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Metin2: diferenças entre revisões

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== Sistema de Grupo ==
== Sistema de Grupo ==
Caçar em Grupo é uma atividade divertida e vantajosa; os Grupos podem ser formados por até 8 integrantes, quanto mais gente, mais EXP é obtido, pois também há um bônus pelo fato da caça ser em Grupo.
Caçar em Grupo é uma atividade divertida e vantajosa; os Grupos podem ser formados por até 8 integrantes, quanto menas gente, mais EXP é obtido, pois também há um bônus pelo fato da caça ser em Grupo.


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Revisão das 21h41min de 21 de março de 2011

Metin2
Metin2
Desenvolvedora(s) Ymir
Publicadora(s) Ymir Entertainment Co. Ltd. (Korea);
Gameforge 4D GmbH (Europa);[1]
Z8Games (Nordamerika);[2]
TEC-Interactive (Singapur);[3]
Distribuidora(s) Gameforge (Europa e Mexico), G4box (América do Norte), Tec-Interactive (Sudoeste Asiático), OnGame (Brasil)
Plataforma(s) Windows XP, VISTA
Lançamento Brasil 26 de junho de 2007[4]
Coreia do Sul Março de 2005
China Março de 2005
Alemanha 17 de dezembro de 2006
Itália 17 de abril de 2007
Reino Unido 8 de maio de 2007
Espanha 31 de maio de 2007
França 26 de junho de 2007
Polónia 17 de julho de 2007
Dinamarca 7 de novembro de 2008
Países Baixos 19 de novembro de 2008
Chéquia 21 de novembro de 2008
Hungria 11 de fevereiro de 2009
México 31 de março de 2009
Singapura 3 de setembro de 2009
Gênero(s) MMORPG
Modos de jogo Multijogador online

Metin2 é um jogo de MMORPG de temática oriental. Em Portugal, o jogo é distribuído pela Gameforge. Já no Brasil, quem distribui o jogo é a empresa Ongame.

História do Jogo

Numa era de paz tudo parecia bem...Eis que a sua sorte se inverteu quando uma pedra enorme desceu do céu, essa pedra era conhecida como a Pedra Metin. A Pedra Metin começou a transformar animais em monstros, a sua simples presença gerou doenças mortais que se espalharam pelo continente. Pessoas inocentes foram vítimas e aqueles que foram mortos por esses animais ou sufocados até a morte pela doença mais tarde se converteram em mortos-vivos. Os mortos-vivos causaram caos e destruição em sua vigília com um número aparentemente interminável. A sua existência incansável apareceu como se este problema estivesse para ficar. Eventualmente, o império unificado desmoronou e dividiu-se em três reinos diferentes, todos tentando no dia-a-dia lutar pela sua própria sobrevivência. Ainda atualmente nos dias de hoje eles se tratam como inimigos.

A queda da Pedra Metin era apenas o começo do que ainda estava por vir. Pedras menores em tamanho continuaram a cair ao longo do tempo, e todos os três reinos viviam com medo. Nenhum ousaria abordagem às Pedras Metin porque as criaturas mais aterrorizantes se encontram nas suas redondezas. Recentemente, descobriu-se que o poder da Pedra Metin foi crescendo como resultado de consumir energia do mundo.

Acredita-se que estes incidentes, que aconteceram ao longo dos anos fizeram o Deus Dragão aparecer no continente e as pessoas esperavam fielmente que ele poderia restaurar as suas terras para um estado de paz novamente.

Reinos

O jogo é dividido em três reinos, sendo eles: Shinsoo,Chunjo e Jinno.

Reino Shinsu-Vermelho

Império estabelecido nas praias do sul a partir dos comerciantes do antigo reino. Os comerciantes criaram uma defesa em torno de suas propriedades. O reino e caracterizado por uma bandeira vermelha, conta com os melhores mercenários e es que o dinheiro pode comprar, já que Shinsu é o reino que melhor desenvolveu o comércio.

Reino Chunjo-Amarelo

Império estabelecido pelo primo do Imperador do antigo reino, seu objetivo é neutralizar o poder das pedras Metin para a unificação dos três impérios. Este reino, está localizado a oeste do continente. É o reino que mais desenvolveu a sua religião. Considerado por muitos o melhor reino atualmente, ganhador de guerras, eventos de Quiz toda semana, subidas a Torre, tendo como imperatriz, " Caaahh ", da Guild ComandoGirl.

Reino Jinno- Azul

O Reino Jinno fica na parte Oriental do continente. Este Reino baseia-se no seu poder militar. A sua população é agressiva e experiente em guerra. O Reino Jinno é dirigido por Ee-Ryoong, o filho do último imperador. Ele acha-se "O Escolhido", e pretende reunir o velho Império e governar usando a força militar.

Guerras

Atualmente os reinos enfrentam-se em dois tipos de guerra a Guerra da Tocha e a Guerra de Castelo.

Guerra da Tocha

Antigas lendas já falavam sobre as tochas sagrados que existiam há muitos milhares de anos e sobre os tesouros que elas continham. Com a queda das Pedras Metin, as lendários tochas voltaram a aparecer, periodicamente, nos castelos de cada reino.

Todos os reinos estão em alerta pois tais Tochas são extremamente terrificantes pela sua fama de atribuir skills especias e poderes divinos. Ao menor sinal de que as Tochas tenham surgido em um dos reinos, os outros iniciarão uma invasão para a destruição da mesma.

O reino onde as Tochas surgiram devem defendê-las dos invasores por um determinado tempo, podendo, após isso, o próprio reino testar sua sorte na destruição das Tochas.

Gruta Das Almas

A Gruta das Almas No início dos tempos, três deuses irmãos guardavam os componentes da vida: Bahar-Tariji, a Deusa da Criação, e os seus irmãos Baljit-Elvedin, o Deus da Conservação e Beran-Setaou, o Deus da Dissolução. As pessoas rezavam aos dois primeiros, mas infelizmente temiam o terceiro. Com a passagem do tempo, esta situação despoletou um sentimento de inveja em Beran-Setaou, que eventualmente se transformou em malevolência e ódio. E finalmente a raiva do Deus cresceu ao ponto deste matar a sua irmã - que era a favorita das pessoas. A morte da Deusa trouxe consequências terríveis. Um longo e cruel inverno congelou o mundo dos humanos. E mesmo os deuses sofreram. Beran-Setaou afastou-se e procurou refúgio quando a gravidade da sua acção o atingiu. O seu irmão Baljit-Elvedin chorou a morte da sua irmã durante um longo tempo, até que eventualmente foi à procura do seu irmão. Mas isto é somente uma parte da história... Quando o encontrou na Gruta um combate incrivelmente violento teve lugar entre os dois irmãos e nenhum conseguia obter vantagem sobre o outro. No entanto, Baljit-Elvedin conseguiu selar a Gruta e regressar ao mundo dos humanos. Desde então tem zelado pela terra e todas as criaturas que nela habitam, desde que não pertençam ao lado das trevas. A localização dessa gruta, desde então conhecida como Gruta das Almas, é conhecida apenas por um restrito grupo de pessoas - e essas pessoas mantêm essa localização em segredo. O dragão negro governa o submundo e todos aqueles que nele habitam. Ele carrega um ódio tremendo por todas as coisas vivas. E todos aqueles que se cruzarem no seu caminho irão sentir a sua fúria.

Personagens

O Metin2 possui 4 tipos de personagem que sao dividios em subcategorias de skills (habilidades):

Guerreiro

Os Guerreiros são especialistas em combates de curta distância. Acostumados com equipamentos pesados, são geralmente os comandantes dos campos de batalha. São muitos fortes. São, contudo, vulneráveis a magia.

Habilidades

Os Guerreiros que chegam ao nível 5 devem escolher entre duas categorias, onde aprenderão habilidades que ajudarão em suas aventuras (Arahan ou Partizan Br)(Corpo ou Mental PT).

Guerreiro: Partizan (Br) Mental (PT)

Skills da especialização Partizan/Mental privilegiam a defesa do Guerreiro, possibilitando maior sucesso em combates de curta distância e permitindo uma maior sobrevivência nos campos de batalha. (Stats: 1 VIT, 2 FOR ou 2 VIT, 1 FOR por nível).

As skills contidas nas habilidades Partizan/Mental: Pt:

  • Normal:Força do Golpe/Mestre:Onda de Choque/Grande Mestre:Ataque Tsunami.
  • Normal:Corpo Forte/Mestre:Corpo de Ferro/Grande Mestre:Corpo de Aço.
  • Normal:Ataque de Espada/Mestre:Raio de Espada/Grande Mestre:Tempestade de Espada.
  • Normal:Ataque Destrutivo/Mestre:Garra do Tigre/Grande Mestre:Garra do Dragão.
  • Normal:Terramoto/Mestre:Terramoto Leao/Grande Mestre:Terramoto Rinoceronte.

Br:

  • Normal:Defesa Superior/Mestre:Defesa perfeita/Grande Mestre:Armadura Dos deuses.
  • Normal:Técnica Cortante/Mestre:Técnica Lascinante/Grande Mestre:Lua Sangrenta.
  • Normal:Impacto Terrestre/Mestre:Impacto Devastador/Grande Mestre:Fissura Colossal
  • Normal:Disparo de Energia/Mestre:Disparo Cósmico/Grande Mestre:Cometa.
  • Normal:Tremor/Mestre:Estrondo/Grande Mestre:Terremoto.

Guerreiro: Arahan (Br) Corpo (PT)

Skills da especialização de Arahan (Corpo) aumentam a capacidade do guerreiro em aplicar maiores danos, ao acertar seus poderosos golpes. Além disso as técnicas avançadas de combate fazem com que o guerreiro consiga desferir mais golpes em menos tempo, aumentando a velocidade de ataque. (Stats: 1 VIT, 2 FOR ou 2 FOR, 1 VIT por nível).

As skills contidas nas habilidades Arahan/Corpo são (PT): Pt:

  • Normal:Aura de Espada/Mestre:Espada Espiritual/Grande Mestre:Espada Fantasma.
  • Normal:Espada Rotativa/Mestre:Vórtice/Grande Mestre:Ciclone.
  • Normal:Investida/Mestre:Investida Rapida/Grande Mestre:Investida Bala.
  • Normal:Raiva/Mestre:Furia/Grande Mestre:Colera.
  • Normal:Ataque Triplo/Mestre:Corte Triplo/Grande Mestre:Golpe Triplo Mortal.

No Metin2 BR:

  • Normal:Lâmina Espiritual/Mestre:Lâmina Sagrada/Grande Mestre:Benção dos Deuses.
  • Normal:Vórtice/Mestre:Vórtice de Ruptura/Grande Mestre:Vórtice Dilacerante.
  • Normal:Investida Rápida/Mestre: Investida Valente/Grande Mestre: Héroi de Guerra.
  • Normal:Fúria/Mestre:Fúria Incontrolável/Grande Mestre: Frenesi Insano.
  • Normal:Sequência de Golpes/Mestre:Sequência Agrassiva/Grande Mestre: Retalhador de Almas.

Ninjas

Os Ninjas são mestres da camuflagem. São capazes de desferir golpes certeiros e muito poderosos e de surpreender seus inimigos em emboscaadas fatais. Utilizam equipamentos leves que resultam em baixa proteção, mas podem mover-se com grande agilidade, o que facilita o desvio de golpes adversários.

Habilidades do ninja

Os ninjas que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização, onde aprenderão skills que ajudarão em suas aventuras.

Ninja:Furtivo (adagas)

Skills da especialização de Adagas aprimoram as habilidades de ataque e emboscada, resultando em maiores velocidades de movimento e de ataque utilizando adagas. (Stats: 1 DEX, 1 VIT, 1 FOR para PVP / 2 DEX 1 VIT para PVM por nível).

As skills a Contidas nas habilidades ninjas são: Pt:

  • Normal:Adagas Rotativa/Mestre:Adaga Giratoria/Grande Mestre:Adaga Dançante.
  • Normal:Emboscar/Mestre:Ataque Furtivo/Grande Mestre:Emboscada Furtiva.
  • Normal:Nuvem Venenosa/Mestre:Nuvem Mortifera/Grande Mestre:Nuvem Assasina.
  • Normal:Ataque Rapido/Mestre:Ataque Eficaz/Grande Mestre:Ataque Mortal.
  • Normal:Modo Furtivo/Mestre:Andar Silencioso/Grande Mestre:Invisivel.

Br:

  • Normal:Punhalada Surpresa/Mestre:Punhalada Furtiva/Grande Mestre:Morte Silenciosa.
  • Normal:Acrobacia/Mestre:Acrobacia Ninja/Grande Mestre:Habilidade Felina.
  • Normal:Avanço Ágil/Mestre:Avanço Etéreo/Grande Mestre:Nocaute Repentino.
  • Normal:Veneno de Serpente/Mestre:Veneno de Escorpião/Grande Mestre: Ácido Sulfúrico.
  • Normal:Esconder/Mestre:Ocultar/Grande Mestre:Invisibilidade.

Ninja: Arqueiro

Skills da especialização. Combate a Distância possibilitam que o Ninja utilize armas de longo alcance como arco e flecha com grande precisão (Status: 2 DES, 1 VIT ou 2 VIT, 1 DES por nível).

As skills contidas nessa habilidade são: Pt:

  • Normal:Seta de Fogo/Mestre:Seta Ardente/Grande Mestre:Seta de Chamas.
  • Normal:Tiro Duplo/Mestre:Tiro Multiplo/Grande Mestre:Tiro Massivo.
  • Normal:Seta Envenenada/Mestre:Seta Toxica/Grande Mestre:Seta Mortal.
  • Normal:Chuva de Setas/Mestre:Setas Dinamicas/Grande Mestre:Torrente de Setas.
  • Normal:Flutuar/Mestre:Andar Furacao/Grande Mestre:Velocidade Suprema.

Br:

  • Normal:Flecha de Fogo/Mestre:Flecha Fulminante/Grande Mestre:Vôo da Fênix.
  • Normal:Chuva de Flecha/Mestre:Tempestade de Flechas/Grande Mestre:Alvos Condenados.
  • Normal:Tiro Concentrado/Mestre:Tiros Concecultivo/Grande Mestre Estrelas Cadentes.
  • Normal:Flecha Venenosa/Mestre:Flecha Traiçoeira/Grande Mestre:Arco da Corrupção.
  • Normal:Passos Leves/Mestre:Passos ao Vento/Grande Mestre:Dança dos Ventos.

Sura(PT), Shura (BR)

Sura são guerreiros,capazes de usar um poder mágico.A fonte de seu poder é o seu braço demoníaco, no qual deixaram crescer a semente do diabo.Sua maior força e atraves de ataques magicos criados pelo seu braço, deformados pelo uso constante de forças tão demoniacas. Eles não costumam ser sociáveis e possuem um desejo contínuo por mais poder. Ao contrario do resto das personagens estes possuem 6 Skills.

Habilidades

Os Shuras/Suras que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização: Magia negra ou Lâminas

Shura (BR) ou Sura (PT) de Armas

Skills da especialização de Armas permitem ao Sura aperfeiçoar, de forma malignamente mágica, os seus ataques com armas, causando maior dano ou enfraquecendo os ataques inimigos.(shura armas é a melhor char de pvp sendo uma das unicas personagens a poder vencer os shuras de magia podendo usar anular magia e ainda as skills lamina encantada que se assemelha há aura dos guerreiros arhan e ainda armadura negra que assemelha-se ao corpo forte dos guerreiros partizan). (Stats: 2 INT, 1 VIT).

As skills a serem upadas são (para melhor upar):

  • Normal:Lamina Encantada/Mestre:Espada Encantada/Grande Mestre:Lamina Fantasma.
  • Normal:Espiral do Dragão/Mestre:Espiral do Tornado/Grande Mestre:Tempestade
  • Normal:Armadura Negra/Mestre:Armadura Mistica/Grande Mestre:Armadura da Escuridão.
  • Normal:Receio/Mestre:Medo/Grande Mestre:Terror.
  • Normal:Ataque do Dedo/Mestre:Ataque Ardente do Dedo/Grande Mestre:Dedo Explosivo.
  • Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.

Para PVP (player vs player)

  • Normal:Lamina Encantada/Mestre:Espada Encantada/Grande Mestre:Lamina Fantasma.
  • Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.
  • Normal:Espiral do Dragão/Mestre:Espiral do Tornado/Grande Mestre:Tempestade
  • Normal:Receio/Mestre:Medo/Grande Mestre:Terror.
  • Normal:Armadura Negra/Mestre:Armadura Mistica/Grande Mestre:Armadura da Escuridão.
  • Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.

Shura de Magia Negra

Skills da especialização de Magia Negra são canalizações directas de energia do mal em forma de efeitos negativos em seus oponentes. Os Suras Magia Negra são a 1ºraça mais forte em PvP. (Stats: 2 INT, 1 VIT por nível/Resto em Dex).

As skills a serem upadas são:

  • Normal:Espirito de Chama/Mestre:Chama/Grande Mestre:Explosão Vacoide
  • Normal:Ataque Espiritual/Mestre:Ataque Fantasma/Grande Mestre:Assalto Espiritual.
  • Normal:Ataque Chama/Mestre:Ataque Ardente/Grande Mestre:Detonação de Chama.
  • Normal:Proteção Sombria/Mestre:Proteção Obscura/Grande Mestre:Prot.Senhor das Trevas.
  • Normal:Bola de Escuridão/Mestre:Globo Energia Negra/Grande Mestre:Esfera de Energia Negra.

Shaman

Os Shamans são sabios que possuem pleno conhecimento da natureza e do cosmos. Podem utilizar magias canalizando energias espirituais para causar danos extremamente poderosos em seus inimigos ou auxiliar seus aliados com uma magia benditas.São extremamente temidos nos campos de batalha. Não apresentam grande força física. Tal como os Shuras possuem 6 skills.

Habilidades

Os Shamãs que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização, onde aprenderão habilidades que ajudarão em suas aventuras.

Relampago

Skills da especialização Cure permitem que o Xamã lance magias e feitiços usando as forças da Mãe Natureza ligadas aos raios e à vida. (Stats: 2 INT, 1VIT); Após INT 90 / VIT 90 Resto Por em DES.

As skills a serem upadas são:

  • Normal:Atirar Raio/Mestre:Atirar Raio Luminoso/Grande Mestre:Atirar Relãmpago.
  • Normal:Garra de Raios/Mestre:Murro do Raios/Grande Mestre:Murro Relãmpago.
  • Normal:Rapidez/Mestre:Veloz/Grande Mestre:Velocidade do Vento.
  • Normal:Invocar Raio/Mestre:Lançar de Raio/Grande Mestre:Relãmpago.
  • Normal:Curar/Mestre:Sarar/Grande Mestre:Assistência de Luz.
  • Normal:Energia/Mestre:Energia Mistica/Grande Mestre:Energia Mistica.

Shamã de Dragão

Skills da especialização dragão, assim que escolhidas, dão ao Xamã a força do Rei Dragão, capaz de manipular as chamas e a destruição. (Stats: 2 INT, 1VIT por nível).Após 90 INT ,90 VIT colocar o resto em DES .

As skills a serem upadas são:

  • Normal:Talismã Voador/Mestre:Pergaminho do Tigre/Grande Mestre:Pergaminho do Dragão.
  • Normal:Rugido do Dragão/Mestre:Clamor do Dragão/Grande Mestre:Voz do Dragão.
  • Normal:Poder Refletivo/Mestre:Água Refletor/Grande Mestre:Espelho de Cristal.
  • Normal:Ataque do Dragão/Mestre:Investida do Dragão/Grande Mestre:Invocação do Dragão.
  • Normal:Benção/Mestre:Armadura Mistica/Grande Mestre:Armadura Celestial.
  • Normal:Magia Mistica/Mestre:Força Magica/Grande Mestre:Força Mistica.


Skills/Habilidades niveis de evolução:

Skills tem vários níveis de evolução: Inscrição: Ele pode ser feita por qualquer personagem ao atingir o nível 5, também é possivel escolher qual dos caminhos é possível seguir um dos dois caminhos disponiveis, variam de acordo com a classe da personagem

Master: É possível conseguir pontos de skill atráves da evolução de nível (1 nível=1 ponto). quando a skill chegar a nível 20 ele irá se tranformar em Master. Mas é possível que isso aconteça antes, no nível 17.

Chances da skill virar M com:

  • 17 = 40%
  • 18 = 50%
  • 19 = 60%
  • 20 = 100%

O melhor é que as skill cheguem no master com nível 17, se isso não acontecer, recomendasse que use livros de esquecimento ou va na senhora do casamento e resete suas habilidades (Até o level 30) ou então Obtendo no Item Mall com "Cash" (Moedas do Especiais adquiridas mediante pagamento ao Site) o Item "Pergaminho do Reinicio" ou se quiser trocar a Classe "Pergaminho do Recomeço".----
Grand Master:
Para chegar ao G, é preciso que use ao todo 55 livros de habilidades (Precisa ter sucesso em todos) da magia que está no M.

Livros lidos com sucesso nos níveis:
M1 → M2: 1
M2 → M3: 2
M3 → M4: 3
M4 → M5: 4
M5 → M6: 5
M6 → M7: 6
M7 → M8: 7
M8 → M9: 8
M9 → M10: 9
M10 → G1: 10


Perfect Master: Para esse nível, que é o poder maximo de sua skill vai ser necessário que use pedras espirituais e seus pontos de honra para transforma-las em perfect master.
Pontos de honra para cada nível de skill (quando o personagem estiver com honra positiva):
G1 → G2 : 1 pedra espiritual + 1000 pontos de honra (Em caso de falha irá consumir a metade)
G2 → G3 : 1 pedra espiritual + 1500 pontos de honra (Em caso de falha irá consumir a metade)
G3 → G4 : 1 pedra espiritual + 2000 pontos de honra (Em caso de falha irá consumir a metade)
G4 → G5 : 1 pedra espiritual + 2500 pontos de honra (Em caso de falha irá consumir a metade)
G5 → G6 : 1 pedra espiritual + 3000 pontos de honra (Em caso de falha irá consumir a metade)
G6 → G7 : 1 pedra espiritual + 3500 pontos de honra (Em caso de falha irá consumir a metade)
G7 → G8 : 1 pedra espiritual + 4000 pontos de honra (Em caso de falha irá consumir a metade)
G8 → G9 : 1 pedra espiritual + 4500 pontos de honra (Em caso de falha irá consumir a metade)
G9 → G10: 1 pedra espiritual + 5000 pontos de honra(Em caso de falha irá consumir a metade)
G10 → P : 1 pedra espiritual + 5500 pontos de honra (Em caso de falha irá consumir a metade)

PS: Se vc estiver com honra negativa, a quantidade de pontos necessários dobram de acordo com a tabela acima. Ex: se vc estiver com 10.000 pontos negativos de honra (Criminoso), e quiser passar de G9>G10, serão necessários 10.000 pontos de honra. Em caso de falha, irá consumir 5.000.

Sistema de Guild

Em metin2, é possível um jogador de nível 40 ou mais criar uma guild, ou seja, um conjunto de pessoas que partilhem a mesma "casa" por assim dizer
.

Uma guild pode albergar membros por cada nível. Cada nível dá a possibilidade de introduzir mais 2 membros ao guild (uma guild de nível 0 terá possibilidade de ter 32, uma de 1 poderá ter 34 e assim sucessivamente. A guild subirá de nível com a doação e experiência dos próprios membros.
Tais jogadores poderão a partir da altura em que entram na guild participar nas guerras de guild's que são batalhas entre 2 guild's, com o objectivo de provar quem é o melhor monhé. As guerras de guild's dividem-se em 3 tipos:
Guerra: Guerra começada no mesmo local onde se encontram os membros de ambos os guilds.
Guerra Amigavel: Local especial às guerras de guild's. O primeiro guild a matar 100 dos seus inimigos ganhará a guerra.
Guerra de Bandeira: É feita num local próprio também, onde o objectivo é roubar a bandeira dos adversários e fugir com ela para o seu terreno de novo. O primeiro a fazer isto 10 vezes será declarado Vencedor.
As Guild possuem os seus skills estes so poderam ser usadas durante uma Guild War: -Sangue do Deus Dragão:Aumenta a vida de todos os mebros da guild por um periodo de tempo.
-Benção do Deus Dragão:Aumenta o Manna (MN) dos membros da Guild por um periodo de tempo.
-Armadura Sagrada:Aumenta a Defesa dos membros da guild por um periodo de tempo
-Aceleração:Aumenta a velocidade de Ataque e Movimento dos Membros da Guild.
-Furia do Deus Dragão:Aumenta a probablidade de ataque critico de todos os mebros durante um periodo de tempo.
-Invocar Assistencia:Aumenta a velociade de feitiço de todos os membros da guild por um periodo de tempo.

Pontos de honra são muito uteis para o drop de itens e para upar suas skill até perfect master (ver Skills). Conforme seus pontos de honra vão subindo ou descendo você eleva ou diminui sua chance de drop de itens.

Lista:
Cruel> Vilão -12000 ~ -20000 Chance de perder itens: 80%
Malicioso> Criminoso -8000 ~ -11999 Chance de perder itens: 40%
Fraudolento > Marginal -4000 ~ -7999 Chance de perder itens: 30%
Agressivo > Malfeitor -1 ~ -3999 Chance de perder itens: 20%
Neutro> 0 ~ 999
Amigavel> Valioso - 1000 ~ 3999 Chance de obter itens: 1%
Bom> Integro - 4000 ~ 7999 Chance de obter itens: 2%
Nobre> Nobre - 8000 ~ 11999 Chance de obter itens: 3%
Cavaleiro> Admirável - 12000 ~ 20000 Chance de obter itens: 5%



Como Obter: o melhor modo de obter pontos de honra é matando mostros de nível parecido ou maior, matar pessoas de reinos diferentes(ganha-se pouco) ou ganhar duelos (menos ainda), outras maneiras de obter pontos de honra é minerar ou pescar e também usar os itens "Luva do Rei Sábio" e "Simbolo do Rei Sábio" os mesmos ajudam não só a recuperar pontos Negativos como aumentar os Positivos .


Como Perder: O melhor modo de perder pontos de honra é matando outros players(a cerca de 2000) com o modo PvP Livre ativado, ou seja, assassinar pessoas que não são de outros reinos ou estão tirando duelo com seu personagem (isso não é valido quando o nome do player estiver ROSA, isso quer dizer que ele tentou ou assassinou alguem, isso é livre e não perde ponto.).

Modo PVP

Dentro do jogo, no menu Sistemas do Jogo, você pode alterar o modo de PVP de seu personagem. Cada modo funciona de uma forma diferente:

  • Livre: Permite atacar todos os jogadores.
  • Pacífico: Permite atacar somente jogadores de Reinos inimigos.
  • Guild: Permite atacar todos os jogadores exceto membros da sua Guilda.
  • Honra: Permite atacar jogadores com alinhamento diferente do seu. (Bons contra Maus e vice-versa).
  • PVP: Qualquer level.

Sistema de Grupo

Caçar em Grupo é uma atividade divertida e vantajosa; os Grupos podem ser formados por até 8 integrantes, quanto menas gente, mais EXP é obtido, pois também há um bônus pelo fato da caça ser em Grupo.


Cavalos

Os cavalos são de grande utilidade dentro do jogo. Eles possibilitam locomoção rápida entre as terras de Metin2, além de permitir caçadas e participação em batalhas.

Existem 3 categorias de cavalos:

  • Cavalo Normal:Que permite apenas locomoção.
  • Cavalo Armado que já permite o ataque em cima do cavalo além da locomoção.
  • Cavalo Militar que disponibliza o ataque em cima do cavalo como no Armado e ainda fazer skills em cima do próprio cavalo.

E quanto maior o nível deles, mais vitalidade e resistência eles adquirem. Para que você possa criar um cavalo próprio é preciso completar a missão do Ajudante do Estábulo. (Cavalo Normal: Minimo lvl 25; Cavalo Armado: Minimo lvl 35; Cavalo Militar: Minimo lvl 45, mas as habilidades apenas estao disponiveis para nivel 50+).

Os cavalos mudam a Aparencia conforme o seu estatuto:

  • Normal:Branco
  • Membro de Guild:Castanho
  • Dono de Guild:Castanho Escuro/avermelhado

Pesca

Em Metin 2 é possível se divertir e relaxar longe dos conflitos, caçadas e Quests através da Pesca. Pode-se pescar em praticamente qualquer lago ou rio, com excepção daqueles em que a beirada fica muito acima da água. Quando não for possível pescar uma mensagem de aviso será exibida. Cada peixe tem o seu tempo para pescar: →lúcio:3secs →peixe mandarim:2secs →carpa:2secs →lúcio grande:4secs →peixe Lotus:4secs →peixe gato:4secs →carpa herbivora:2secs →vairão:2secs

A Pesca Também é o Meio De Maior Socialização No Metin2

Mineração(PT-BR) / Garimpar (PT-PT)

No Metin 2 é também possível, a partir de nível 30, a opção de Minerar/Garimpar. Apesar de não tão divertido como pescar, este também traz a vantagem de dar minerais, que podem depois ser "trocados" num terreno de guilds espalhados pelos reinos (mas apenas naqueles que tiverem alquimista). Quando há a troca, será criado uma Gema, que é anexado aos acessórios que tenham slots(para conseguir slots crie diamantes) somente Colar, Brinco e Bracelete permitem a inserção de slots. No momento da criação da Gema é necessário o 100 Mineral + Pedras +0, +1, +2, é possível falhar, mas é algo um pouco raro de ocorrer. Também pode ser criado em outros tipos de alquimistas, não sendo os específicos mas as chances de falha são maiores.

Ainda, a gema de diamante, apenas esta, não necessita de uma pedra +0 a +2 para ser obtida, podendo ser obtida directamente num alquimista por conversão de mineral em gema.

Ainda também a adicionar: existem vários tipos de alquimista; Um para cada tipo de gema. Usa o alquimista certo para a gema que pretendes obter. Se assim fizeres, tens uma chance de sucesso de obteres a gema de 60%. Caso contrário, esta mesma chance desce para 30%.

Sistema de Casamento

Dentro do universo de Metin2 é possível unir-se a outro personagem através do Casamento. Além de uma óptima demonstração de afecto e união para com outro jogador, o Casamento é extremamente vantajoso pois possibilita o uso de Skills e bónus exclusivos para casais. só é possível casar a partir de lvl 25. Para isto precisas de adquirir um fato ,anel, e para a personagem feminina,um ramo de flores.

-- < Conteúdo referente a Governo removido >

O assunto não equivale com a realidade do jogo.

ExR - Moderador do Metin2 Brasil.

http://www.metin2.com.br --

Sistema de Build

Metin 2 conta com um sistema de Build simples, porém eficiente, consiste em 4 simples atributos, cujo valor maximo que se pode alcançar por nível é 90, a cada nível, o personagem ganha 3 pontos de Build, podendo por em qualquer um dos 4 atributos, por pontos de Build, o valor maximo que se atinge é 90, mas, existem itens que aumentam esse pontos(Itens específicos dos atributos e as Leituras de Jolla). Explicando os Atributos:

VIT (Vitalidade, aumenta HP, RES e DEF) para personagens que queiram ter alto poder de defesa, aumente esse atributo,

FOR (Força, Aumenta Dano) para persoangens com dano fisico.

INT (Inteligencia, aumenta Dano magico, defesa magica e MP) para personagens que usem muita magia.

DES (Destreza, Aumenta Dano e Esquiva) serve para todas os personagens.


As Builds variam muito de player para player. As builds que seriam corretas para cada classe encontram-se acima, no tópico de cada classe específica.

Referências

  1. Homepage der Gameforge 4D GmbH (Europa).
  2. Homepage von Z8Games.
  3. Homepage von TEC-Interactive.
  4. Metin 2 - Finalmente LanÇado No Brasil. Acesso: 20 de dezembro, 2010.