Abril de 2013). «The atypical story of Kerbal Space Program's indie flight to success» (em inglês). Engadget. Consultado em 19 de Agosto de 2017 
  3. Phil Savage (16 de Dezembro de 2014). «Kerbal Space Program beta update released» (em inglês). PC Gamer. Consultado em 19 de Agosto de 2017 
  4. Graham Smith (21 de Abril de 2015). «Kerbal Space Program Is Seven Days Away From Launch» (em inglês). Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 19 de Agosto de 2017 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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