O Jogo (jogo mental)

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"O Jogo" (em inglês: "The Game") é um jogo corrente, cujo objetivo é evitar pensar acerca do próprio "Jogo". Pensar no "Jogo" significa perdê-lo, e segundo as regras, essa perda deve ser anunciada cada vez que ocorre.
É impossível ganhar "O Jogo". Seus jogadores podem apenas tentar evitar perder durante o máximo de tempo possível. [1][2][3][4]

Como Jogar[editar | editar código-fonte]

Regras[editar | editar código-fonte]

Há três regras do Jogo:

Todos que sabem do Jogo, automaticamente começam a jogar;

Sempre que alguém pensa no "Jogo", esse alguém perde;

Cada vez que alguém perde "O Jogo", deve ser anunciado a perda usando uma frase como "eu perdi", "perdi O Jogo", ou meios alternativos.

Alguns jogadores permitem um período entre 30 segundos à meia hora depois de alguém perder, durante o qual um jogador pode se lembrar do jogo sem perder, ou não é obrigado a anunciar a perda. Isto é feito para prevenir uma perda contínua do jogo. Sob uma interpretação literal, é necessário avisar cada perda. Contudo, anunciar essa perda implica pensar no Jogo, o que só por si é uma falha. Esta corrente continua interminavelmente. "O Jogo" acaba quando o primeiro ministro britânico ou o presidente dos Estados Unidos anunciar "O Jogo acabou",ou quando a Rainha Elizabeth II disser "perdi". Caso este diga em algum local público (seja ele real ou virtual) os demais que virem e ouvirem automaticamente param de jogar.

Estratégias[editar | editar código-fonte]

Alguns jogadores desenvolveram estratégias para fazer outras pessoas perderem, tal como escrever "O Jogo" numa mensagem, dizer "O Jogo" em voz alta, escrevê-lo em graffiti num espaço público, e escrever " O Jogo " em inglês ('The Game'), ou em outro idioma, ou escrever duas palavras que quando pronunciadas em voz alta soem como "O Jogo" (por exemplo: Uj Ogu)[3][4]

Referências[editar | editar código-fonte]

O Jogo é um exemplo de um processo irônico, também conhecido como "Efeito Urso Branco", no qual evitar pensar em determinadas coisas torna esses pensamentos mais intensos.[5]

O melhor jogador conhecido é THE GAME.

Origens[editar | editar código-fonte]

As origens d'O Jogo são incertas. Uma teoria é que dois homens perderam o último comboio, tendo permanecido a noite toda na plataforma, tentando não pensar na situação; o primeiro a pensar, perdia.[1] Outra é que foi inventado em Londres em 1996 "para irritar pessoas".[6] Na Internet foi referenciado pela primeira vez em 2002.[6]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b «If you read this you have lost the game». The Metro [S.l.: s.n.] 2008-12-05. 
  2. Boyle, Andy (2007-03-19). «Mind game enlivens students across U.S.». The Daily Nebraskan [S.l.: s.n.] 
  3. a b Verelst, Jeroen (2007-03-15). «The Game, het eenvoudigste spel ter wereld» (Subscription required). De Morgen (em neerlandês) [S.l.: s.n.] p. 2. 
  4. a b Rooseboom, Sanne (2008-12-15). «Nederland gaat nu ook verliezen». De Pers [S.l.: s.n.] 
  5. Kaniewski, Katie (2009-03-01). «You just lost the Game». Los Angeles Loyolan [S.l.: s.n.] Consultado em 27 de março de 2009. 
  6. a b Montgomery, Shannon (2008-01-17). «Teens around the world are playing 'the game'». The Canadian Press [S.l.: s.n.]