Futoshiki
Futoshiki (不等式 futōshiki?) (不等式, futōshiki?) é um quebra-cabeça de lógica criado no Japão. Futoshiki significa "desigualdade" em japonês,[1] e no Japão, o jogo também pode ser encontrado com o nome futōgo nanpure (不等号ナンプレ?), onde futogo significa símbolos de desigualdade (como < e >) e nanpure vem do inglês "number play".[2] Pode também ser escrito como hutosiki (usando o sistema Kunrei de romanização).
O quebra-cabeça é jogado em uma grade quadrada, por exemplo, com 5 x 5 quadradinhos. O objetivo é colocar os números de 1 a 5 (o número máximo corresponde às dimensões) de tal forma que cada linha e coluna contenha cada um dos dígitos 1 a 5. Alguns quadrados podem começar já preenchidos. Além disso, o tabuleiro contém certas restrições de desigualdade entre quadrados adjacentes, de forma que um número deva ser maior ou menor do que seu vizinho. Essas restrições devem ser honradas conforme a grade é preenchida.[1]
Resolução
[editar | editar código-fonte]Resolver o quebra-cabeça requer uma combinação de técnicas de lógica. Tanto os números em cada linha e coluna quanto as desigualdades restringem o número de valores possíveis para cada posição.[3]
Uma vez que a tabela de possibilidades for determinada, uma tática crucial para resolver o quebra-cabeça envolve "eliminação AB", onde subconjuntos são identificados dentro de uma linha cujo intervalo de valores pode ser determinado. Por exemplo, se os dois primeiros quadrados dentro de uma linha somente podem conter ou 1 ou 2 então estes dois números podem ser excluídos dos quadrados restantes. Da mesma forma, se os três primeiros quadrados devem conter respectivamente 1 ou 2; 1 ou 3; e 1 ou 2 ou 3, os dois quadrados restantes devem conter outros valores (4 e 5 em um tabuleiro 5x5).[4]
Outra técnica importante é trabalhar através da gama de possibilidades em desigualdades abertas. Um valor em um lado de uma desigualdade vai determinando outros até que uma contradição seja atingida e o primeiro valor possa ser eliminado.
Além disso, é garantido que muitos quebra-cabeças Futoshiki possuem soluções únicas. Se isto for rigorosamente verdadeiro, então regiões no formato
A . B . . . B . A
não podem estar presentes, a menos que uma desigualdade ou número pré-preenchido possa especificar qual dos dois números é B, senão a rotação dos quatro valores produziria uma solução válida.
Um quebra-cabeça Futoshiki resolvido é um quadrado latino.[5] Como no caso do Sudoku, quebra-cabeças Futoshiki mais difíceis requerem técnicas mais complexas de resolução envolvendo padrões em cadeia.
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ a b Addley, Esther (29 de setembro de 2006). «If you were seduced by sudoku, prepare for futoshiki fever». The Guardian (em inglês). ISSN 0261-3077
- ↑ «不等号ナンプレ | パズルの解き方 | パズルメイト | (株)マガジン・マガジンのパズル誌総合サイト». www.puzzle-mate.com. Consultado em 26 de novembro de 2017
- ↑ «What strategy tips will help me solve Futoshiki puzzles?». www.clarity-media.co.uk (em inglês). Consultado em 26 de novembro de 2017
- ↑ «How Futoshiki Puzzles Work». HowStuffWorks (em inglês). 21 de julho de 2011
- ↑ Haragushi, Kazuya (9 de fevereiro de 2012). «The Number of Inequality Signs in the Design of Futoshiki Puzzle». Journal of Information Processing