Quadros por segundo: diferenças entre revisões

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'''Quadros por segundo''' (FPS)<ref>[https://support.microsoft.com/pt-br/help/269068/understanding-frames-per-second-fps Entendendo quadros por segundo (FPS) (Microsoft)]</ref><ref>[https://www.tecmundo.com.br/video/10926-o-que-sao-frames-por-segundo-.htm O que são Frames por Segundo? (Portal Techmundo)]</ref> também conhecido como '''fotogramas por segundo''' ou ainda '''frames por segundo''' (abreviado como qps/fps) (em inglês ''frames per second'', abreviado como fps) é a unidade de medida da [[cadência (audiovisual)|cadência]] de um dispositivo [[audiovisual]] qualquer, como uma [[câmera de vídeo]], uma [[webcam]], um [[projetor de filme|projetor cinematográfico]] ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.
'''Quadros por segundo''' (FPS)<ref>[https://support.microsoft.com/pt-br/help/269068/understanding-frames-per-second-fps Entendendo quadros por segundo (FPS) (Microsoft)]</ref><ref>[https://www.tecmundo.com.br/video/10926-o-que-sao-frames-por-segundo-.htm O que são Frames por Segundo? (Portal Techmundo)]</ref> também conhecido como '''fotogramas por segundo''' ou ainda '''frames por segundo''' (abreviado como qps/fps) (em inglês ''frames per second'', abreviado como fps) é a unidade de medida da [[cadência (audiovisual)|cadência]] de um dispositivo [[audiovisual]] qualquer, como uma [[câmera de vídeo]], uma [[webcam]], um [[projetor de filme|projetor cinematográfico]] ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.

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[[Imagem:Frame-de-video2-quadro-fotograma.jpg|thumb|Frame-de-video1-quadro-fotograma]]

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Anteriormente as [[imagem|imagens]] dos [[Quadro (vídeo)|frames]] eram [[sinal analógico|analógicas]] e atualmente são [[imagem digital|imagens digitais]] utilizadas dentro de [[software|programas de computador]] como o [[Adobe Premiere Pro]], [[Windows Movie Maker]], [[Avidemux]], [[Blender]], [[VirtualDubMod]], [[Jahshaka]] etc, na [[Montagem|edição de vídeos]].
Anteriormente as [[imagem|imagens]] dos [[Quadro (vídeo)|frames]] eram [[sinal analógico|analógicas]] e atualmente são [[imagem digital|imagens digitais]] utilizadas dentro de [[software|programas de computador]] como o [[Adobe Premiere Pro]], [[Windows Movie Maker]], [[Avidemux]], [[Blender]], [[VirtualDubMod]], [[Jahshaka]] etc, na [[Montagem|edição de vídeos]].
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* Sistemas utilizados pelos [[Televisão de alta definição|HDTV]] nos modos de [[Cadência (audiovisual)|cadência audiovisual]] de '''50p''' e '''60p''' <ref>[https://olharmultimidiatec.blogspot.com/2013/04/filmar-em-60i-60p-30p-ou-24p-qual-o.html Filmar em 60i, 60P, 30P ou 24P? Qual o melhor formato? (Portal Olhar Multimídia)]</ref> não entrelaçado. Estes formatos, no entanto, não fazem parte do [[ATSC]] e [[DVB]].
* Sistemas utilizados pelos [[Televisão de alta definição|HDTV]] nos modos de [[Cadência (audiovisual)|cadência audiovisual]] de '''50p''' e '''60p''' <ref>[https://olharmultimidiatec.blogspot.com/2013/04/filmar-em-60i-60p-30p-ou-24p-qual-o.html Filmar em 60i, 60P, 30P ou 24P? Qual o melhor formato? (Portal Olhar Multimídia)]</ref> não entrelaçado. Estes formatos, no entanto, não fazem parte do [[ATSC]] e [[DVB]].
* A [[Cadência (audiovisual)|cadência audiovisual]] de '''120p''' é um padrão não-entrelaçado a 120 fps que será usado pelos sistemas de [[Televisão de ultra-alta definição|UHD]].<ref>{{citar web | url= http://www.tomshw.it/mobile/cont/news/tv-ultra-hd-europea-nel-2015-grazie-ai-satelliti-eutelsat/42183/1.html |título= TV Ultra HD europea nel 2015 grazie ai satelliti Eutelsat |publicado= Tomsw |acessodata= 7 de dezembro de 2014 |língua= italiano}}</ref>
* A [[Cadência (audiovisual)|cadência audiovisual]] de '''120p''' é um padrão não-entrelaçado a 120 fps que será usado pelos sistemas de [[Televisão de ultra-alta definição|UHD]].<ref>{{citar web | url= http://www.tomshw.it/mobile/cont/news/tv-ultra-hd-europea-nel-2015-grazie-ai-satelliti-eutelsat/42183/1.html |título= TV Ultra HD europea nel 2015 grazie ai satelliti Eutelsat |publicado= Tomsw |acessodata= 7 de dezembro de 2014 |língua= italiano}}</ref>

== Ver também ==
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Revisão das 23h23min de 13 de abril de 2019

Quadros por segundo (FPS)[1][2] também conhecido como fotogramas por segundo ou ainda frames por segundo (abreviado como qps/fps) (em inglês frames per second, abreviado como fps) é a unidade de medida da cadência de um dispositivo audiovisual qualquer, como uma câmera de vídeo, uma webcam, um projetor cinematográfico ou de vídeo, etc. Significa o número de imagens que tal dispositivo registra, processa ou exibe por segundo.

Ficheiro:Frame-de-video2-quadro-fotograma.jpg
Frame-de-video1-quadro-fotograma

Anteriormente as imagens dos frames eram analógicas e atualmente são imagens digitais utilizadas dentro de programas de computador como o Adobe Premiere Pro, Windows Movie Maker, Avidemux, Blender, VirtualDubMod, Jahshaka etc, na edição de vídeos.

Cadência audiovisual (português brasileiro) ou taxa de fotograma (português europeu) (frame rate, em inglês) é a frequência a que um dispositivo de processamento de imagens, faz a produção consecutiva das imagens chamadas de quadros de vídeo (frames em inglês). O termo se aplica igualmente para gráficos de computador, câmaras de vídeo e sistemas de captura de movimento. Quadros por segundo é o nome descritivo da unidade de cadência, que é muitas vezes expressa pela abreviatura em inglês fps, mas também, especialmente no caso de monitores de vídeo, pela unidade do Sistema Internacional Hertz (Hz), cujo significado é "ciclos por segundo". Normalmente, o número de fps é utilizado como instrumento de comparação entre o desempenho de placas de vídeo.

Quadros por segundo em videojogos

A taxa de quadros por segundo é considerada importante no nicho de videojogos. A taxa de quadros pode fazer a diferença entre um jogo ser jogável ou não. Nos jogos de ação modernos, em que os jogadores devem ver as animações e reagir rapidamente, a taxa de quadros 30 fps é considerado o mínimo aceitável por alguns, e 60 fps [3] para pessoas mais exigentes com performance, ainda que o valor possa variar consideravelmente de jogo para jogo, mesmo no mesmo sistema.

A Guerra das Placas Gráficas

A quantidade de fps que uma placa gráfica consegue atingir é a nota final do produto em funcionamento, quanto maior a qualidade do produto, mais fps a placa conseguirá renderizar em 1 segundo. O fps como medida de qualidade e desempenho de uma placa gráfica é uma prática altamente difundida no mercado de placas gráficas, o qual que se tornou muito competitivo pelas evoluções rápidas de tecnologia.[4]

Também gera competições em fóruns na internet, competições presenciais profissionais e não profissionais para testar por prova qual GPU executa determinado jogo com mais fps, sinônimo de desempenho, por mais que, em muitas vezes a quantidade de fps gerada pelas placas chegue a ultrapassar a taxa de atualização de imagens dos monitores (normalmente 59, 60, ou 120 hertz).[5][6]

Sincronização vertical

Muitos jogos possuem um recurso chamado sincronização vertical (V-sync em inglês), que sincroniza a taxa de quadros gerada em relação à taxa de atualização de imagem suportada pelo monitor, limitando dessa forma que um determinado jogo rode em uma cadência superior a capacidade do monitor de se atualizar e exibir a imagem que lhe é transmitida, evitando descompasso e problemas de exibição dos gráficos, gastos desnecessários de eletricidade da fonte de alimentação, além de possíveis sobreaquecimentos.

Mas hoje em dia a tecnologia V-sync traz o melhor dos dois mundos, novas versões e tecnologias V-sync são ativadas e desativadas automaticamente de acordo com a necessidade, a taxa de fps.

Alta taxa de quadros

É o nome de uma nova técnica de filmagem e projeção, no cinema, introduzido pelo diretor Peter Jackson em 2012 com a trilogia O Hobbit. Ele abandonou o padrão do clássico 24fps (24 quadros por segundo) e introduziu uma nova velocidade de 48fps (48 quadros por segundo), o dobro da velocidade normal.[7] Resultando em imagens mais suaves e quase sem artefatos visuais. Na televisão, a telenovela brasileira Boogie Oogie foi a primeira a adotar o padrão.

Fazem parte desta nova tecnologia também:

Ver também

Referências

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