Infamous 2

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inFAMOUS 2
Produtora(s) Sucker Punch Productions
Editora(s) Sony Computer Entertainment
Designer(s) Nate Fox
Plataforma(s) PlayStation 3
Série Infamous
Gênero(s) Ação em terceira-pessoa, sandbox
Modos de jogo Single-player
Classificação Permitido para maiores de 15 anos BBFC (Reino Unido)
Inadequado para menores de 18 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 16 anos i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Recomendado para públicos maduros i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 16 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 16 anos i USK (Alemanha)
Média Blu-ray Disc
Controles Sixaxis, DualShock 3
Hardware
Versão 1.04

Infamous 2 (estilizado como inFAMOUS™2) é um jogo de mundo aberto exclusivo para o PlayStation 3. Ele foi desenvolvido pela Sucker Punch Productions, publicado pela Sony Computer Entertainment, e anunciado em 4 de Junho de 2010 e lançado em 2011 e é a sequencia do jogo Infamous. Em Portugal e no Brasil,o jogo foi lançado com dublagem (Português/Brasil), e menus em português.[1][2][3][4][5]

Enredo[editar | editar código-fonte]

História[editar | editar código-fonte]

No mês seguinte aos eventos de "inFAMOUS", Cole (Eric Ladin) se prepara para enfrentar a Fera, uma entidade de poderes inimagináveis cuja vinda foi prevista por Kessler. Cole e seu melhor amigo Zeke (Caleb Moody) se encontram com a agente da NSA Lucy Kuo (Dawn Olivieri) que lhes diz que pode leva - los ao Dr. Sebastian Wolfe (Michael Ensign), o cientista que trabalhou na criação da Esfera de Raios que deu Cole seus poderes, e que diz poder deixar Cole ainda mais forte. Quando estão prestes a partir, eles são confrontados pela Fera. Cole luta com a Fera mas não é forte o bastante para derrota - la e é enfraquecido como resultado da batalha. Cole, Zeke e Kuo fogem para New Marais para se encontrarem com Wolf enquanto a Fera os segue destruindo a cidade natal de Cole, Empire City e todas as cidades no caminho, matando milhares de pessoas.

Em New Marais, eles encontram a cidade sob o comando do rico industrialista Joseph Bertrand III (Graham McTavish), e a sua Milicia anti Conduíte e também está sendo atacada por monstros humanoide vindos do pântano. Ciente da chegada de Cole e de seus poderes, Bertrand inicia uma campanha contra ele. Antes de Cole se encontrar com Dr. Wolf, o laboratório de Wolf é destruído espalhando as Blast Shards por toda a cidade. Wolf sobrevive à explosão e explica para Cole que encontrar e absorver os Núcleos de Explosão o deixará mais poderoso ao ponto de poder ativar o RFI (Sigla de Inibidor de Campo de Raios, em inglês) que derrotará a Fera. Wolf é sequestrado pela Milicia e a tentativa de resgate é frustrada e acaba com a morte de Wolf e a captura da agente Kuo.

Cole e Zeke encontram mais dois aliados, Larouche líder da resistência anti Milicia e Nix (Nika Futterman), uma Conduíte que mora no pântano e tem poderes de fogo. Juntos eles localizam Kuo presa em uma velha mansão onde estava sendo injetada com um soro que dá a Kuo poderes de gelo. Cole a liberta mas acidentalmente liberta também mercenários sul - africanos embutidos com poderes de gelo.

Cole e seus aliados Nix e Larouche atacam o Fort Philippe, a base operacional de Bertrand. Após a destruição do forte, Cole tem que escolher com qual das duas mulheres quer dividir os poderes, Kuo (Karma bom), ou Nix (Karma mau). Após a decisão, Cole descobre que Bertrand estava escondido em Fort Philippe e está tentando fugir de helicóptero. Cole ataca e derruba o helicóptero e depois é atacado por um monstro gigante que depois se descobre ser Bertrand, que assumiu essa forma após uma explosão de uma Esfera de Raios (a mesma explosão deu poderes a Nix) é também revelado que Bertrand é o criador dos monstros. Bertrand usou a Esfera de Raios para limpar o mundo dos "impuros" Conduítes.

Enquanto isso, a Fera chega a New Marais após ser atacada por Cole e Zeke com uma bomba atômica. Cole se reencontra com o agente da NSA Jhon White (Phil LaMarr), que Cole pensa ter morrido em uma explosão Esfera de Raio em Empire City. Jhon se revela como sendo a Fera e mostra para Cole uma praga que se espalhou depois da ativação da Esfera de Raios em Empire City. A praga mata seres humanos, algumas vezes no mesmo dia, mas os Conduítes são imunes. Jhon toma a forma da Fera para ativar os Conduítes, mas mata os humanos normais no processo. Jhon diz para Cole que a humanidade está perdida e pede para Cole ajudá - lo a salvar os Conduítes. Com a ajuda de Kuo, Nix, Zeke e Larouche Cole finalmente mata Bertrand e encontra todos os Núcleos de Explosão. Cole descobre que o RFI pode liquidar a praga e que Zeke contraiu a doença e tem pouco tempo para ajudá lo. Ao tentar ativar o RFI Cole descobre que ele matará não só a Fera, mas também todos os Conduítes do mundo. A história se diverge nesse ponto deixando o jogador fazer a escolha final.

Finais[editar | editar código-fonte]

  • Kármico do Bem

Se Cole escolher ativar o RFI e salvar a humanidade, Kuo se junta a Fera para derrotar Cole e salvar os Conduítes. Cole, Nix e Larouche perseguem a Fera, mas Larouche acaba morrendo. Nix distrai a Fera enquanto Cole tenta ativar o RFI, mas também acaba morrendo. Kuo e a Fera atacam Cole. Depois de derrotar Kuo, Cole segue a Fera até a igreja. Quando está prestes a ativar o RFI Kuo aparece novamente e começa a chorar dizendo que Cole fez a escolha certa e que ela está com medo de morrer. Cole diz que também está com medo, mas ativa o RFI. Zeke então conta o que aconteceu depois, a praga foi varrida do mundo junto com todos os Conduítes mesmo os não ativados. Cole se torna o santo padroeiro de New Marais e Zeke aponta a ironia de o "Demônio de Empire City" é agora chamado de santo. Zeke coloca o corpo de Cole em um barco para dar seu último adeus em particular, quando a cena começa a ficar preta, um raio cai do céu em direção do braco, criando especulações de que Cole voltaria a vida para um terceiro jogo.

  • Kármico do Mal

Se Cole escolher trabalhar com a Fera para ativar os Conduítes, Nix se recusa a trabalhar com eles e rouba o RFI. Zeke também se revolta e diz para Cole atirar primeiro se eles se encontrarem novamente. Kuo sai a procura de Nix e Zeke enquanto a Fera e Cole destroem a cidade, matando os rebeldes e Larouche. Nix aparece e tenta usar o RFI para pará - los, não querendo que todo mundo tivesse poderes com ela e Cole é forçado a matá - la, logo depois Zeke aparece e Cole o mata também e destrói o RFI. Jhon diz a Cole que não pode mais continuar a matar as pessoas, Cole fica furioso com Jhon, mas Jhon diz ainda acreditar no plano e que tem certeza que Cole consegue executá - lo então passa seus poderes para Cole morrendo em seguida. A cena seguinte mostra Cole, Kuo e vários Conduítes recém - ativados atacando exércitos no mundo todo. Cole diz como é irônico que ele recebeu seus poderes de Kessler para parar a Fera, mas que tinha se tornado a Fera.

Elenco[editar | editar código-fonte]

Personagens[editar | editar código-fonte]

  • Cole McGrath: Um jovem que ao sair da faculdade arrumou um emprego de Bike-Boy Onde um dia com uma encomenda explodiu quarterões em Impire City e ganhou poderes para derrotar uma poderosa Fera.
Cole McGrath
Dados da publicação
Primeira aparição infamous
Características do personagem
Alter ego Cole McGrath
Espécie Conduíte/Condutor
Terra natal Impire City
Parceria Zeke Dunbar, Moya Jones, Lucy Kuo, Nix, John White, Laroche
Parentesco Trish Dailer(Ex-Namorada, falecida),

Kessler(Versão alternativa de de Cole do futuro)

Inimigos Sasha, Alden, Primogênitos, Joseph Bertrand III, Milícia Anti-conduíte, A Fera
Situação presente Inactivo (Versão Original), Activo (Versão Alternativa)
Causa Ao usar o RFI e matar os conduítes do planeta
Codinomes conhecidos Homem-Elétrico, Demônio de Impire City
Habilidades
  • Eletrocinese (Capacidade de absorver e armazenar energia elétrica)
  • Eletromagnetismo (Capacidade de manipular metais com eletricidade),
  • Manipulação de cargas iônicas
Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada
  • Zeke Dunbar: O melhor amigo de McGrath que tenta ganhar a de McGrath quando o traiu em Impire City, Zeke é um Play Boy, inteligente, Brincalhão e aparentemente é deaprecoupado, porem No final mostra para Cole que se Preocupa com os outros.
Zeke
Dados da publicação
Primeira aparição infamous
Características do personagem
Alter ego Zeke Dunbar
Espécie Humano
Terra natal Impire City
Parceria Cole McGrath, Kessler, Lucy Kuo, Nix, Larouche e Milícia Anti-conduíte
Inimigos A fera (John White
Situação presente Activo
Codinomes conhecidos Agente Dunbar
Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada
  • Lucy Kuo é uma Agente da NSA que ajuda McGrath e a sociedade, mas que ao sofrer nas mãos de Bertrand Vira uma poderosa Conduíte de gelo, a "Bondosa e Anjelical" do trama mas no final se mostra egoísta.
Agente Kuo
Dados da publicação
Primeira aparição infamous 2
Características do personagem
Alter ego Lucy Kuo
Espécie Conduíte/Condutora
Afiliações NSA, Primeiros Filhos
Ocupação Ex-Agente da NSA
Parceria John White, Dr Wolfe, McGrath, Zeke, Nix, Laroche, A fera
Inimigos Bertrand, A Fera, Milícia anti-conduíte
Situação presente inactiva(Original), Activa(Alternativa)
Causa Ao Cole usar o RFI
Habilidades
  • Manipulação de massa de ar fria e das temperaturas abaixo de 0, assim sendo poderes de gelo
  • Rajadas de gelo
Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada
  • Nix é uma aliada e amiga de McGrath, vindo do pântano, Nix é uma poderosa Conduíte, rebelde, a "maldosa e diabinha" do trama que sempre tenta levar McGrath ao mau caminho.
Nix
Dados da publicação
Primeira aparição infamous 2
Espécie Conduíte/Condutora
Terra natal Pântano (New Morais
Parceria McGrath, Kuo, Zeke e Laroche
Inimigos Bertrand, Milícia Anti-conduíte
Situação presente Inactivo (Original), Activo (Alternativa)
Causa Ao Cole usar o RFI
Codinomes conhecidos Bruna do Pântano
Habilidades
  • projeção e domínio de fogo e piche criando ataques violentos
Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada
  • Joseph Bertrand III é um milionário, chefe da Milícia anti-conduíte, inimigo de McGrath e seus aliados, depois é descoberto que Bertrand é um Conduíte com poderes de se transformar em um monstro e que Faz os monstro do pântano.
Bertrand
Dados da publicação
Primeira aparição infamous 2
Características do personagem
Alter ego Joseph Bertrand III
Espécie Conduíte/ Condutor
Terra natal New Morais
Afiliações Primeiros Filhos
Ocupação Antes de morrer era o Líder da Milícia Anti-conduíte
Parentesco Joseph Bertrand II (Pai, falecida)

Joseph Bertrand I(Avô Paterno, Falecido)

Inimigos McGrath, Kuo, Nix, Zeke, Laroche e seus rebeldes anti-milíçia
Situação presente inactivo
Causa Foi assassinado Por McGrath
Habilidades
  • Criação de monstros (a partir de humanos)
  • Capacidade de se transformar em um monstro de 15 metros
Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada
  • Dr Sebastian Wolfe, um cientista aliado de Kuo na NSA que desenvolveu o RFI (Inibidor de Campos de Raios), Os nucleus de Explosão e as placas de Explosão que ajudar McGrath a derrotar a fera.
Dr. Wolfe
Dados da publicação
Primeira aparição infamous 2
Características do personagem
Alter ego Sebastian Wolfe
Espécie Humano
Afiliações Primeiros Filhos
Ocupação Cientista brilhante
Parceria Kuo, McGrath, Bertrand
Situação presente inactivo
Causa Acidente de carro
Habilidades Wolfe apenas é um cientista brilhante
Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada
  • Rocos Laroche ou como é chamado apenas Laroche é o chefe dos rebeldes antimilícia, aliado de McGrath.
Laroche
Dados da publicação
Primeira aparição infamous 2
Características do personagem
Alter ego Rocos Laroche
Espécie Humano
Terra natal New Morais
Afiliações Rebeldes Anti-Milícia
Ocupação Líder dos Rebeldes Anti-Milícia
Parceria McGrath, Kuo, Zeke, Nix
Parentesco Sarah(sobrinha)
Inimigos Bertrand, A Fera
Situação presente morto
Causa Seu barco afundou na batalha contra a fera
Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada
  • John White, o agente da NSA que teria morrido, mas Graças a seu gene Conduíte sobreviveu e disse a McGrath que Ele é a fera e que vem usando os poderes como uma esfera de raios, curando pessoas de uma praga que mataria milhões, mas salvaria os conduítes, e a humanidade estaria morta.
John
Dados da publicação
Primeira aparição infamous criador =
Características do personagem
Alter ego John White
Espécie Conduíte/Condutor
Afiliações NSA, Primeiros Filhos
Ocupação Agente da NSA
Parceria Kuo, Wolfe, McGrath
Situação presente inactivo
Causa Ao McGrath usar o RFI (Original), Deu seus poderes a McGrath e morreu(Alternativo)
Habilidades
  • Espécie de teletransporte
  • Comunicação telepática
  • Explosão de campos de raios que ativa conduítes em potencial

-Em Fera

  • Ataques de Bolas de energia
  • Explosão que permite que ao seu redor tudo perca a gravidade, Assim tudo voa
  • Espécie de buraco negro que puxa as coisas ao seu redor
Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada
  • Sarah: Sobrinha de Laroche que foi salvo por McGrath, quando iria ser sacrificada por os monstros do pântano.
Sarah
Dados da publicação
Primeira aparição infamous 2
Espécie humana
Terra natal New Morais
Parentesco Laroche (tio)
Projecto Banda desenhada  · Portal da Banda desenhada

Kárma[editar | editar código-fonte]

Kárma é um sistema que divide McGrath em dois lados: Kármico do Bem e Kármico do Mal. Para finalizar o jogo é preciso finalizar os dois lados Kármicos. São 6 níveis Kármicos, sendo 3 do mal e 3 do bem:

  • Mau-Carácter
  • Fora da Lei
  • Infame
  • Guardião
  • Campeão
  • Herói

Ao evoluir de nível há benefícios como novos poderes. Se o Kárma de McGrath for bom seus poderes serão Azuis e se for do mau, serão Vermelhos. Para acelerar a evoluÇão Kármica há oportunidades kármicas do bem e mal:

  • Curar Civis
  • Impedir Assalto
  • Impedir Abdução
  • Drenar Bombas
  • Silenciar Artista de Rua
  • Silenciar Manifestantes
  • Roubar PLacas de Explosão
  • Explodir Bombas

Cenários[editar | editar código-fonte]

Cidades[editar | editar código-fonte]

  • Impire City: Se ocorre em uma ponte onde McGrath em uma pequena cena no início do jogo confronta A Fera.
  • New Marais: Cidade onde se ocorre todo o jogo com prédios, cassinos com a maior comercialização e é arrodeada por povoados, o mais famoso é Acession Parish'
  • Flood Town: Cidade precária por conta de uma desastrosa enchente, habituada apesar da situação, há vagões de carga e trens destruídos por todo povoado. É ligado por pontes para a cidade de New Marais.
  • Gás Works: Como no próprio jogo diz, Gás Works é basicamente uma grande zona industrial em petróleo e navegação, cheia de tanques e armazéns, Gás Works é ligada diretamente a Flood Town e por uma ponte a New Marais.
  • Pântano: O pântano são minicampos espalhados ao redor de todo o mapa de inFAMOUS 2, locais na costa das cidades que contém geralmente acampamentos da Milícia.

Missões[editar | editar código-fonte]

Há Missões no decorrer do jogo para McGrath finaliza-las de 3 tipos:

Principais[editar | editar código-fonte]

As Missões Principais: São as Missões primárias iniciadas por uma sinalização branca.

Secundárias[editar | editar código-fonte]

As Missões Secundárias são as missões de segundo plano iniciadas por sinalizações Amarelas, que não alteram a trama, geralmente são pessoas que pedem ajuda a McGrath, ou também Zeke.

CGU[editar | editar código-fonte]

As Missões CGU são missões secundárias, sinalizadas por Verdes, Online e que também não alteram a trama.

Kárma[editar | editar código-fonte]

Há as missões secundárias que são escolhas Kármicas, com a escolha do mal sinalizada por Vermelho, geralmente com Nix ou outras pessoas más e do bem sinalizadas por Azul geralmente com Kuo, policiais e outras pessoas. Ao executar uma, a outra é eliminada. Nas missões principais, quando há escolhas karmicas, inicia-se uma principal (branca) que abre duas karmicas.

Inimigos[editar | editar código-fonte]

  • A Fera é o principal inimigo do jogo, uma entidade maligna que vem destruindo Cidades atrás de McGrath.
  • Joseph Bertrand III é um milionário, chefe da Milícia anticonduíte, segundo inimigo, depois é descoberto que Bertrand é um Conduíte com poderes de se transformar em um monstro e que Faz os monstro do pântano.
  • Milícia AntiMilícia é um grupo liderado por Bertrand,geralmente com metralhadoras e espingarda.

Monstros do Pântano[editar | editar código-fonte]

*Monstros do Pântano são Monstros vindos do pântano, depois descoberto que Bertrand é quem transformado humanos em Monstros.

  • Monstros Básicos: Monstros com mãos afiadas e pés enormes e com tamanho de um civil.
  • Destruidor: Monstros como tigres com cobertura de ferro, portanto com força imbatível e que dispara mísseis de gosma e que andam pelo chão.
  • Zangão: Iguais aos destruidores, porém tem poder de fazer espinhentos.
  • Espinhentos: Pequenas criaturas que lançam mini-mísseis.
  • Devorador: Enormes monstros que tem duas novas características, sua língua morta e que sofre danos apenas atingido na boca

Soldados Do Gelo[editar | editar código-fonte]

*Soldados do Gelo são soldados da África do Sul da empresa Vermaak 88, que se tornaram Conduítes com uma máquina de Bertrand.

  • Soldados Básicos: Simplesmente soldados com metralhadoras e espingarda e com o poder de se impulsar com uma pilha de gelo.
  • Pesadão do Gelo: 1° Evolução,

com os mesmos poderes, porém com um feixe de gelo e Não Armas e uma torre de gelo.

  • ----: 2° Evolução, sem o feixe e a torre, mas com o poder de Criar uma fila de espinhos de gelo, e que são arrancados e disparados contra o inimigo.
  • Titã: 3° Evolução, gigantesco com o poder de jogar bolas de gelo que explodem e com o clássico feixe de gelo.

Acessórios de Cole[editar | editar código-fonte]

Cole usa acessórios que o ajudam no decorrer do jogo:

  • AMP: A AMP é sua principal aliada, construída por Zeke, ela é uma arma violenta ativada por seus poderes elétricos, praticamente uma espada de duas lâminas de formato cilíndrico que se enchem de energia.
  • Allk Tock (rádio): O Allk Tock usado por Cole o ajuda a conversar com seus aliados, programando as missões.
  • RFI: Em siglas americanas de "Inibidor de Campos de Raios" que foi criado pelo Dr. Wolfe para que Cole usasse para derrotar facilmente a Fera usando-o como esfera anti-raios, envés de dar poderes a ela, retirá-los.
  • Núcleos de Explosão: O RFI só pode ser usado por um conduíte poderoso o suficiente, por isso Cole deve encontrar os núcleos de explosão, placas roxas e brilhantes que o torna cada vez mais poderoso.
  • Placas de Explosão: "Fragmentos de raiacita inradiados", segundo a agente Kuo, elas são placas semelhantes aos núcleos porém menores e que proporcionam a Cole, mais armazenamento de eletricidade.
  • Mensagens Secretas: Cole pode obter (até 29) mensagens Secretas vasculhando o mapa de inFAMOUS™2, fixadas num pen drive em pombos correio, as mensagens são gravadas por Wolfe, mostrando conversas do agente John, do próprio Wolfe, de Bertrand e da agente Kuo.

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Hero Edition[editar | editar código-fonte]

Em 18 de Fevereiro de 2011 foi anunciado a "Hero Edition" para pré-compra que inclui uma estátua de Cole MacGrath, a edição #1 da revista em quadrinhos da DC Comics, a trilha sonora de inFAMOUS 2 e um código que destrava conteúdo extra para o jogo. O DLC inclui uma AMP de ouro de 24k, as skin do Kessler e o Cole do primeiro jogo e os poderes Lightning Hook e Electrocution Grenade.

Cronologia[editar | editar código-fonte]

Primeiro jogo da série (2009) que conta a história de Cole mais detalhada, com personagens iônicos como Kessler, John White e Trish.

Sequência de inFAMOUS™2 de (2011) contado por Zeke, uma aventura de Cole.

Se passa 7 anos de inFAMOUS™2, que conta a história de Delsin, um garoto com poderes similares aos de Cole.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

LIgações externas[editar | editar código-fonte]

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