Sony Interactive Entertainment

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Sony Interactive Entertainment
SCEA Headquarters (30309686496).jpg
Sede da Sony Interactive Entertainment em San Mateo
Razão social Sony Interactive Entertainment Inc.
Tipo Subsidiária da Sony Corporation
Indústria Entretenimento interativo, computadores e jogos eletrônicos
Fundação 16 de Novembro de 1993
Sede San Mateo, Estados Unidos[1]
Pessoas-chave Andrew House
(Presidente e CEO Global, SIE)
Shuhei Yoshida
(Presidente, SIE Worldwide Studios)
Shawn Layden
(Presidente e CEO, SIE America)
Jim Ryan
(Presidente e CEO, SIE Europa)
Atsushi Morita
(Presidente e CEO, SIE Japão)
Website oficial SIE.com

A Sony Interactive Entertainment Inc., anteriormente Sony Computer Entertainment Inc., - é uma empresa japonesa fabricante de consoles e jogos eletrônicos. É uma companhia subsidiária da Sony, criada em 16 de Novembro de 1993 durante o projeto PlayStation, e já depois da dissolução do projeto de add-on da Sony para o Super Nintendo Entertainment System.

História[editar | editar código-fonte]

Sony no ramo dos video-jogos (até 1993)[editar | editar código-fonte]

Antes da criação da Sony Computer Entertainment, a Sony já se encontrava envolvida no mercado dos video-jogos.

A história da PlayStation tem início em 1988, quando a Nintendo e a Sony acordam trabalhar em conjunto. A Nintendo ficava encarregue de trabalhar no seu projecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), enquanto a Sony desenvolvia o Super Disc. O Super Disc seria um add-on que iria permitir à SNES ler jogos em formato CD-Rom. Contudo, devido a algumas divergências, a Nintendo trocou a sua parceria com a Sony pela Philips, o que levou ao cancelamento do Super Disc[2][3].

Em 1990, a Sony decide aproveitar o seu trabalho já realizado e começa o projecto PlayStation X, liderado por Ken Kutaragi.

SCE (1993–presente)[editar | editar código-fonte]

Em 16 de Novembro de 1993 foi fundada a SCE, como sendo a nova divisão de jogos da Sony.

Consoles[editar | editar código-fonte]

A SCE desenvolveu vários consoles:

  • Sony PlayStation e PSOne - o primeiro console da SCE, muito popular entre os jogadores e com um vasto catálogo de jogos. PSOne foi uma versão reduzida da PlayStation.
  • PocketStation - Um console em miniatura. Servia como periférico para alguns jogos do PlayStation.
  • PlayStation 2 - É a consola mais bem-sucedida da SCE. Mais tarde teve também uma versão slim.
  • PSX - Desdobrava-se como consola e media-center.
  • Sony PSP - A PlayStation Portable é a aposta da Sony nos consoles portáteis.
  • PlayStation 3 - A terceira consola da Sony.
  • Sony PlayStation Vita - O atual console portátil da Sony, sucessora da PSP.
  • PlayStation 4 - A mais recente aposta da Sony,lançado em novembro de 2013

Estúdios desenvolvedores da SCE[editar | editar código-fonte]

First Party[editar | editar código-fonte]

Estão aqui apresentados os vários estúdios First Party da Sony Interactive Entertainment:

Japan

North America

Europe

Second Party[editar | editar código-fonte]

Desde a sua criação em 1993, a SCE também construiu uma grande estabilidade de desenvolvedores de third, que colabora frequentemente com uma variedade de maneiras, de edição para o financiamento de co-desenvolvimento. Estas empresas não são, todavia, que sejam propriedade ou sob contrato por SCE, e alguns deles, ao contrário dos estúdios do SCE WWS.

Japan

North America

Europe

Franquias[editar | editar código-fonte]

As mais importantes franquias da Sony Interactive Entertainment:

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

O Commons possui uma categoria contendo imagens e outros ficheiros sobre Sony Interactive Entertainment

Referências