Metin2: diferenças entre revisões
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Numa era de paz tudo parecia bem... Eis que o Swing apareceu, e formou-se uma lenda. Uma Pedra Metin começou a transformar animais em monstros, a sua simples presença gerou doenças mortais que se espalharam pelo continente. Pessoas inocentes foram vítimas e aqueles que foram mortos por esses animais ou sufocados até a morte pela doença mais tarde se converteram em mortos-vivos. Os mortos-vivos causaram caos e destruição em sua vigília com um número aparentemente interminável. A sua existência incansável apareceu como se este problema estivesse para ficar. Eventualmente, o império unificado desmoronou e dividiu-se em três reinos diferentes, todos tentando no dia-a-dia lutar pela sua própria sobrevivência. |
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Ainda atualmente nos dias de hoje eles se tratam como inimigos. |
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Revisão das 22h23min de 4 de julho de 2012
A neutralidade deste artigo foi questionada. |
Este artigo carece de reciclagem de acordo com o livro de estilo. |
Metin2 | |
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Desenvolvedora(s) | Ymir |
Publicadora(s) | Ymir Entertainment Co. Ltd. (Korea); Gameforge 4D GmbH (Europa);[1] Z8Games (Nordamerika);[2] TEC-Interactive (Singapur);[3] |
Distribuidora(s) | Gameforge (Europa e Mexico), G4box (América do Norte), Tec-Interactive (Sudoeste Asiático), OnGame (Brasil) |
Plataforma(s) | Windows XP, VISTA, 7 |
Lançamento | 26 de junho de 2007[4] Março de 2005 Março de 2005 17 de dezembro de 2006 17 de abril de 2007 8 de maio de 2007 31 de maio de 2007 26 de junho de 2007 17 de julho de 2007 7 de novembro de 2008 19 de novembro de 2008 21 de novembro de 2008 11 de fevereiro de 2009 31 de março de 2009 3 de setembro de 2009 |
Gênero(s) | MMORPG |
Modos de jogo | Multijogador online |
Metin2
Numa era de paz tudo parecia bem... Eis que o Swing apareceu, e formou-se uma lenda. Uma Pedra Metin começou a transformar animais em monstros, a sua simples presença gerou doenças mortais que se espalharam pelo continente. Pessoas inocentes foram vítimas e aqueles que foram mortos por esses animais ou sufocados até a morte pela doença mais tarde se converteram em mortos-vivos. Os mortos-vivos causaram caos e destruição em sua vigília com um número aparentemente interminável. A sua existência incansável apareceu como se este problema estivesse para ficar. Eventualmente, o império unificado desmoronou e dividiu-se em três reinos diferentes, todos tentando no dia-a-dia lutar pela sua própria sobrevivência. Ainda atualmente nos dias de hoje eles se tratam como inimigos.
A queda da Pedra Metin era apenas o começo do que ainda estava por vir. Pedras menores em tamanho continuaram a cair ao longo do tempo, e todos os três reinos viviam com medo. Nenhum ousaria abordagem às Pedras Metin porque as criaturas mais aterrorizantes se encontram nas suas redondezas. Recentemente, descobriu-se que o poder da Pedra Metin foi crescendo como resultado de consumir energia do mundo.
Acredita-se que estes incidentes, que aconteceram ao longo dos anos fizeram o Deus Dragão aparecer no continente e as pessoas esperavam fielmente que ele poderia restaurar as suas terras para um estado de paz novamente.
Reinos
O jogo é dividido em três reinos, sendo eles: Jinno (reino azul), reino Chunjo (reino amarelo) e reino Shinsoo (reino vermelho)
Jinno
O Reino Jinno fica na parte Oriental do continente. Este Reino baseia-se no seu poder militar. A sua população é agressiva e experiente em guerra. O Reino Jinno é dirigido por Ee-Ryoong, o filho do último imperador. Ele acha-se "O Escolhido", e pretende reunir o velho Império e governar usando a força militar.
Este teme o significado das Pedras Metin e não as reconhece oficialmente. Ee-Ryoong tenta descobrir secretamente uma forma de usar os poderes destrutivos das Pedras Metin para conseguir atingir os seus objectivos.
Chunjo
O Reino Chunjo está localizado na parte Oeste do continente. É um reino teocrático e é governado por Líderes Espirituais.
O Reino foi fundado pelo primo do antigo imperador, Yoon-Young. Ele usou os poderes da sua esposa para o ajudar a descobrir a ameaça vinda das Pedras Metin. Ele defendeu múltiplas vezes a preparação de contra-medidas relativamente às Pedras, mas foi ignorado. Portanto ele levou a sua aliança a rebelar-se contra o Antigo Império. Depois da queda do Império, o seu Reino continuou até hoje em guerra com as Regiões Orientais e problemas com o Sul.
As pessoas do Reino Chunjo querem ganhar o controlo de todo o continente para que possam livrar-se do poder emergente das Pedras Metin.
Shinsoo
O Reino Shinsoo fica na parte Sul do continente. Os seus habitantes são predominantemente Comerciantes. Por vezes, outras vezes são pescadores a tempo inteiro. Devido a isso, são o reino mais forte de todos, na maioria das vezes, pois seus habitantes possuem muito dinheiro para armamento, tornando-se assim um reino praticamente indestrutível.
Fundado por Yoon-Yoing após a queda do Império, as trocas comerciais com o Oriente transformaram-se rapidamente num grande negócio. Os habitantes estão em constante luta com o Ocidente e esta rota comercial está totalmente desactivada de momento. Quando se aperceberam da ameaça das Pedras Metin, os mercadores armaram-se. O seu objectivo é destruir os outros reinos para que possam abrir novamente todas as rotas comerciais e reunir todo o continente sob a sua liderança. [5]
Personagens
O Metin2 possui 4 tipos de personagem que sao dividios em subcategorias de skills (habilidades):
Guerreiro
Os guerreiros têm muitas habilidades incluindo a força e têm os skils muito elevados.
Skills da especialização de corpo aprimoram as habilidades de aura da espada e raiva, resultando em maiores velocidades de movimento e de ataque e força de ataque utilizando espadas e lanças. (Stats: 2 STR, 1 VIT para PVP/PVM por nível).
As skills a Contidas nas habilidades guerreiro são: Pt: CaC: -Aura da Espada -Espada Rotativa. -Raiva -Investida -Ataque triplo Mental: -Corpo Forte -Força de Golpe -Ataque espada -Força destrutiva -Terramoto
Ninjas
Os Ninjas são mestres da camuflagem. São capazes de desferir golpes certeiros e muito poderosos e de surpreender seus inimigos em emboscaadas fatais. Utilizam equipamentos leves que resultam em baixa proteção, mas podem mover-se com grande agilidade, o que facilita o desvio de golpes adversários.
Habilidades do ninja
Os ninjas que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização, onde aprenderão skills que ajudarão em suas aventuras.
Ninja:Furtivo (adagas)
Skills da especialização de Adagas aprimoram as habilidades de ataque e emboscada, resultando em maiores velocidades de movimento e de ataque utilizando adagas. (Stats: 1 DEX, 1 VIT, 1 FOR para PVP / 2 DEX 1 VIT para PVM por nível).
As skills a Contidas nas habilidades ninjas são: Pt em todas elas ele é ninja
- Normal:Adagas Rotativa/Mestre:Adaga Giratoria/Grande Mestre:Adaga Dançante.
- Normal:Emboscar/Mestre:Ataque Furtivo/Grande Mestre:Emboscada Furtiva.
- Normal:Nuvem Venenosa/Mestre:Nuvem Mortifera/Grande Mestre:Nuvem Assassina.
- Normal:Ataque Rapido/Mestre:Ataque Eficaz/Grande Mestre:Ataque Mortal.
- Normal:Modo Furtivo/Mestre:Andar Silencioso/Grande Mestre:Invisivel.
Ninja: Arqueiro
Skills da especialização. Combate a Distância possibilitam que o Ninja utilize armas de longo alcance como arco e flecha com grande precisão (Status: 2 DES, 1 VIT ou 2 VIT, 1 DES por nível).
As skills contidas nessa habilidade são: Pt:
- Normal:Seta de Fogo/Mestre:Seta Ardente/Grande Mestre:Seta de Chamas.
- Normal:Tiro Duplo/Mestre:Tiro Multiplo/Grande Mestre:Tiro Massivo.
- Normal:Seta Envenenada/Mestre:Seta Toxica/Grande Mestre:Seta Mortal.
- Normal:Chuva de Setas/Mestre:Setas Dinamicas/Grande Mestre:Torrente de Setas.
- Normal:Flutuar/Mestre:Andar Furacao/Grande Mestre:Velocidade Suprema.
Br:
- Normal:Flecha de Fogo/Mestre:Flecha Fulminante/Grande Mestre:Vôo da Fênix.
- Normal:Chuva de Flecha/Mestre:Tempestade de Flechas/Grande Mestre:Alvos Condenados.
- Normal:Tiro Concentrado/Mestre:Tiros Concecultivo/Grande Mestre Estrelas Cadentes.
- Normal:Flecha Venenosa/Mestre:Flecha Traiçoeira/Grande Mestre:Arco da Corrupção.
- Normal:Passos Leves/Mestre:Passos ao Vento/Grande Mestre:Dança dos Ventos.
Sura(PT), Shura (BR)
Sura são guerreiros,capazes de usar um poder mágico.A fonte de seu poder é o seu braço demoníaco, no qual deixaram crescer a semente do diabo.Sua maior força e através de ataques magicos criados pelo seu braço, deformados pelo uso constante de forças tão demoniacas. Eles não costumam ser sociáveis e possuem um desejo contínuo por mais poder. Ao contrario do resto das personagens estes possuem 6 Skills.
Habilidades
Os Shuras/Suras que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização: Magia negra ou Miragem
Shura (BR) ou Sura (PT) de Armas
Skills da especialização de Armas permitem ao Sura aperfeiçoar, de forma malignamente mágica, os seus ataques com armas, causando maior dano ou enfraquecendo os ataques inimigos.(shura armas é a melhor char de pvp sendo uma das únicas personagens a poder vencer os shuras de magia podendo usar anular magia e ainda as skills lamina encantada que se assemelha há aura dos guerreiros arahan e ainda armadura negra que assemelha-se ao corpo forte dos guerreiros partizan). (Stats: 40 VIT, full INT full FOR full DES(1vit 3int 3for 3des).
As skills a serem upadas são (para melhor upar):
- Normal:Lamina Encantada/Mestre:Espada Encantada/Grande Mestre:Lamina Fantasma.
- Normal:Espiral do Dragão/Mestre:Espiral do Tornado/Grande Mestre:Tempestade
- Normal:Armadura Negra/Mestre:Armadura Mística/Grande Mestre:Armadura da Escuridão.
- Normal:Receio/Mestre:Medo/Grande Mestre:Terror.
- Normal:Ataque do Dedo/Mestre:Ataque Ardente do Dedo/Grande Mestre:Dedo Explosivo.
- Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.
Para PVP (player vs player)
- Normal:Lamina Encantada/Mestre:Espada Encantada/Grande Mestre:Lamina Fantasma.
- Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.
- Normal:Espiral do Dragão/Mestre:Espiral do Tornado/Grande Mestre:Tempestade
- Normal:Receio/Mestre:Medo/Grande Mestre:Terror.
- Normal:Armadura Negra/Mestre:Armadura Mística/Grande Mestre:Armadura da Escuridão.
- Normal:Remover Efeito/Mestre:Efeito Forte Melhorado/Remover Efeito Avançado.
Shura de Magia Negra
Skills da especialização de Magia Negra são canalizações directas de energia do mal em forma de efeitos negativos em seus oponentes. Os Suras Magia Negra são a 1ºraça mais forte em PvP. (Stats: 2 INT, 1 VIT por nível/Resto em Dex).
As skills a serem upadas são:
- Normal:Espírito de Chama/Mestre:Chama/Grande Mestre:Explosão Vacoide
- Normal:Ataque Espiritual/Mestre:Ataque Fantasma/Grande Mestre:Assalto Espiritual.
- Normal:Ataque Chama/Mestre:Ataque Ardente/Grande Mestre:Detonação de Chama.
- Normal:Proteção Sombria/Mestre:Proteção Obscura/Grande Mestre:Prot.Senhor das Trevas.
- Normal:Bola de Escuridão/Mestre:Globo Energia Negra/Grande Mestre:Esfera de Energia Negra.
Shaman
Os Shamans são sábios que possuem plenos conhecimentos de natureza e do cosmos. Podem utilizar magias e feitiços , canalizando a energia espiritual para causar dano nos inimigos ou ajudar e fortalecer seus aliados nas batalhas, onde sua presença e muito temida. Sua fraqueza é a falta de combate a curta distância. Sendo muito parecido com os Shuras, porém tem suas skills que auxiliam os outros(buff). Sendo uma Classe que todos querem por perto.
Habilidades
Quando os Shamans que chegam ao nível 5 devem escolher um dos dois caminhos de especialização, Relâmpago ou Dragão onde aprenderão skills que ajudarão em suas aventuras.
Força Relâmpago
Skills da especialização Força Relâmpago permitem que o Shaman lance magias e feitiços usando as forças da Mãe Natureza ligadas aos raios e à vida. Entre essas skills estão:
-Campo estático: Um golpe elementologia de relâmpagos, atingindo múltiplos inimigos.
-Corrente Elétrica: O Shaman atira um raio, cujo o nome corrente eletrica que atinge vários inimigos consecutivamente.
-Curar Ferimentos: Concentrando sua magia em uma pessoa, o Shaman consegue curar ferimentos rapidamente (regenerando seu hp). Usada somente em alvos aliados.
-Encantamentos Naturais: Aumento instantâneo da força do ataque(Usada somente em alvos aliados) Na minha opinião essa skill e inútil!!!
-Lança elétrica: O Shaman atira uma lança magica em seu alvo causando um dano elemental de relâmpago.
-Passos de Pluma: Incorpora as forças elementais do vento aumentando sua movimentação. Usada somente em alvos aliados.
Força Dragão
Skills da especialização Força Dragão, assim que escolhidas, dão ao Shaman a força do Rei Dragão, capaz de manipular as chamas e a destruição. Entra as skills estão:
-Dragão Veloz: Evoca a força de dragões, que voam pelos ares em direção aos inimigos.
-Energia concentrada: Evoca o chamado dos deuses elementais, atingindo os inimigos relâmpag:os concentrados de grande poder.
-Escudo do dragão: Uma espessa armadura com base em escamas de dragão que aumenta a sua defesa. Somente em alvos aliados.
-Escudo espelhado: Proteção que reflete parte dos danos físicos recebidos. Somente em alvos aliados.
-Olhos de Dragão: Benção dos dragões, que aumenta a chance de ataque critico. Somente em alvos aliados.
-Rugido do dragão: Dragões são evocados para proteger shamans, surgindo do chão em direção aos céus.
Sistema de Guild
Em metin2, é possível um jogador de nível 40 ou mais criar uma guild, ou seja, um conjunto de pessoas que partilhem a mesma "casa" por assim dizer
.
Uma guild pode albergar membros por cada nível. Cada nível dá a possibilidade de introduzir mais 2 membros ao guild (uma guild de nível 0 terá possibilidade de ter 32, uma de 1 poderá ter 34 e assim sucessivamente. A guild subirá de nível com a doação e experiência dos próprios membros.
Tais jogadores poderão a partir da altura em que entram na guild participar nas guerras de guild's que são batalhas entre 2 guild's, com o objectivo de provar quem é o melhor monhé. As guerras de guild's dividem-se em 3 tipos:
Guerra: Guerra começada no mesmo local onde se encontram os membros de ambos os guilds.
Guerra Amigavel: Local especial às guerras de guild's. O primeiro guild a matar 100 dos seus inimigos ganhará a guerra.
Guerra de Bandeira: É feita num local próprio também, onde o objectivo é roubar a bandeira dos adversários e fugir com ela para o seu terreno de novo. O primeiro a fazer isto 10 vezes será declarado Vencedor.
As Guild possuem os seus skills estes só poderão ser usadas durante uma Guild War:
-Sangue do Deus Dragão:Aumenta a vida de todos os mebros da guild por um período de tempo.
-Bênção do Deus Dragão:Aumenta o Manna (MN) dos membros da Guild por um período de tempo.
-Armadura Sagrada:Aumenta a Defesa dos membros da guild por um período de tempo
-Aceleração:Aumenta a velocidade de Ataque e Movimento dos Membros da Guild.
-Furia do Deus Dragão:Aumenta a probablidade de ataque critico de todos os mebros durante um período de tempo.
-Invocar Assistencia:Aumenta a velociade de feitiço de todos os membros da guild por um período de tempo.
Pontos de honra são muito uteis para o drop de itens e para upar suas skill até perfect master (ver Skills). Conforme seus pontos de honra vão subindo ou descendo você eleva ou diminui sua chance de drop de itens.
Lista:
Cruel> Vilão -12000 ~ -20000 Chance de perder itens: 80%
Malicioso> Criminoso -8000 ~ -11999 Chance de perder itens: 40%
Fraudolento > Marginal -4000 ~ -7999 Chance de perder itens: 30%
Agressivo > Malfeitor -1 ~ -3999 Chance de perder itens: 20%
Neutro> 0 ~ 999
Amigavel> Valioso - 1000 ~ 3999 Chance de obter itens: 1%
Bom> Integro - 4000 ~ 7999 Chance de obter itens: 2%
Nobre> Nobre - 8000 ~ 11999 Chance de obter itens: 3%
Cavaleiro> Admirável - 12000 ~ 20000 Chance de obter itens: 5%
Como Obter: o melhor modo de obter pontos de honra é matando mostros de nível parecido ou maior, matar pessoas de reinos diferentes(ganha-se pouco) ou ganhar duelos (menos ainda), outras maneiras de obter pontos de honra é minerar ou pescar e também usar os itens "Luva do Rei Sábio" e "Simbolo do Rei Sábio" os mesmos ajudam não só a recuperar pontos Negativos como aumentar os Positivos .
Como Perder: O melhor modo de perder pontos de honra é matando outros players(a cerca de 2000) com o modo PvP Livre ativado, ou seja, assassinar pessoas que não são de outros reinos ou estão tirando duelo com seu personagem (isso não é valido quando o nome do player estiver ROSA, isso quer dizer que ele tentou ou assassinou alguém, isso é livre e não perde ponto.).
Modo PVP
Dentro do jogo, no menu Sistemas do Jogo, você pode alterar o modo de PVP de seu personagem. Cada modo funciona de uma forma diferente:
- Livre: Permite atacar todos os jogadores.
- Pacífico: Permite atacar somente jogadores de Reinos inimigos.
- Guild: Permite atacar todos os jogadores exceto membros da sua Guilda.
- Honra: Permite atacar jogadores com alinhamento diferente do seu. (Bons contra Maus e vice-versa).
- PVP: Qualquer level.
Sistema de Grupo
Caçar em Grupo é uma atividade divertida e vantajosa; os Grupos podem ser formados por até 8 integrantes, quanto mais gente, mais EXP bonus é obtido mas também e dividido por todos os membros que se encontrem perto da personagem que acabou de receber EXP(por exemplo de um monstro, não se aplica a missões).O lider do grupo têm que estar a beira para se receber o bonus de EXP
Cavalos
Os cavalos são de grande utilidade dentro do jogo. Eles possibilitam locomoção rápida entre as terras de Metin2, além de permitir caçadas e participação em batalhas.
Existem 3 categorias de cavalos:
- Cavalo Normal:Que permite apenas locomoção.
- Cavalo Armado que já permite o ataque em cima do cavalo além da locomoção.
- Cavalo Militar que disponibliza o ataque em cima do cavalo como no Armado e ainda fazer skills em cima do próprio cavalo.
E quanto maior o nível deles, mais vitalidade e resistência eles adquirem. Para que você possa criar um cavalo próprio é preciso completar a missão do Ajudante do Estábulo. (Cavalo Normal: Minimo lvl 25; Cavalo Armado: Minimo lvl 35; Cavalo Militar: Minimo lvl 45, mas as habilidades apenas estão disponíveis para nivel 50+).
Os cavalos mudam a Aparência conforme o seu estatuto:
- Normal:Branco
- Membro de Guild:Castanho
- Dono de Guild:Castanho Escuro/avermelhado
Pesca
Em Metin 2 é possível se divertir e relaxar longe dos conflitos, caçadas e Quests através da Pesca. Pode-se pescar em praticamente qualquer lago ou rio, com excepção daqueles em que a beirada fica muito acima da água. Quando não for possível pescar uma mensagem de aviso será exibida. Cada peixe tem o seu tempo para pescar: →crucian:3secs →peixe mandarim:2secs →carpa:2secs →crucian grande:4secs →peixe Lotus:4secs →peixe gato:4secs →carpa capin:2secs →lalmão:2secs →Silbolo do rei sabio, luva do rei sabio, e manto escapista: 2 segundos A Pesca Também é o Meio De Maior Socialização No Metin2 Pesca apartir do nivel 20++
Mineração(PT-BR) / Garimpar (PT-PT)
No Metin 2 é também possível, a partir de nível 30, a opção de Minerar/Garimpar. Apesar de não tão divertido como pescar, este também traz a vantagem de dar minerais, que podem depois ser "trocados" num terreno de guilds espalhados pelos reinos (mas apenas naqueles que tiverem alquimista). Quando há a troca, será criado uma Gema, que é anexado aos acessórios que tenham slots(para conseguir slots crie diamantes) somente Colar, Brinco e Bracelete permitem a inserção de slots. No momento da criação da Gema é necessário o 100 Mineral + Pedras +0, +1, +2, é possível falhar, mas é algo um pouco raro de ocorrer. Também pode ser criado em outros tipos de alquimistas, não sendo os específicos mas as chances de falha são maiores.
Ainda, a gema de diamante, apenas esta, não necessita de uma pedra +0 a +2 para ser obtida, podendo ser obtida directamente num alquimista por conversão de mineral em gema.
Ainda também a adicionar: existem vários tipos de alquimista; Um para cada tipo de gema. Usa o alquimista certo para a gema que pretendes obter. Se assim fizeres, tens uma chance de sucesso de obteres a gema de 60%. Caso contrário, esta mesma chance desce para 30%.
Sistema de Casamento
Dentro do universo de Metin2 é possível unir-se a outro personagem através do Casamento. Além de uma óptima demonstração de afecto e união para com outro jogador, o Casamento é extremamente vantajoso pois possibilita o uso de Skills e bónus exclusivos para casais. só é possível casar a partir de lvl 25. Para isto precisas de adquirir um fato ,anel, e para a personagem feminina,um ramo de flores.
Sistema de Build
Metin 2 conta com um sistema de Build simples, porém eficiente, consiste em 4 simples atributos, cujo valor maximo que se pode alcançar por nível é 90, a cada nível, o personagem ganha 3 pontos de Build, podendo por em qualquer um dos 4 atributos, por pontos de Build, o valor maximo que se atinge é 90, mas, existem itens que aumentam esse pontos(Itens específicos dos atributos e as Leituras de Jolla). Explicando os Atributos:
VIT (Vitalidade, aumenta HP, RES e DEF) para personagens que queiram ter alto poder de defesa, aumente esse atributo,
FOR (Força, Aumenta Dano) para persoangens com dano fisico.
INT (Inteligência, aumenta Dano magico, defesa magica e MP) para personagens que usem muita magia.
DES (Destreza, Aumenta Dano e Esquiva) serve para todas os personagens, especialmente para ninjas, já que aumentam o dano provocado por estes e a sua defesa em %.
As Builds variam muito de player para player. As builds que seriam corretas para cada classe encontram-se acima, no tópico de cada classe específica
Referências
- ↑ Homepage der Gameforge 4D GmbH (Europa).
- ↑ Homepage von Z8Games.
- ↑ Homepage von TEC-Interactive.
- ↑ Metin 2 - Finalmente LanÇado No Brasil. Acesso: 20 de dezembro, 2010.
- ↑ metin2.com.pt