Sony Interactive Entertainment

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Sede da Sony Interactive Entertainment em San Mateo
Razão social Sony Interactive Entertainment, LLC
Nome(s) anterior(es) Sony Computer Entertainment
Sony Network Entertainment
Tipo Subsidiária
Indústria Jogos eletrônicos
Fundação 16 de novembro de 1993
Sede San Mateo, Califórnia,
 Estados Unidos
Proprietário(s) Sony
Presidente John Kodera
Empregados c. 8000
Divisões SIE Worldwide Studios

A Sony Interactive Entertainment, LLC, anteriormente Sony Computer Entertainment Inc., é uma empresa japonesa fabricante de consoles e jogos eletrônicos. É uma companhia subsidiária da Sony, criada em 16 de Novembro de 1993 durante o projeto PlayStation, e já depois da dissolução do projeto de add-on da Sony para o Super Nintendo Entertainment System.

História[editar | editar código-fonte]

Sony no ramo dos video-jogos (até 1993)[editar | editar código-fonte]

Antes da criação da Sony Computer Entertainment, a Sony já se encontrava envolvida no mercado dos video-jogos.

A história da PlayStation tem início em 1988, quando a Nintendo e a Sony acordam trabalhar em conjunto. A Nintendo ficava encarregue de trabalhar no seu projecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), enquanto a Sony desenvolvia o Super Disc. O Super Disc seria um add-on que iria permitir à SNES ler jogos em formato CD-Rom. Contudo, devido a algumas divergências, a Nintendo trocou a sua parceria com a Sony pela Philips, o que levou ao cancelamento do Super Disc[1][2].

Em 1990, a Sony decide aproveitar o seu trabalho já realizado e começa o projecto PlayStation X, liderado por Ken Kutaragi.

SCE (1993–presente)[editar | editar código-fonte]

Em 16 de Novembro de 1993 foi fundada a SCE, como sendo a nova divisão de jogos da Sony.

Consoles[editar | editar código-fonte]

A SCE desenvolveu vários consoles:

  • Sony PlayStation e PSOne - o primeiro console da SCE, muito popular entre os jogadores e com um vasto catálogo de jogos. PSOne foi uma versão reduzida da PlayStation.
  • PocketStation - Um console em miniatura. Servia como periférico para alguns jogos do PlayStation.
  • PlayStation 2 - É a consola mais bem-sucedida da SCE. Mais tarde teve também uma versão slim.
  • PSX - Desdobrava-se como consola e media-center.
  • Sony PSP - A PlayStation Portable é a aposta da Sony nos consoles portáteis.
  • PlayStation 3 - A terceira consola da Sony.
  • Sony PlayStation Vita - O atual console portátil da Sony, sucessora da PSP.
  • PlayStation 4 - A mais recente aposta da Sony,lançado em novembro de 2013

Estúdios desenvolvedores da SCE[editar | editar código-fonte]

First Party[editar | editar código-fonte]

Estão aqui apresentados os vários estúdios First Party da Sony Interactive Entertainment:

Japão

América do Norte

Europa

Second Party[editar | editar código-fonte]

Desde a sua criação em 1993, a SCE também construiu uma grande estabilidade de desenvolvedores de third, que colabora frequentemente com uma variedade de maneiras, de edição para o financiamento de co-desenvolvimento. Estas empresas não são, todavia, que sejam propriedade ou sob contrato por SCE, e alguns deles, ao contrário dos estúdios do SCE WWS.

Japão

América do Norte

Europa

Franquias[editar | editar código-fonte]

As mais importantes franquias da Sony Interactive Entertainment:

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

O Commons possui uma categoria contendo imagens e outros ficheiros sobre Sony Interactive Entertainment

Referências