Canasta

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Canastra

A canastra, também chamada de tranca, é um jogo de cartas que pode ser jogado entre duas ou quatro pessoas e com dois baralhos.

Organização[editar | editar código-fonte]

Monte[editar | editar código-fonte]

O monte é formado pelas cartas do baralho, as cartas devem ficar viradas para o lado de baixo. A primeira carta do monte restante após a separação do morto e das cartas do jogo deverá ser utilizada como a primeira carta do lixo.

Lixo[editar | editar código-fonte]

O lixo é formado pelas cartas despejadas pelos jogadores.

Morto[editar | editar código-fonte]

O morto é um conjunto formado por um par de 11 cartas que é separado no começo do jogo. O primeiro morto separado deve ser posicionado abaixo do segundo separado. Os mortos são usados depois que o primeiro jogador ou dupla bate pela primeira vez.

Duas pessoas[editar | editar código-fonte]

No caso de um jogo envolvendo duas pessoas, um participante embaralha o baralho enquanto o próximo separa o par de mortos. O embaralhador dá as cartas, são 11 cartas para cada jogador. O jogador que separou o morto começa o jogo.

Quatro pessoas[editar | editar código-fonte]

No jogo de quatro pessoas são formadas duas duplas. O participante que embaralha dá as cartas, o anterior separa o morto e o próximo inicia o jogo. Também são 11 cartas para cada jogador.

Andamento[editar | editar código-fonte]

Pontuação[editar | editar código-fonte]

As cartas 3 vermelho, 4, 5, 6 e 7 têm um valor de cinco pontos, as 8, 9, 10, valete, dama e rei têm um valor de dez pontos. O ás tem um valor de quinze pontos, já o 2, que também faz o papel de curinga, tem um valor de vinte pontos. O 3 preto não tem valor. O "curingão" (Joker), que pode ou não ser usado como carta do jogo, vale 50 pontos. A pontuação a ser atingida é definida antes da partida entre os participantes. Geralmente são jogadas partidas de 3000 e 5000 pontos.

Primeiro jogador[editar | editar código-fonte]

O primeiro jogador pode comprar a primeira carta do lixo sem ter a necessidade de abaixar um jogo.

Jogo[editar | editar código-fonte]

Cada jogador começa com 11 cartas, a cada rodada um jogador deve comprar ou do monte restante ou do lixo uma carta. Caso o jogador compre do lixo, ele deve utilizar no mínimo três cartas, contando a carta comprada, para abaixar um jogo, o jogador também ganha todas as cartas que estiverem no lixo. Caso a pontuação do jogador ou da dupla não tenha atingido a metade do jogo o jogador ou o primeiro jogador da dupla a abaixar deverá abaixar no mínimo 50 pontos, caso já tenha passado da metade o jogador ou o primeiro jogador da dupla a abaixar deverá abaixar 75 pontos. Após comprar a carta, o jogador deve jogar fora uma carta no lixo.

Regras[editar | editar código-fonte]

Corte do morto e das cartas[editar | editar código-fonte]

O morto sempre deve ser cortado (separado) antes das 11 cartas a serem distribuídas a cada participante. Caso o jogador corte exatamente o número necessário de cartas ele ou a dupla ganha(m) 100 pontos.

Regras para abaixar jogos[editar | editar código-fonte]

Para abaixar um jogo, o jogador deve ter no mínimo três cartas em sequência ou em trinca.

Canastras[editar | editar código-fonte]

Uma canastra deve ter no mínimo sete cartas em sequência ou em trinca. Uma canastra limpa vale 200 pontos, já uma suja vale 100 pontos. Uma canastra que vá de ás a ás (A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A) tem um valor de 1000 pontos. Uma que vá de ás a dois ou a rei (A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 ou A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K) vale 500 pontos.

Em sequência[editar | editar código-fonte]

As canastras em sequência são aquelas formadas por cartas de um mesmo naipe, podendo conter apenas um curinga, a menos que um desses curingas esteja em sua devida posição. Contendo um curinga, essa canastra será considera suja.

Trinca[editar | editar código-fonte]

As trincas são formadas por cartas de mesmo número, podendo conter apenas um curinga. Contendo um curinga, essa canastra será considerada suja.

Erro na compra do lixo[editar | editar código-fonte]

Caso o jogador erre no momento em que for abaixar o jogo utilizando uma carta do lixo, como misturar os naipes em um jogo de um específico naipe ou não atingir a pontuação mínima necessária, podem ocorrer duas situações: caso a pontuação mínima necessária seja de 50 pontos, o participante ou a dupla tem o valor mínimo alterado para 75 pontos, caso o erro ocorra novamente, a pontuação mínima é aumentada para 90 pontos. Caso a pontuação mínima necessária seja de 75 pontos, o participante ou a dupla tem o valor mínimo alterado para 90 pontos, caso o erro ocorra novamente, a pontuação mínima é aumentada para 120 pontos.

Três preto[editar | editar código-fonte]

Os três pretos tem o poder de travar o lixo. Se os quatros forem agrupados em uma canastra, a canastra terá o valor de 400 pontos na contagem final. Eles só podem ser abaixados se forem os quatro juntos. Os três pretos continuam tendo valor nulo na contagem final.

Três vermelho[editar | editar código-fonte]

Caso os quatro três vermelhos sejam agrupados em uma canastra, essa canastra terá o valor de 800 na contagem final. Caso sejam agrupados apenas três três vermelhos, essa canastra terá um valor de 300 pontos. Os três vermelhos continuarão tendo um valor de 5 pontos na contagem final.

Curinga[editar | editar código-fonte]

O curinga tem o poder de travar o lixo, mas caso o jogador possa utilizar a carta abaixo do curinga, ele pode comprar o lixo, utilizando apenas a carta de baixo do curinga. Também não é permitido abaixar um jogo para a mesa com um curinga se uma carta desse jogo for comprada do lixo.

Primeiro bate[editar | editar código-fonte]

Ao bater pela primeira vez, o jogador deverá pegar um dos mortos que estão separados na mesa, cada jogador pode pegar apenas um morto. No caso de um jogo de duplas, apenas o jogador da dupla que bateu pode pegar o morto. No segundo bate, seja esse do mesmo jogador, que já bateu, da dupla ou não, o jogo acaba. Caso o jogador ou os jogadores da dupla não pegue(m) o morto, o jogador ou a dupla perderá(ão) 100 pontos na contagem final.

Bate indireto[editar | editar código-fonte]

É considerado um bate indireto quando um jogador termina o jogo, mas ainda jogando uma carta no lixo. Esse tipo de bate tem o valor de 100 pontos. Ninguém pode comprar a carta que ficou no lixo. Para bater e terminar o jogo é necessário que o jogador ou a dupla tenha(m) uma canastra limpa.

Bate direto[editar | editar código-fonte]

É considerado um bate direto quando um jogador termina o jogo sem nenhuma carta na mão e sem a necessidade de jogar uma carta no lixo. Esse tipo de bate tem o valor de 200 pontos. Para bater e terminar o jogo é necessário que o jogador ou a dupla tenha(m) uma canastra limpa.

Acaba as cartas[editar | editar código-fonte]

Quando as cartas do monte acabam mas ainda há um morto separado na mesa, esse mesmo morto substitui o monte da mesa. Caso não exista um morto reservado, o jogo acaba e ninguém bate. Caso o jogador que jogou a última carta jogue uma carta que seja útil para o próximo participante, esse pode utilizar a carta.

Contagem final[editar | editar código-fonte]

Nesta etapa, os pontos são contados. As cartas que sobrarem nas mãos dos jogadores deverão ser passadas para o jogador adversário ou para a dupla adversária. Primeiro são contados os pontos por canastras, depois, os pontos de cada carta. Os pontos então são somados, quem chegar mais rápido a pontuação final definida antes do jogo ganha.

Referências

Veja também

Ligações externas

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