O Jogo (jogo mental)

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"O Jogo" (em inglês: "The Game") é um jogo corrente, cujo objetivo é evitar pensar acerca do próprio "Jogo". Pensar no "O Jogo" significa perdê-lo, e segundo as regras essa perda deve ser anunciada cada vez que ocorre.
É impossível ganhar "O Jogo" seus jogadores podem apenas tentar evitar perder durante o máximo de tempo possível. [1] [2] [3] [4]

Como Jogar[editar | editar código-fonte]

Regras[editar | editar código-fonte]

Há três regras do Jogo:[1][2][3][4][5][editar | editar código-fonte]

 Todos que sabem do "O Jogo", automaticamente está jogando, todos estão jogando "O Jogo".[editar | editar código-fonte]

 Sempre que alguém pensa no Jogo, perde;[editar | editar código-fonte]

 Cada vez que o jogo é perdido deve ser anunciado.[3] (quer usando uma frase como "Perdi", "Perdi O Jogo", "I lost The Game", ou meios alternativos)[editar | editar código-fonte]

Alguns jogadores permitem um período entre 30 segundos e meia hora depois de alguém perder, durante o qual um jogador não pode perder novamente O Jogo, ou não é obrigado a anunciar a perda.[1] Isto é feito de forma a prevenir uma perda contínua do jogo. Sob uma interpretação literal, é necessário avisar cada perda. Contudo, anunciar essa perda implica pensar n'O Jogo, o que só por si é uma falha. Esta corrente continua interminavelmente. As regras comuns não definem um ponto no qual O Jogo termina. No entanto, uma outra versão afirma que O Jogo acaba quando o primeiro ministro britânico anunciar que "O Jogo acabou" ou caso o jogador receba a imagem especial anunciando que o mesmo ganhou o jogo.[3][editar | editar código-fonte]

Estratégias[editar | editar código-fonte]

Alguns jogadores desenvolveram estratégias para fazer outras pessoas perder, tal como escrever O Jogo numa mensagem, dizer O Jogo em voz alta, escrevê-lo em graffiti num espaço público, e em notas, ou escrever duas palavras que quando pronunciadas em voz alta soem como "O Jogo" (por exemplo: Uj Ogo)[3] [4]

Referências[editar | editar código-fonte]

O Jogo é um exemplo de um processo irónico, também conhecido como "Fenómeno Urso Branco", no qual evitar pensar em determinadas coisas torna esses pensamentos mais intensos.[5]

Origens[editar | editar código-fonte]

As origens d'O Jogo são incertas. Uma teoria é que dois homens perderam o último comboio, tendo permanecido a noite toda na plataforma, tentando não pensar na situação; o primeiro a pensar, perdia.[1] Outra é que foi inventado em Londres em 1996 "para irritar pessoas".[6] Na Internet foi referenciado pela primeira vez em 2002.[6]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b "If you read this you have lost the game". The Metro [S.l.: s.n.] 2008-12-05. 
  2. Boyle, Andy (2007-03-19). "Mind game enlivens students across U.S.". The Daily Nebraskan [S.l.: s.n.] 
  3. a b Verelst, Jeroen (2007-03-15). "The Game, het eenvoudigste spel ter wereld" (Subscription required). De Morgen (em neerlandês). [S.l.: s.n.] p. 2. 
  4. a b Rooseboom, Sanne (2008-12-15). "Nederland gaat nu ook verliezen". De Pers [S.l.: s.n.] 
  5. Kaniewski, Katie (2009-03-01). "You just lost the Game". Los Angeles Loyolan [S.l.: s.n.] Consult. 27 de março de 2009. 
  6. a b Montgomery, Shannon (2008-01-17). "Teens around the world are playing 'the game'". The Canadian Press [S.l.: s.n.]