Saltar para o conteúdo

Usuário(a):Osmund Saddler/Raças de The Elder Scrolls: diferenças entre revisões

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
m Marcado que carece de mais notas, usando FastButtons
Matheus Faria (discussão | contribs)
m Matheus Faria moveu Anexo:Raças de The Elder Scrolls para Usuário(a):Osmund Saddler/Raças de The Elder Scrolls sem deixar um redirecionamento: Teste do usuário
(Sem diferenças)

Revisão das 01h36min de 15 de junho de 2014

A série de RPGs eletrônicos The Elder Scrolls desde seu primeiro jogo, em 1994, até seus episódios mais modernos apresentou uma grande quantidade de raças diversificadas, entre essas raças existem humanos, elfos, dragões e antropomórficos (humanoides com características animais). Nem todas as raças no universo do jogo são jogáveis, muitas são apenas apresentadas como inimigos ou simplesmente mencionadas.

Humanos

Humanos, assim como elfos, são parte da história do universo de The Elder Scrolls. Eles se dividem em várias raças bastante diferentes umas das outras.

Imperial (Imperial)

Humanos da província de Cyrodiil, também chamada de Província Imperial. São bons dialogadores e comerciantes, tais características os ajudaram a fundar e manter o Império que dominou o continente de Tamriel por centenas de anos. Os Imperiais emergiram de raças antepassadas de humanos tribais que viviam em Cyrodiil antes da formação do Império.

Jogável em:

Nord (Nórdico)

Humanos da província gelada de Skyrim. Nortistas orgulhosos, os Nórdicos são os descendentes dos humanos que partiram do antigo continente de Atmora e se fixaram em Skyrim, que até então era dominado por Elfos. Os Nórdicos tiveram seu próprio império independente por bastante tempo, com reis memoráveis como Wulfharth e Olaf One-Eye, porém foram anexados pelo Império de Cyrodiil, mas preservaram sua autonomia.

Jogável em:

Breton (Bretão)

Humanos da província de High Rock. Os Bretões se originaram da mistura de elfos e humanos, preservaram a aparência humana, entretanto herdaram dos elfos a habilidade em magia.

Jogável em:

Redguard (Guarda Vermelho)

Humanos da província de Hammerfell. Podem ser reconhecidos pela pele escura e espirito aventureiro. Originaram-se do antigo continente de Yokuda, que foi destruído em uma catástrofe que forçou os Guardas Vermelhos a migrarem para Tamriel, onde fixaram-se ao Oeste, perto do deserto de Alik'r.

Jogável em:

Nede (Nédico)

Humanos originais de Tamriel, deles emergiram os Imperiais. Uma Nédica conhecida é Alessia, que liderou os humanos de Cyrodiil contra a escravidão imposta por seus mestres, os elfos Ayleid. Foram mencionados em vários jogos da série, entretanto a primeira vez que a raça foi mostrada é em The Elder Scrolls Online.

Não jogável

Atmoran (Atmorano)

Humanos do antigo continente de Atmora. Atmora foi um continente gelado ao norte de Tamriel. Foram os Atmoranos que colonizaram Skyrim e massacraram os Elfos da Neve. Os Atmoranos foram mencionados em vários jogos da série, entretanto a primeira vez que a raça foi mostrada é em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Não jogável

Kothringi

Humanos tribais da província de Black Marsh. Sua pele é prateada e foram mencionados em vários jogos da série, entretanto a primeira vez que a raça Kothringi foi mostrada é em The Elder Scrolls Online, onde é explicado que uma praga dizimou todos.

Não jogável

Elfos (Mer)

Os elfos de Tamriel foram todos originados dos antigos Aldmer. Como os humanos, fazem parte da história do universo de The Elder Scrolls.

Altmer (Altos Elfos)

Elfos de pele dourada da província de Summerset Isles. Possuem um comportamento arrogante, sentindo-se superiores às outras raças, principalmente os humanos, entretanto são reconhecidamente os melhores magos de Tamriel. Os Altos Elfos isolam-se em sua ilha e só saem dela quando estão em perigo.

Jogável em:

Dunmer (Elfos Negros)

Elfos de pele escura e olhos vermelhos da província de Morrowind. Foram levados à sua atual província pelo profeta Veloth, são descendentes dos Chimer. Os Dunmer são um povo élfico que aprendeu a viver em na perigosa e difícil província de Morrowind. Possuem uma cultura marcante e são igualmente bons com qualquer tipo de combate, seja com armas ou magia.

Jogável em:

Bosmer (Elfos da Floresta)

São elfos de pele marrom originados de Valenwood. Tem uma ligação especial coma natureza e são reconhecidamente os melhores arqueiros de Tamriel.

Jogável em:

Dwemer (Elfos do Abismo)

Uma antiga raça de elfos que marcou a história da série The Elder Scrolls. Foram elfos que preferiram a lógica ao invés da magia, entretanto foram mestres dos metais e construtores de robôs movidos a vapor. Desapareceram durante a Primeira Era. Suas antigas casas viraram ruínas após milhares de anos, entretanto suas máquinas ainda funcionam e estão dispostas a eliminar qualquer aventureiro que ouse entrar nas antigas ruínas. Como se nome sugere, o Dwemer vivia no subterrâneo, predominantemente de Morrowind até Skyrim e Hammerfell. Não são jogáveis em nenhum jogo, mas são vistos em The Elder Scrolls III: Morrowind e suas ruínas podem ser exploradas em Morrowind, Skyrim e Hammerfell.

Não jogável

Orc (Orsimer)

Os Orcs, ao contrário dos outros elfos, são excelentes guerreiros. Por muitos considerados bárbaros, os Orcs não eram uma raça jogável até The Elder Scrolls III: Morrowind, nos jogos anteriores eram inimigos comuns como em outros jogos de RPG. Se originaram das Montanhas Wrothgarian e Dragontail, entretanto lutam para manter a sua nação que já foi saqueada várias vezes, Orsinium.

Jogável em:

Chimer (Povo do Norte)

Também chamados de Velothi, os Chimer foram tribos Aldmeri que abandonaram Summerset Isles e guiados pelo profeta Veloth, se fixaram na terra de Resdayn, que mais tarde passou a se chamar Morrowind. Após ser traída por líderes Chimer, Azura lançou uma maldição sobre os Chimer e a raça passou por grandes transformações, a partir deste momento passaram a se chamar Dunmer. Almalexia, uma divindade do Tribunal, ainda mantém a aparência de Chimer.

Não jogável

Aldmer (Povo Ancião)

Foram os primeiros elfos a chegarem em Tamriel. Segundo a história, partiram do continente-cidade de Aldmeris, que pode não ter existido. Deram origem aos elfos conhecidos: Ayleid, Bosmer, Chimer, Orsimer, Falmer, Maormer, Dwemer e Altmer, sendo que estes últimos se consideram os verdadeiros herdeiros da raça Aldmer. Mesmo que nunca tenham aparecido em nenhum jogo, os Aldmer são uma das raças mais importantes do universo de The Elder Scrolls.

Não jogável

Ayleid (Elfos Selvagens)

Os Ayleid foram os descendentes de Aldmer que povoaram Cyrodiil, que então era uma "mata sem fim". Executaram grandes construções e eram devotos aos Daedra. Os Ayleid escravizaram os antigos humanos Nédicos, que se rebelaram e liderados por Alessia destruíram o Império Ayleid. A primeira vez que um Ayleid foi mostrado é em The Elder Scrolls Online.

Não jogável

Maormer (Elfos do Mar)

Também chamados de Elfos Tropicais, os Maormer tem uma história diferente dos outro elfos: eles se originaram do Aldmer antes de migrarem para Tamriel. A província dos Maormer é conhecida como Pyandonea, uma ilha muito distante, ao sul de Summerset Isles. Sua primeira aparição é em The Elder Scrolls Online.

Não jogável

Elfos Canhotos

Uma antiga raça de elfos que foi derrotada pelos Guardas Vermelhos durante o tempo de Yokuda. Estão provavelmente extintos e só são mencionados em livros.

Não jogável

Falmer (Elfo da Neve)

Os Elfos da Neve foram os habitantes originais de Skyrim. Quando a população humana começou a crescer, os Falmer executaram um massacre na colônia de Saarthal, o evento provocou a fúria dos Atmoranos liderados por Ysgramor que lutaram até derrotar os Elfos da Neve e tomarem o controle de Skyrim.

Os Falmer remanescentes se esconderam ou buscaram refúgio com o Dwemer, que os transformaram em criaturas primitivas assassinas.

Antropomórficas

Além de humanos e elfos, também estão presentes raças com aspectos humanos e animais.

Argonians (Argonianos)

Humanoides com características de répteis da província de Black Marsh. Especialistas em guerrilha e possuidores de uma cultura notável, mesmo que muitas vezes sofram preconceito de outros raças.

Jogável em:

Khajiit

Humanoides felinos da província de Elsweyr. São conhecidos por sua agilidade e furtividade. Os Khajiit possuem varias sub-espécies que são definidas pelo posição das luas ao nascerem. Alguns Khajiit possuem um aspecto mais humano ou élfico.

Jogável em:

Imga

São um raça menos conhecida de Valenwood. Eles são criaturas deformadas e pequenas que veem o Altmer como uma civilização exemplar. Fazem de tudo para imitarem o Altmer: praticam com espadas, usam capas e tentam falar de forma perfeita.

Não jogável

Lilmothiit

Eram uma raça de humanoides com características de raposa que um dia habitaram Black Marsh. Acredita-se que estão extintos.

Não jogável

Sload

São uma raça bípede com características de lesma. São habilidosos em necromancia e vivem no arquipélago de Thras, ao sudoeste de Tamriel. Aterrorizaram os Altmer por anos. Jogaram uma praga em Tamriel que matou metade de sua população. Um Sload chamado N'Gasta faz uma aparição em The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Não jogável

Akaviri

Raças provenientes do continente de Akavir, ao Leste de Tamriel.

Dragões

Uma raça rara, entretanto poderosa de reptilianos voadores. Possuem o poder do shout, que permite-lhes usar o poder da Voz para soltar fogo, retardar o tempo, entre outras várias habilidades. Aparecem em no jogo menor The Elder Scrolls Adventures: Redguard e são os principais inimigos em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Não jogável

Ka Po' Tun

Uma raça de felinos com características de tigres que habitam Akavir. Consideram os Tsaesci seus maiores inimigos.

Não jogável

Kamal (Demônios da Neve)

Os Kamal são uma raça de demônios da neve que vivem em Akavir. Permanecem todo inverno congelados, entretanto quando chega o verão, os Kamal atacam a raça dos Tang Mo, mas sempre fracassam. Chegaram a invadir Tamriel na Segunda Era, mas foram derrotas na Montanha Vermelha.

Não jogável

Tang Mo

Os Tang Mo são uma raça generosa com aspectos de macaco. Entretanto, eles podem formar exércitos quando sua terra está em perigo. São corajosos e simples, mas também acredita-se que são insanos.

Não jogável

Tsaesci

Os Tsaesci são descritos como uma raça de serpentes que são extremamente habilidosos com espadas. Executaram a maior invasão de Tamriel feita por Akaviri, entretanto fracassaram e não conseguiram chegar a Cyrodiil. Um fantasma de um Tsaesci aparece em The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Não jogável

Daedras

Raças originadas da dimensão de Oblivion, cada raça possui seu Príncipe Daédrico, a quem servem lealmente.

Dremora

Os Dremoras são alguns dos Daedras mais comuns. Consideram-se acima de outros Daedras e possuem uma cultura própria. São lutadores sem medo da morte pois uma vez derrotados voltam à dimensão de Oblivion. Aparecem na maioria dos jogos da série.

Não jogável

Aureal

Também chamados de Santos Dourados, Aureals são uma raça humanoide de Daedra extremamente dourados que servem ao Príncipe Daédrico da Loucura, Sheogorath. Aparecem em The Elder Scrolls III: Morrowind e The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.

Não jogável

Mazken

Também chamados de Sedutoras Sombrias (mesmo que existam Mazkens masculinos) são inimigos dos Aureals e também serventes de Sheogorath. Possuem uma pele escura e em jogos antigos podiam voar com asas.

Et'Ada

São as divindades do universo de The Elder Scrolls, Aedras e Daedras.

Aedra

São os espíritos formadores do planeta Mundus, com exceção de Tiber Septim, também chamado de Talos. Os Aedras são as divindades comuns a quem as várias raças de Tamriel são devotas. Eles se originaram da força chamada de Anu, que representa a estabilidade. Dentre os Aedras, nove deles sacrificaram sua imortalidade para a criação do Mundus: Akatosh, Kynareth, Zenithar, Julianos, Stendarr, Arkay, Mara, Dibella e Lorkhan, sendo que este último deu origem aos primeiros humanos. Mais tarde, por meio de suas conquistas, o Imperador Tiber Septim transformou-se em um Aedra, Talos.

Não jogáveis

Daedra

Representam o oposto dos Aedras, são a mudança e não participaram da criação de Mundus. São originados da força chamada de Padomay. Os Daedras mais poderosos são chamados de "Príncipes Daédricos", cada um destes príncipes possue seu reino dentro da dimensão de Oblivion. São eles: Mehrunes Dagon, Molag Bal, Hermaeus Mora, Meridia, Azura, Boethiah, Mephala, Sheogorath, Hircine, Clavicus Vile, Nocturnal, Namira, Peryite, Vaermina e Malacath. Sendo que Jyggalag foi amaldiçoado e tornou-se Sheogorath.

Cada Príncipe Daédrico possui sua área de influência, o que afeta sua personalidade e seu reino. Daedras não são necessariamente malevolentes, Azura e Meridia são exemplos de Daedras que podem ser considerados "bons", enquanto Mehrunes Dagon e Molag Bal podem ser considerados os piores, sendo que ambos já invadiram Tamriel.

Não jogáveis

Fontes