O Jogo (jogo mental)

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"O Jogo" (em inglês: "The Game") é um jogo corrente, cujo objetivo é evitar pensar acerca do próprio "O Jogo". Pensar no "O Jogo" significa perdê-lo, e, segundo as regras, essa perda deve ser anunciada cada vez que ocorre. É impossível ganhar "O Jogo". Seus jogadores podem apenas tentar evitar perder durante o máximo de tempo possível. [1][2][3][4]

Como Jogar

Regras

Há seis regras do Jogo:

1) Não é possível ganhar "O Jogo";

2) Todos que sabem do Jogo, automaticamente começam a jogar;

3) Sempre que alguém pensa no "O Jogo", este alguém perde;

4) Cada vez que alguém perde "O Jogo", deve ser anunciado a perda usando uma frase como "eu perdi", "perdi O Jogo", ou meios alternativos;

5) Deve ser respeitado o período de imunidade de no minimo 30 minutos depois de perder "O jogo", durante o qual um jogador pode se lembrar do "O jogo" sem perder novamente.

6) O jogador em imunidade esta proibido de se expressar verbalmente sobre o fato de ter perdido "O jogo" até o fim de sua imunidade.

A quinta e sexta regra não eram originalmente previstas, contudo se fazem necessárias para possibilitar a repetição do experimento mental, uma vez que se levadas em conta somente as regras de 1 a 4 o jogador que descobrisse sobre o jogo imediatamente entraria e um ciclo infinito de "perder o jogo" por conta da seguinte cadeia de eventos:

1 - O indivíduo descobre o jogo;

2 - Imediatamente ele(a) pensa no jogo e perde;

3 - Ele(a) anuncia que perdeu o jogo;

4 - Imediatamente ele(a) pensa no jogo e perde;

5 - Ele(a) anuncia que perdeu o jogo;

(repetição ao infinito)

Estratégias

Não existe nenhuma possibilidade de ganhar "O jogo". Juntamente com o fato de que após o anuncio de derrota, exigido pela regra N° 4, o jogador não pode mais comunicar a perda. Alguns jogadores desenvolveram estratégias para fazer outros jogadores perderem, tais como: escrever "O Jogo" numa mensagem, dizer "O Jogo" em voz alta, escrevê-lo em graffiti num espaço público, escrever " O Jogo " em inglês ('The Game') ou em outro idioma ou escrever duas palavras que quando pronunciadas em voz alta soem como "O Jogo" (por exemplo: Uj Ogu), ou qualquer outra forma que a mente juntamente com o desejo humano de estragar o humor de outros indivíduos consiga inventar, desde que o método não envolva o anuncio repetitivo de que o jogador perdeu.[3][4]

Referências

"O Jogo" é um exemplo de um processo irônico, também conhecido como "Efeito Urso Branco", no qual evitar pensar em determinadas coisas torna esses pensamentos mais intensos.[5]

Existem algumas correntes, de origem e veracidade incertas, que dizem que caso a rainha Elizabeth II, a monarca britânica, decrete o fim do jogo, publicamente, em palavras como "O Jogo acabou", o jogo estará oficialmente encerrado por um período ainda não estabelecido; segundo os seguidores dessa corrente, caso a monarca venha a falecer sem pronunciar essas palavras, a responsabilidade de pôr um fim ao "O Jogo" caberia à próxima rainha Elizabeth do Reino Unido, ou seja, à Elizabeth III. Há, ainda, uma linha de pensamento que diz que, se o primeiro-ministro americano pronunciar estas mesmas palavras publicamente, o jogo também será automática e indefinidamente encerrado. No entanto, muitos jogadores desconhecem ou discordam dessa ideologias, pois, caso "O Jogo" acabasse, a mágica e o entretenimento proporcionado pelo dispositivo mental acabariam; todavia, os seguidores de ambas correntes dizem que uma comissão internacional poderia ser criada para estabelecer um período temporário de interrupção de "O Jogo".

Origens

As origens do Jogo são incertas. Uma teoria é que dois homens perderam o último comboio, tendo permanecido a noite toda na plataforma, tentando não pensar na situação; o primeiro a pensar, perdia.[1] Outra é que foi inventado em Londres em 1996 "para irritar pessoas".[6] Na Internet foi referenciado pela primeira vez em 2002.[6]

Referências

  1. a b «If you read this you have lost the game». The Metro [S.l.: s.n.] 2008-12-05. 
  2. Boyle, Andy (2007-03-19). «Mind game enlivens students across U.S.». The Daily Nebraskan [S.l.: s.n.] 
  3. a b Verelst, Jeroen (2007-03-15). «The Game, het eenvoudigste spel ter wereld» (Subscription required). De Morgen (em neerlandês) [S.l.: s.n.] p. 2. 
  4. a b Rooseboom, Sanne (2008-12-15). «Nederland gaat nu ook verliezen». De Pers [S.l.: s.n.] 
  5. Kaniewski, Katie (2009-03-01). «You just lost the Game». Los Angeles Loyolan [S.l.: s.n.] Consultado em 27 de março de 2009. 
  6. a b Montgomery, Shannon (2008-01-17). «Teens around the world are playing 'the game'». The Canadian Press [S.l.: s.n.] 

Ver também