Infamous 2

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inFAMOUS 2
Produtora(s) Sucker Punch Productions
Editora(s) Sony Computer Entertainment
Designer(s) Nate Fox
Plataforma(s) PlayStation 3
Série Infamous
Gênero(s) Ação em terceira-pessoa, sandbox
Modos de jogo Single-player
Classificação Permitido para maiores de 15 anos BBFC (Reino Unido)
Inadequado para menores de 18 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 16 anos i DEJUS (Brasil)
Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Recomendado para públicos maduros i OFLCA (Austrália)
Inadequado para menores de 16 anos i PEGI (Europa)
Inadequado para menores de 16 anos i USK (Alemanha)
Hardware
Versão 1.04

Infamous 2 (estilizado como inFAMOUS™2) é um jogo de mundo aberto exclusivo para o PlayStation 3. Ele foi desenvolvido pela Sucker Punch Productions, publicado pela Sony Computer Entertainment, e anunciado em 4 de Junho de 2010 e lançado em 2011 e é a sequencia do jogo Infamous. Em Portugal e no Brasil,o jogo foi lançado com dublagem (Português/Brasil), e menus em português.[1][2][3][4][5]

Enredo[editar | editar código-fonte]

História[editar | editar código-fonte]

No mês seguinte aos eventos de "inFAMOUS", Cole (Eric Ladin) se prepara para enfrentar a Fera, uma entidade de poderes inimagináveis cuja vinda foi prevista por Kessler. Cole e seu melhor amigo Zeke (Caleb Moody) se encontram com a agente da NSA Lucy Kuo (Dawn Olivieri) que lhes diz que pode leva - los ao Dr. Sebastian Wolfe (Michael Ensign), o cientista que trabalhou na criação da Esfera de Raios que deu Cole seus poderes, e que diz poder deixar Cole ainda mais forte. Quando estão prestes a partir, eles são confrontados pela Fera. Cole luta com a Fera mas não é forte o bastante para derrota - la e é enfraquecido como resultado da batalha. Cole, Zeke e Kuo fogem para New Marais para se encontrarem com Wolf enquanto a Fera os segue destruindo a cidade natal de Cole, Empire City e todas as cidades no caminho, matando milhares de pessoas.

Em New Marais, eles encontram a cidade sob o comando do rico industrialista Joseph Bertrand III (Graham McTavish), e a sua Milicia anti Conduíte e também está sendo atacada por monstros humanoide vindos do pântano. Ciente da chegada de Cole e de seus poderes, Bertrand inicia uma campanha contra ele. Antes de Cole se encontrar com Dr. Wolf, o laboratório de Wolf é destruído espalhando as Blast Shards por toda a cidade. Wolf sobrevive à explosão e explica para Cole que encontrar e absorver os Núcleos de Explosão o deixará mais poderoso ao ponto de poder ativar o RFI (Sigla de Inibidor de Campo de Raios, em inglês) que derrotará a Fera. Wolf é sequestrado pela Milicia e a tentativa de resgate é frustrada e acaba com a morte de Wolf e a captura da agente Kuo.

Cole e Zeke encontram mais dois aliados, Larouche líder da resistência anti Milicia e Nix (Nika Futterman), uma Conduíte que mora no pântano e tem poderes de fogo. Juntos eles localizam Kuo presa em uma velha mansão onde estava sendo injetada com um soro que dá a Kuo poderes de gelo. Cole a liberta mas acidentalmente liberta também mercenários sul - africanos embutidos com poderes de gelo.

Cole e seus aliados Nix e Larouche atacam o Fort Philippe, a base operacional de Bertrand. Após a destruição do forte, Cole tem que escolher com qual das duas mulheres quer dividir os poderes, Kuo (Karma bom), ou Nix (Karma mau). Após a decisão, Cole descobre que Bertrand estava escondido em Fort Philippe e está tentando fugir de helicóptero. Cole ataca e derruba o helicóptero e depois é atacado por um monstro gigante que depois se descobre ser Bertrand, que assumiu essa forma após uma explosão de uma Esfera de Raios (a mesma explosão deu poderes a Nix) é também revelado que Bertrand é o criador dos monstros. Bertrand usou a Esfera de Raios para limpar o mundo dos "impuros" Conduítes.

Enquanto isso, a Fera chega a New Marais após ser atacada por Cole e Zeke com uma bomba atômica. Cole se reencontra com o agente da NSA Jhon White (Phil LaMarr), que Cole pensa ter morrido em uma explosão Esfera de Raio em Empire City. Jhon se revela como sendo a Fera e mostra para Cole uma praga que se espalhou depois da ativação da Esfera de Raios em Empire City. A praga mata seres humanos, algumas vezes no mesmo dia, mas os Conduítes são imunes. Jhon toma a forma da Fera para ativar os Conduítes, mas mata os humanos normais no processo. Jhon diz para Cole que a humanidade está perdida e pede para Cole ajudá - lo a salvar os Conduítes. Com a ajuda de Kuo, Nix, Zeke e Larouche Cole finalmente mata Bertrand e encontra todos os Núcleos de Explosão. Cole descobre que o RFI pode liquidar a praga e que Zeke contraiu a doença e tem pouco tempo para ajudá lo. Ao tentar ativar o RFI Cole descobre que ele matará não só a Fera, mas também todos os Conduítes do mundo. A história se diverge nesse ponto deixando o jogador fazer a escolha final.

Finais[editar | editar código-fonte]

  • Kármico do Bem

Se Cole escolher ativar o RFI e salvar a humanidade, Kuo se junta a Fera para derrotar Cole e salvar os Conduítes. Cole, Nix e Larouche perseguem a Fera, mas Larouche acaba morrendo. Nix distrai a Fera enquanto Cole tenta ativar o RFI, mas também acaba morrendo. Kuo e a Fera atacam Cole. Depois de derrotar Kuo, Cole segue a Fera até a igreja. Quando está prestes a ativar o RFI Kuo aparece novamente e começa a chorar dizendo que Cole fez a escolha certa e que ela está com medo de morrer. Cole diz que também está com medo, mas ativa o RFI. Zeke então conta o que aconteceu depois, a praga foi varrida do mundo junto com todos os Conduítes mesmo os não ativados. Cole se torna o santo padroeiro de New Marais e Zeke aponta a ironia de o "Demônio de Empire City" é agora chamado de santo. Zeke coloca o corpo de Cole em um barco para dar seu último adeus em particular, quando a cena começa a ficar preta, um raio cai do céu em direção do braco, criando especulações de que Cole voltaria a vida para um terceiro jogo.

  • Kármico do Mal

Se Cole escolher trabalhar com a Fera para ativar os Conduítes, Nix se recusa a trabalhar com eles e rouba o RFI. Zeke também se revolta e diz para Cole atirar primeiro se eles se encontrarem novamente. Kuo sai a procura de Nix e Zeke enquanto a Fera e Cole destroem a cidade, matando os rebeldes e Larouche. Nix aparece e tenta usar o RFI para pará - los, não querendo que todo mundo tivesse poderes com ela e Cole é forçado a matá - la, logo depois Zeke aparece e Cole o mata também e destrói o RFI. Jhon diz a Cole que não pode mais continuar a matar as pessoas, Cole fica furioso com Jhon, mas Jhon diz ainda acreditar no plano e que tem certeza que Cole consegue executá - lo então passa seus poderes para Cole morrendo em seguida. A cena seguinte mostra Cole, Kuo e vários Conduítes recém - ativados atacando exércitos no mundo todo. Cole diz como é irônico que ele recebeu seus poderes de Kessler para parar a Fera, mas que tinha se tornado a Fera.

Elenco[editar | editar código-fonte]

Personagens[editar | editar código-fonte]

  • Cole McGrath: Um jovem que ao sair da faculdade arrumou um emprego de Bike-Boy Onde um dia com uma encomenda explodiu quarterões em Impire City e ganhou poderes para derrotar uma poderosa Fera.
Infamous 2
Outro(s) nome(s) Cole McGrath
Espécie Conduíte/Condutor
Família Trish Dailer(Ex-Namorada, falecida),

Kessler(Versão alternativa de de Cole do futuro)

Terra Natal Impire City
Primeira aparição infamous
Causa da última aparição Ao usar o RFI e matar os conduítes do planeta
Espécie Conduíte/Condutor
Terra natal Impire City
Parceria Zeke Dunbar, Moya Jones, Lucy Kuo, Nix, John White, Laroche
Parentesco Trish Dailer(Ex-Namorada, falecida),

Kessler(Versão alternativa de de Cole do futuro)

Inimigos Sasha, Alden, Primogênitos, Joseph Bertrand III, Milícia Anti-conduíte, A Fera
Situação presente Inactivo (Versão Original), Activo (Versão Alternativa)
Causa Ao usar o RFI e matar os conduítes do planeta
Codinomes conhecidos Homem-Elétrico, Demônio de Impire City
Habilidades
  • Eletrocinese (Capacidade de absorver e armazenar energia elétrica)
  • Eletromagnetismo (Capacidade de manipular metais com eletricidade),
  • Manipulação de cargas iônicas
  • Zeke Dunbar: O melhor amigo de McGrath que tenta ganhar a de McGrath quando o traiu em Impire City, Zeke é um Play Boy, inteligente, Brincalhão e aparentemente é deaprecoupado, porem No final mostra para Cole que se Preocupa com os outros.
Infamous 2
Outro(s) nome(s) Zeke Dunbar
Espécie Humano
Terra Natal Impire City
Primeira aparição infamous
Espécie Humano
Terra natal Impire City
Parceria Cole McGrath, Kessler, Lucy Kuo, Nix, Larouche e Milícia Anti-conduíte
Inimigos A fera (John White
Situação presente Activo
Codinomes conhecidos Agente Dunbar
  • Lucy Kuo é uma Agente da NSA que ajuda McGrath e a sociedade, mas que ao sofrer nas mãos de Bertrand Vira uma poderosa Conduíte de gelo, a "Bondosa e Anjelical" do trama mas no final se mostra egoísta.
Infamous 2
Outro(s) nome(s) Lucy Kuo
Espécie Conduíte/Condutora
Ocupação Ex-Agente da NSA
Afiliações NSA, Primeiros Filhos
Primeira aparição infamous 2
Causa da última aparição Ao Cole usar o RFI
Espécie Conduíte/Condutora
Afiliações NSA, Primeiros Filhos
Ocupação Ex-Agente da NSA
Parceria John White, Dr Wolfe, McGrath, Zeke, Nix, Laroche, A fera
Inimigos Bertrand, A Fera, Milícia anti-conduíte
Situação presente inactiva(Original), Activa(Alternativa)
Causa Ao Cole usar o RFI
Habilidades
  • Manipulação de massa de ar fria e das temperaturas abaixo de 0, assim sendo poderes de gelo
  • Rajadas de gelo
  • Nix é uma aliada e amiga de McGrath, vindo do pântano, Nix é uma poderosa Conduíte, rebelde, a "maldosa e diabinha" do trama que sempre tenta levar McGrath ao mau caminho.
Infamous 2
Espécie Conduíte/Condutora
Terra Natal Pântano (New Morais
Primeira aparição infamous 2
Causa da última aparição Ao Cole usar o RFI
Espécie Conduíte/Condutora
Terra natal Pântano (New Morais
Parceria McGrath, Kuo, Zeke e Laroche
Inimigos Bertrand, Milícia Anti-conduíte
Situação presente Inactivo (Original), Activo (Alternativa)
Causa Ao Cole usar o RFI
Codinomes conhecidos Bruna do Pântano
Habilidades
  • projeção e domínio de fogo e piche criando ataques violentos
  • Joseph Bertrand III é um milionário, chefe da Milícia anti-conduíte, inimigo de McGrath e seus aliados, depois é descoberto que Bertrand é um Conduíte com poderes de se transformar em um monstro e que Faz os monstro do pântano.
Infamous 2
Outro(s) nome(s) Joseph Bertrand III
Espécie Conduíte/ Condutor
Ocupação Antes de morrer era o Líder da Milícia Anti-conduíte
Afiliações Primeiros Filhos
Família Joseph Bertrand II (Pai, falecida)

Joseph Bertrand I(Avô Paterno, Falecido)

Terra Natal New Morais
Primeira aparição infamous 2
Causa da última aparição Foi assassinado Por McGrath
Espécie Conduíte/ Condutor
Terra natal New Morais
Afiliações Primeiros Filhos
Ocupação Antes de morrer era o Líder da Milícia Anti-conduíte
Parentesco Joseph Bertrand II (Pai, falecida)

Joseph Bertrand I(Avô Paterno, Falecido)

Inimigos McGrath, Kuo, Nix, Zeke, Laroche e seus rebeldes anti-milíçia
Situação presente inactivo
Causa Foi assassinado Por McGrath
Habilidades
  • Criação de monstros (a partir de humanos)
  • Capacidade de se transformar em um monstro de 15 metros
  • Dr Sebastian Wolfe, um cientista aliado de Kuo na NSA que desenvolveu o RFI (Inibidor de Campos de Raios), Os nucleus de Explosão e as placas de Explosão que ajudar McGrath a derrotar a fera.
Infamous 2
Outro(s) nome(s) Sebastian Wolfe
Espécie Humano
Ocupação Cientista brilhante
Afiliações Primeiros Filhos
Primeira aparição infamous 2
Causa da última aparição Acidente de carro
Espécie Humano
Afiliações Primeiros Filhos
Ocupação Cientista brilhante
Parceria Kuo, McGrath, Bertrand
Situação presente inactivo
Causa Acidente de carro
Habilidades Wolfe apenas é um cientista brilhante
  • Rocos Laroche ou como é chamado apenas Laroche é o chefe dos rebeldes antimilícia, aliado de McGrath.
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Outro(s) nome(s) Rocos Laroche
Espécie Humano
Ocupação Líder dos Rebeldes Anti-Milícia
Afiliações Rebeldes Anti-Milícia
Família Sarah(sobrinha)
Terra Natal New Morais
Primeira aparição infamous 2
Causa da última aparição Seu barco afundou na batalha contra a fera
Espécie Humano
Terra natal New Morais
Afiliações Rebeldes Anti-Milícia
Ocupação Líder dos Rebeldes Anti-Milícia
Parceria McGrath, Kuo, Zeke, Nix
Parentesco Sarah(sobrinha)
Inimigos Bertrand, A Fera
Situação presente morto
Causa Seu barco afundou na batalha contra a fera
  • John White, o agente da NSA que teria morrido, mas Graças a seu gene Conduíte sobreviveu e disse a McGrath que Ele é a fera e que vem usando os poderes como uma esfera de raios, curando pessoas de uma praga que mataria milhões, mas salvaria os conduítes, e a humanidade estaria morta.
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Outro(s) nome(s) John White
Espécie Conduíte/Condutor
Ocupação Agente da NSA
Afiliações NSA, Primeiros Filhos
Primeira aparição infamous criador =
Causa da última aparição Ao McGrath usar o RFI (Original), Deu seus poderes a McGrath e morreu(Alternativo)
Espécie Conduíte/Condutor
Afiliações NSA, Primeiros Filhos
Ocupação Agente da NSA
Parceria Kuo, Wolfe, McGrath
Situação presente inactivo
Causa Ao McGrath usar o RFI (Original), Deu seus poderes a McGrath e morreu(Alternativo)
Habilidades
  • Espécie de teletransporte
  • Comunicação telepática
  • Explosão de campos de raios que ativa conduítes em potencial

-Em Fera

  • Ataques de Bolas de energia
  • Explosão que permite que ao seu redor tudo perca a gravidade, Assim tudo voa
  • Espécie de buraco negro que puxa as coisas ao seu redor
  • Sarah: Sobrinha de Laroche que foi salvo por McGrath, quando iria ser sacrificada por os monstros do pântano.
Infamous 2
Espécie humana
Família Laroche (tio)
Terra Natal New Morais
Primeira aparição infamous 2
Espécie humana
Terra natal New Morais
Parentesco Laroche (tio)

Kárma[editar | editar código-fonte]

Kárma é um sistema que divide McGrath em dois lados: Kármico do Bem e Kármico do Mal. Para finalizar o jogo é preciso finalizar os dois lados Kármicos. São 6 níveis Kármicos, sendo 3 do mal e 3 do bem:

  • Mau-Carácter
  • Fora da Lei
  • Infame
  • Guardião
  • Campeão
  • Herói

Ao evoluir de nível há benefícios como novos poderes. Se o Kárma de McGrath for bom seus poderes serão Azuis e se for do mau, serão Vermelhos. Para acelerar a evoluÇão Kármica há oportunidades kármicas do bem e mal:

  • Curar Civis
  • Impedir Assalto
  • Impedir Abdução
  • Drenar Bombas
  • Silenciar Artista de Rua
  • Silenciar Manifestantes
  • Roubar PLacas de Explosão
  • Explodir Bombas

Cenários[editar | editar código-fonte]

Cidades[editar | editar código-fonte]

  • Impire City: Se ocorre em uma ponte onde McGrath em uma pequena cena no início do jogo confronta A Fera.
  • New Marais: Cidade onde se ocorre todo o jogo com prédios, cassinos com a maior comercialização e é arrodeada por povoados, o mais famoso é Acession Parish'
  • Flood Town: Cidade precária por conta de uma desastrosa enchente, habituada apesar da situação, há vagões de carga e trens destruídos por todo povoado. É ligado por pontes para a cidade de New Marais.
  • Gás Works: Como no próprio jogo diz, Gás Works é basicamente uma grande zona industrial em petróleo e navegação, cheia de tanques e armazéns, Gás Works é ligada diretamente a Flood Town e por uma ponte a New Marais.
  • Pântano: O pântano são minicampos espalhados ao redor de todo o mapa de inFAMOUS 2, locais na costa das cidades que contém geralmente acampamentos da Milícia.

Missões[editar | editar código-fonte]

Há Missões no decorrer do jogo para McGrath finaliza-las de 3 tipos:

Principais[editar | editar código-fonte]

As Missões Principais: São as Missões primárias iniciadas por uma sinalização branca.

Secundárias[editar | editar código-fonte]

As Missões Secundárias são as missões de segundo plano iniciadas por sinalizações Amarelas, que não alteram a trama, geralmente são pessoas que pedem ajuda a McGrath, ou também Zeke.

CGU[editar | editar código-fonte]

As Missões CGU são missões secundárias, sinalizadas por Verdes, Online e que também não alteram a trama.

Kárma[editar | editar código-fonte]

Há as missões secundárias que são escolhas Kármicas, com a escolha do mal sinalizada por Vermelho, geralmente com Nix ou outras pessoas más e do bem sinalizadas por Azul geralmente com Kuo, policiais e outras pessoas. Ao executar uma, a outra é eliminada. Nas missões principais, quando há escolhas karmicas, inicia-se uma principal (branca) que abre duas karmicas.

Inimigos[editar | editar código-fonte]

  • A Fera é o principal inimigo do jogo, uma entidade maligna que vem destruindo Cidades atrás de McGrath.
  • Joseph Bertrand III é um milionário, chefe da Milícia anticonduíte, segundo inimigo, depois é descoberto que Bertrand é um Conduíte com poderes de se transformar em um monstro e que Faz os monstro do pântano.
  • Milícia AntiMilícia é um grupo liderado por Bertrand,geralmente com metralhadoras e espingarda.

Monstros do Pântano[editar | editar código-fonte]

*Monstros do Pântano são Monstros vindos do pântano, depois descoberto que Bertrand é quem transformado humanos em Monstros.

  • Monstros Básicos: Monstros com mãos afiadas e pés enormes e com tamanho de um civil.
  • Destruidor: Monstros como tigres com cobertura de ferro, portanto com força imbatível e que dispara mísseis de gosma e que andam pelo chão.
  • Zangão: Iguais aos destruidores, porém tem poder de fazer espinhentos.
  • Espinhentos: Pequenas criaturas que lançam mini-mísseis.
  • Devorador: Enormes monstros que tem duas novas características, sua língua morta e que sofre danos apenas atingido na boca

Soldados Do Gelo[editar | editar código-fonte]

*Soldados do Gelo são soldados da África do Sul da empresa Vermaak 88, que se tornaram Conduítes com uma máquina de Bertrand.

  • Soldados Básicos: Simplesmente soldados com metralhadoras e espingarda e com o poder de se impulsar com uma pilha de gelo.
  • Pesadão do Gelo: 1° Evolução,

com os mesmos poderes, porém com um feixe de gelo e Não Armas e uma torre de gelo.

  • ----: 2° Evolução, sem o feixe e a torre, mas com o poder de Criar uma fila de espinhos de gelo, e que são arrancados e disparados contra o inimigo.
  • Titã: 3° Evolução, gigantesco com o poder de jogar bolas de gelo que explodem e com o clássico feixe de gelo.

Acessórios de Cole[editar | editar código-fonte]

Cole usa acessórios que o ajudam no decorrer do jogo:

  • AMP: A AMP é sua principal aliada, construída por Zeke, ela é uma arma violenta ativada por seus poderes elétricos, praticamente uma espada de duas lâminas de formato cilíndrico que se enchem de energia.
  • Allk Tock (rádio): O Allk Tock usado por Cole o ajuda a conversar com seus aliados, programando as missões.
  • RFI: Em siglas americanas de "Inibidor de Campos de Raios" que foi criado pelo Dr. Wolfe para que Cole usasse para derrotar facilmente a Fera usando-o como esfera anti-raios, envés de dar poderes a ela, retirá-los.
  • Núcleos de Explosão: O RFI só pode ser usado por um conduíte poderoso o suficiente, por isso Cole deve encontrar os núcleos de explosão, placas roxas e brilhantes que o torna cada vez mais poderoso.
  • Placas de Explosão: "Fragmentos de raiacita inradiados", segundo a agente Kuo, elas são placas semelhantes aos núcleos porém menores e que proporcionam a Cole, mais armazenamento de eletricidade.
  • Mensagens Secretas: Cole pode obter (até 29) mensagens Secretas vasculhando o mapa de inFAMOUS™2, fixadas num pen drive em pombos correio, as mensagens são gravadas por Wolfe, mostrando conversas do agente John, do próprio Wolfe, de Bertrand e da agente Kuo.

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Hero Edition[editar | editar código-fonte]

Em 18 de Fevereiro de 2011 foi anunciado a "Hero Edition" para pré-compra que inclui uma estátua de Cole MacGrath, a edição #1 da revista em quadrinhos da DC Comics, a trilha sonora de inFAMOUS 2 e um código que destrava conteúdo extra para o jogo. O DLC inclui uma AMP de ouro de 24k, as skin do Kessler e o Cole do primeiro jogo e os poderes Lightning Hook e Electrocution Grenade.

Cronologia[editar | editar código-fonte]

Primeiro jogo da série (2009) que conta a história de Cole mais detalhada, com personagens iônicos como Kessler, John White e Trish.

Sequência de inFAMOUS™2 de (2011) contado por Zeke, uma aventura de Cole.

Se passa 7 anos de inFAMOUS™2, que conta a história de Delsin, um garoto com poderes similares aos de Cole.

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

LIgações externas[editar | editar código-fonte]

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