Jogo de estratégia

Este artigo ou secção contém uma lista de referências no fim do texto, mas as suas fontes não são claras porque não são citadas no corpo do artigo, o que compromete a confiabilidade das informações. (Agosto de 2009) |
![]() | As referências deste artigo necessitam de formatação. (Julho de 2012) |
Jogo de estratégia é uma categoria de jogo (sejam de tabuleiro, de cartas, de videogames ou de computador), em que a habilidade dos jogadores em tomar decisões estratégicas supera a sorte como fator de determinação do vencedor.
Origem[editar | editar código-fonte]
O termo "estratégia" é emprestada do jargão militar. Ele inicialmente referia-se ao planejamento em um nível elevado e abstrato. Muitas vezes jogos de estratégia lidam com o planejamento em uma escala no qual a palavra "tática" é usado em um contexto similar ao militar.[1] Jogo de estratégia é uma categoria de jogos (sejam de tabuleiro, de cartas, de videogames ou de computador) em que a habilidade dos jogadores em tomar decisões estratégicas supera a sorte como factor de determinação do jogador vencedor.
Características[editar | editar código-fonte]
O principal fator que difere este tipo de jogo de outros é o baixo nível de aleatoriedade envolvido. Exemplos: damas, xadrez, damas chinesas, Stratego, Magic the Gathering, Go, Shogi, Nine Men's Morris, Mastermind e Twilight Struggle. Os jogadores têm igual grau de conhecimento dos elementos do Jogo. Não há nenhuma habilidade física exigida além das necessárias para interagir com as peças do jogo.
Ver também[editar | editar código-fonte]
- Jogo de estratégia abstrato
- Jogo de cartas
- Jogo de cartas colecionáveis
- Jogo de mesa
- Jogo de tabuleiro
- Jogo eletrônico de estratégia
Bibliografia[editar | editar código-fonte]
- SACKSON, SID; KLUTZ, EDITORS OF (1991); The Book of Classic Board Games. Klutz, Palo Alto, 1991. ISBN 0-932592-94-5
- TRACY FULLERTON; CHRISTOPHER SWAIN; STEVEN HOFFMAN "Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games".CMP Books, Berkley, 2004. ISBN 1578202221
- MARCELO, ANTONIO ; PESCUITE, JULIO CÉSAR "Design de Jogos: Fundamentos". Brasport, São Paulo, 2009. ISBN 9788574523965