Micromanagement

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Nos jogos, micromanagement descreve elementos menores e mais detalhados que devem ser manualmente controlados pelo jogador. Aparecendo em vários estilos de jogos, incluindo estratégia em tempo real e simuladores de construções. Micromanagement tem sido visto de diferentes maneiras pelos designers de jogos e pelos jogadores: alguns jogadores e designers acreditam que é uma adição útil para jogos, adicionando opções e técnicas ao gameplay, e algo que é necessário para que o jogo possua competições de nível profissional; e outros apreciam as oportunidades de usar habilidades táticas em jogos de combates; outros jogadores o vêem como uma distração que não é bem-vinda em termos de pensamento estratégico, apesar de exigir um trabalho detalhado, e alguns jogos tentarem minimizar o micromanagement com suas interfaces.

Micromanagement em jogos de estratégia[editar | editar código-fonte]

Exemplo de uma vantagem ganha através de micromanagement no jogo StarCraft. A unidade High Templar usa uma magia chamada Psionic Storm para devastar os trabalhadores adversários, que foram programados para ignorar sua presença.

Combate[editar | editar código-fonte]

O controle detalhado de um jogador sobre unidades em combate visa maximizar os danos nas unidades inimigas e minimizar os danos sofridos pelas próprias unidades. Para unidades de combate padrão as técnicas mais comuns são: agrupamento de unidades em formações, por exemplo para manter atiradores de armadura leve recuados e protegidos por unidades de armadura pesada;[1] [2] concentrando os tiros de todas as unidades de longo alcance em um único alvo, depois outro, etc., para destruir ameaças de maneira mais rápida; recuar unidades gravemente feridas, desde que repará-las/curá-las seja mais barato que substituí-las; "dançar" com as unidades que sofreram algum dano para fora do alcance das armas inimigas e depois trazê-las de volta após os inimigos terem trocado de alvo; usar táticas militares como flanqueamento e contra-ataques; usar unidades mais baratas para atrair atenção do fogo inimigo das unidades mais caras. Micromanagement é ainda mais necessário com unidades que possuem habilidades especiais, que não são usadas frequentemente. "Micromanagement" nesse sentido é geralmente abreviado para "micro".

Micromanagement vs Macromanagement[editar | editar código-fonte]

Algumas vezes há confusão em relação às diferenças entre micromanagement e macromanagement, normalmente abreviadas para "micro" e "macro", respectivamente. Macro geralmente se resume a lidar com grandes quantidades de tarefas ao mesmo tempo. Por exemplo, construir unidades de várias estruturas durante o jogo ao mesmo tempo que construir mais estruturas, fazer reconhecimento do mapa, criar novas bases, etc. Isso é diferente de micro, que é o controle de pequenas quantidades de unidades dando-lhes ordens específicas. [3]


Micromanagement na cultura popular[editar | editar código-fonte]

  • Na Coréia do Sul, o jogo de estratégia em tempo real StarCraft é altamente popular como um esporte profissional.[4] A necessidade de ter um "micro" eficiente e de conseguir realizar várias tarefas sob pressão são tidas como habilidades que são requisitadas para poder se sair bem em competições.[5] O jogo é televisionado nacionalmente, mostrando as habilidades de micro de jogadores profissionais.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Kohan II: Kings of War (review). (Em Inglês)
  2. Battle for Middle-Earth II (review). (Em Inglês)
  3. http://flashofsteel.com/index.php/2006/09/04/a-history-of-real-time-strategy/ : RTS is a genre geared to quick plays, no pausing and lots of divided attention. (Em Inglês)
  4. Hua, Vanessa. "Video game players score big money in South Korea", San Francisco Chronicle, December 18, 2006. (Em Inglês)
  5. Opinion: The Evolution of the Modern RTS. (Em Inglês)

Ver também[editar | editar código-fonte]

Macromanagement (video game)

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