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Esse ambiente virtual tinha recebido muita atenção da [[mídia]] internacional,<ref>[http://news.google.com.br/news?hl=pt-BR&ned=&q=%22Second+Life%22&btnG=Pesquisar+not%C3%ADcias Mais de 200 notícias em português sobre Second Life]</ref><ref>[http://news.google.com.br/news?hl=it&ned=it&q=%22Second+Life%22&btnG=Cerca+nelle+notizie mais de 350 notícias sobre Second Life em italiano]</ref><ref>[http://news.google.com.br/news?hl=en&ned=uk&q=%22Second+Life%22&btnG=Search+News Mais de 2.600 notícias sobre Second Life em inglês]</ref><ref>[http://expresso.clix.pt/Dossies/Interior.aspx?content_id=392863&name=Second%20Life:%20O%20jogo%20da%20vida Expresso: Problemas reais chegam à vida virtual]</ref><ref>[http://www.b2bmagazine.com.br/web/interna.asp?id_canais=4&id_subcanais=13&id_noticia=19053&pg= B2B Magazine: Anhembi Morumbi inaugura campus no Second Life]</ref> principalmente as especializadas em [[informática]],<ref>[http://exameinformatica.clix.pt/noticias/internet/215323.html Exame Informática: Universidade de Aveiro inaugura hoje ilha no Second Life]</ref><ref>[http://exameinformatica.clix.pt/noticias/internet/215270.html Exame Informática: Yahoo! estreia pesquisa no Second Life]</ref><ref>[http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052007/15052007-6.shl INFO Online: O Yahoo! pôs sua ferramenta de busca para funcionar dentro do Second Life esta semana.]</ref><ref>[http://pcworld.uol.com.br/noticias/2007/05/17/idgnoticia.2007-05-17.5573004301 PC WORLD: Second Life conta com apenas 0,6% dos brasileiros conectados]</ref> pois o número de usuários registados e também os activos havia crescido significativamente em 2007, mas muitos usuários, denominados também de residentes, abandonaram o Second Life, migrando para redes como [[Facebook]], [[Twitter]] e outras redes sociais. (veja gráfico de 2007 em [[:en:Image:Graph of Second Life population.png]]). O número de usuários (residentes) conectados ao Second Life gira em torno de 60.000, com alguns picos acima de 70.000 nos fins de semana.
Esse ambiente virtual tinha recebido muita atenção da [[mídia]] internacional,<ref>[http://news.google.com.br/news?hl=pt-BR&ned=&q=%22Second+Life%22&btnG=Pesquisar+not%C3%ADcias Mais de 200 notícias em português sobre Second Life]</ref><ref>[http://news.google.com.br/news?hl=it&ned=it&q=%22Second+Life%22&btnG=Cerca+nelle+notizie mais de 350 notícias sobre Second Life em italiano]</ref><ref>[http://news.google.com.br/news?hl=en&ned=uk&q=%22Second+Life%22&btnG=Search+News Mais de 2.600 notícias sobre Second Life em inglês]</ref><ref>[http://expresso.clix.pt/Dossies/Interior.aspx?content_id=392863&name=Second%20Life:%20O%20jogo%20da%20vida Expresso: Problemas reais chegam à vida virtual]</ref><ref>[http://www.b2bmagazine.com.br/web/interna.asp?id_canais=4&id_subcanais=13&id_noticia=19053&pg= B2B Magazine: Anhembi Morumbi inaugura campus no Second Life]</ref> principalmente as especializadas em [[informática]],<ref>[http://exameinformatica.clix.pt/noticias/internet/215323.html Exame Informática: Universidade de Aveiro inaugura hoje ilha no Second Life]</ref><ref>[http://exameinformatica.clix.pt/noticias/internet/215270.html Exame Informática: Yahoo! estreia pesquisa no Second Life]</ref><ref>[http://info.abril.com.br/aberto/infonews/052007/15052007-6.shl INFO Online: O Yahoo! pôs sua ferramenta de busca para funcionar dentro do Second Life esta semana.]</ref><ref>[http://pcworld.uol.com.br/noticias/2007/05/17/idgnoticia.2007-05-17.5573004301 PC WORLD: Second Life conta com apenas 0,6% dos brasileiros conectados]</ref> pois o número de usuários registados e também os activos havia crescido significativamente em 2007, mas muitos usuários, denominados também de residentes, abandonaram o Second Life, migrando para redes como [[Facebook]], [[Twitter]] e outras redes sociais. (veja gráfico de 2007 em [[:en:Image:Graph of Second Life population.png]]). O número de usuários (residentes) conectados ao Second Life gira em torno de 60.000, com alguns picos acima de 70.000 nos fins de semana.


Este número de residentes tem se mantido constante. Em termos de usuários de internet, não representa que este simulador seja muito popular, apesar de ter havido muitos artigos elogiosos quando de seu lançamento e de sua fase inicial
Este número de residentes tem se mantido constante. Em termos de usuários de internet, não representa que este simulador seja muito popular, apesar de ter havido muitos artigos elogiosos quando de seu lançamento e de sua fase inicial. Saiba também como a economia de um país pode ser mudada, tranformando o modelo de verticalização dos paises pobres, dando vez aos pobres. Acesse o endereço e saiba como uma pessoa sem dinheiro algum pode transforma sua vida a partir da tecnologia da Internet:[http://www.rendaweb.weebly.com]


==Obtendo renda no ambiente virtual==
==Obtendo renda no ambiente virtual==

Revisão das 14h53min de 26 de abril de 2010

Predefinição:Info/Sitio O Second Life (também abreviado por SL[1]) é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab[2] Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado[3] como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida", que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da vida "principal", "real". Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life"[4] que se traduz literalmente por "vida real".

Esse ambiente virtual tinha recebido muita atenção da mídia internacional,[5][6][7][8][9] principalmente as especializadas em informática,[10][11][12][13] pois o número de usuários registados e também os activos havia crescido significativamente em 2007, mas muitos usuários, denominados também de residentes, abandonaram o Second Life, migrando para redes como Facebook, Twitter e outras redes sociais. (veja gráfico de 2007 em en:Image:Graph of Second Life population.png). O número de usuários (residentes) conectados ao Second Life gira em torno de 60.000, com alguns picos acima de 70.000 nos fins de semana.

Este número de residentes tem se mantido constante. Em termos de usuários de internet, não representa que este simulador seja muito popular, apesar de ter havido muitos artigos elogiosos quando de seu lançamento e de sua fase inicial. Saiba também como a economia de um país pode ser mudada, tranformando o modelo de verticalização dos paises pobres, dando vez aos pobres. Acesse o endereço e saiba como uma pessoa sem dinheiro algum pode transforma sua vida a partir da tecnologia da Internet:[1]

Obtendo renda no ambiente virtual

Além de poder comprar os Linden Dollar com dinheiro real no site, é possível também ganhar Linden Dollar no jogo e convertê-los no site novamente para dinheiro real.

Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de renda: é possível criar objetos, construir imóveis, desenvolver acessórios para os avatares (as personagens também são conhecidos por avatares[14][15]), fazer apostas em máquinas caça-níqueis, trabalhar para outros avatares e muito mais.

À medida que muitos usuários "jogam " second life, e outros o utilizam como meio de relacionamento, eles passam a adquirir produtos e contratar serviços virtuais, para aprimorar o seu avatar tanto na aparência como adquirndo casas, terrenos, veículos, roupas etc. Esse consumo cria uma demanda que possibilita que outros usuários criem e comercializem, de modo a suprir essa demanda. E com isso cria-se uma economia virtual e uma fonte de renda e de negócio também.

Mas um fato deve ser destacado. Muita pouca gente consegue ganhar dinheiro no Second Life. A maioria esmagadora gasta dólares no SL. Quando se cria uma conta no site da Linden Labs, pode-se cadastrar o cartão de crédito internacional. Pode-se então comprar lindens e gastá-los no SL. O motivo dos gastos se deve ao interesse de quem deseja ficar no jogo de obter roupas melhores, desenhadas e exclusivas, que são caras, para que o avatar seja distinto dos demais avatares.

Outros residentes costumam alugar terrenos para poderem colocar uma casa e, desta forma, poderem "jogar" objetos no chão, podendo assim melhor conhecer o Second Life. Praticamente em todo o Second Life, os avatares apenas podem vestir roupas, sem poder "jogar" um objeto no chão, como por exemplo um automóvel, uma mesa de jantar, para impedir que o ambiente virtual de uma ilha seja modificado.

O custo para manter uma ilha é elevado. Geralmente, mais de uma pessoa ajuda a pagar uma ilha para poder mantê-la on-line. O custo atual de uma ilha gira em torno de R$ 400 a R$ 500 por mês, dependendo da cotação do dólar. Todas as ilhas são pagas, e o não pagamento da mesma causa a desativação da ilha. Para colocar uma ilha on-line, o custo inicial é em torno de R$ 1.200.

Muitos usuários novatos no SL, costumeiramente denominados de "noobs", chegam procurando empregos. Os empregos no SL existem, porém são poucos, e se ganha em lindens. Não é necessário trabalhar para poder ficar no SL. Existem no SL muitas lojas de roupas, objetos gratuitos denominados Freebie. Lá se pode comprar muita coisa pagando zero lindens.

Novatos não conseguem empregos porque não sabem como o SL funciona e não sabem a quem pedir um emprego. os empregos mais comuns são de DJ, promoter (propagandista) de uma loja ou de um DJ, officer (um usuário administrador, que tem acesso a certas funções desativadas a usuários normais ) de uma ilha, escortes (acompanhamentes, geralmente usuários mais experientes que 'alugam' sua amizade e companhia para ensinar os macetes no uso do SL para usuários novatos), etc.

Construindo objetos no Second Life

Ver artigo principal: LSL

Não se pode construir objetos em qualquer lugar ou terreno no Second Life, pois a maioria deles é de propriedade privada. Um jogador iniciante deve se dirigir às Sandboxes (Caixas de Areia), que são ilhas onde o avatar tem acesso livre para construir os objetos que desejar.

O avatar pode salvar os objetos selecionados em seu inventário, assim como outras coisas que ele ganhou de outras pessoas, freebies, prêmios, cartões de visita, etc.

Os meios de construir objetos no Second Life são muito interativos. Na Sandbox, ou no terreno que você criou, você começa com uma lista de objetos básicos: cubos, pirâmides, esferas, semi-esferas, etc. Esses objetos, somados e editados, podem dar formas a inúmeras coisas maiores e bem mais complexas do que os objetos básicos que se dispunha inicialmente. Os objetos básicos podem ser editados em seu tamanho (proporcional ou não), forma, rotação, posição, etc.

Os objetos construídos no Second Life podem, na maioria das vezes, conter scripts, a programação LSL que faz o objeto construído obedecer a ordens predeterminadas. Os scripts ficam anexos ao conteúdo do objeto, e um objeto pode conter vários tipos de scripts.

Os scripts são essenciais para fazer um objeto ser um mostruário de item a venda, por exemplo, e poder transferir esse item quando um avatar clicar nele e selecionar a opção comprar.

Grupos no Second Life

No Second Life, os grupos funcionam como comunidades; podem ser de uma empresa ou até mesmo um grupo de amigos. Criar um grupo custa 100 Linden Dollars, e pode ter muitos membros divididos em um total de dez funções. Duas das funções são obrigatórias em um grupo: Everyone, que são todos os membros que entram no grupo, e Owner, que, além do criador do grupo, pode ter mais pessoas auxiliando com o gerenciamento.

Educação

Muitas universidades e empresas estão usando Second Life para educar e treinar, inclusive as Universidades de Harvard e Oxford.[16] Em 2007 o mundo virtual Second Life passou a ser usado como um meio de ensino de línguas estrangeiras.[17] Educadores, tanto em Second Life quanto na vida real, começaram a usar o mundo virtual para ensinar. O inglês (como língua estrangeira) ganhou presença através de várias escolas e cursos, como British Council, voltado para o Teen Grid (um espaço virtual para adolescentes). A língua espanhola e o Instituto Cervantes possuem uma ilha em Second Life. Uma lista de projetos educacionais em Second Life (incluindo algumas escolas de línguas) podem ser encontrados no site SimTeach. Realizada em Março de 2009, a Conferência Internacional Virtual Worlds Best Practices in Education teve a participação de 3.647 avatares debatendo intensamente os diferentes usos do Second Life em educação, inclusive com um painel com as experiências de destaque em língua portuguesa no mundo virtual. O 7º SENAED - Seminário Nacional ABED de Educação a Distância, organizado pela ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância, contou também com inúmeras atividades realizadas no Second Life.

Em português, há um livro específico sobre o tema:

  • Carlos Valente e João Mattar (2007). Second Life e Web 2.0 na Educação. o potencial revolucionário das novas tecnologias. [S.l.]: Novatec. ISBN 978-85-7522-147-1  Parâmetro desconhecido |Autor= ignorado (|autor=) sugerido (ajuda); Parâmetro desconhecido |Páginas= ignorado (|páginas=) sugerido (ajuda)

Todos os projetos acima descritos tiveram pouco retorno efetivo, face ao número de usuários que acessam o Second Life, bem como em razão de que a sua maioria prefere conhecer outras pessoas. Grande parte dos locais onde são mantidos tais projetos permanece em sua maior parte do tempo desertos.

Um exemplo disso foi o desaparecimento das duas ilhas do Banco Bradesco, que mantinha uma espécie de auditório para filmes e aulas de como construir e modelar objetos no Second Life.

Houve poucos usuários participantes, haja vista a dificuldade de se avisar que no local realizavam-se aulas, bem como o horário delas, já que muitos dos usuários do Second Life se dizem irritados com as maciças propagandas de lojas de DJs e, desta forma, saem dos grupos das empresas, para não receberam a cada instante um spam.

Aparência geral e cenários

Second Life é como uma vida paralela: é possível fantasiar os planos até então impossíveis de serem atingidos na vida real. O cenário do jogo é em terceira dimensão e completamente interativo, onde praticamente qualquer objeto encontrado em sua jornada poderá sofrer a interação do avatar, conforme sua respectiva função.

Os cenários são variados, dependendo do desenho e do gosto de quem criou cada região. Apesar do ambiente possuir um mapa global extenso, a distância não é um problema, pois é possível voar e se teletransportar. É possível, também, correr, abaixar-se, pular, entre outros inúmeros gestos disponíveis. O jogo tem um fuso horário próprio (UTC-7) ou Pacific Meridian Time, o mesmo da Califórnia, onde é sediado o Linden Lab, mantenedor do jogo. Em relação ao horário de Brasília, a diferença é de 4 horas para menos. Se agora no Brasil (verifique seu relógio) são 12:45, no Second Life a hora é 08:45.

O ciclo dia-noite no Second Life, porém, dura apenas 4 horas, período em que o sol nasce e se põe.

É possível comprar, ou às vezes encontrar gratuitamente, gestos, roupas, peles, formas de corpo, e também trocar de sexo ou cabelo. Objetos também podem ser encontrados ou comprados: carros, casa, bola, vara de pescar, cadeira, quadros, revistas, jornais, motos etc.

Na maioria dos lugares do mundo virtual do Second Life não há qualquer dano ao personagem, ou seja, mesmo que alguém dê um tiro com uma arma virtual, apesar do barulho ou susto, o personagem não sofrerá qualquer tipo de avaria. Mesmo caindo de centenas de metros de altura, também não há problemas: o avatar levanta-se e pronto. Mas é possível "perder energia" ao levar tiros ou cair em terrenos virtuais onde aparece o ícone de um coração (indicado pela palavra "saúde") na barra superior da tela. Nestes locais, caso o avatar perca 100% de sua "energia", ele volta para a "área de boas-vindas" do Second Life, a região por onde todo avatar entra pela primeira vez no mundo virtual. Esta característica é acionada pelo dono do terreno virtual, e é uma das maneiras de se criar jogos dentro do Second Life.

Usabilidade

A usabilidade do Second Life é interativa com quase todos os objetos do cenário, principalmente com aqueles que são colocados ali especialmente para serem usados por outras pessoas, como fontes de distribuição de jornais, revistas, freebies, asas-deltas e outros. O Second Life pode ser utilizado tanto em visão de primeira pessoa como de terceira pessoa. Ao aumentar o zoom, o avatar deixa de aparecer na tela, sendo substituído por um pequeno alvo, o que aumenta o manuseio de muitos objetos, como armas, por exemplo.

Polêmicas

Com uma rede social complexa, o Second Life também sofreu críticas da imprensa e opinião pública por não conseguir controlar crimes virtuais como racismo e crimes relacionados à pedofilia.[18][19][20]

A segunda vida "encantou" a ponto de até mesmo famosas comunidades católicas fazerem da vinda do Papa Bento XVI ao Brasil, em 2007, um motivo para entrarem no serviço,[21][22] o que levantou questionamentos sobre a legitimidade de tal ação em comunhão com a verdadeira doutrina da Igreja Católica.

Em 2009 houve uma reestruturação generalizada em grande parte de ilhas, principalmente as ilhas que eram mantidas por empresas. Algumas empresas não conseguiram adaptar o conteúdo das ilhas as novas regras impostas pela Linden Labs, muitas regras as quais vieram à tona por questão da ilegalidade de determinados tipos de serviços oferecidos pelas empresas. Um exemplo claro eram os bingos, cassinos e ilhas com oferta e exploração generalizada de jogos de azar (jogatinas). Muitos países, como o Brasil, por exemplo, não permitem, em sua constituição federal, este tipo de serviço. Por isso mesmo, a Linden Labs, obedecendo e seguindo orientações à respeito destas restrições regionais, acabou por mudar os critérios de validação de produtos e serviços disponibilizados em suas "ilhas".

O Brasil no Second Life

Com presença de brasileiros desde início de 2006, apenas no início de dezembro/06 a primeira ilha brasileira foi criada com o nome de ILHA BRASIL[23] em referência a uma ilha mitológica que segundo uma teoria (Ilha do Brasil) seria a verdadeira orígem do nome dado ao país. Desenvolvida e administrada por um grupo de empreendedores cariocas, o pioneirismo foi matéria em fevereiro de 2007 no Fantástico da rede Globo [24]. Muito copiada, inclusive em seu nome, é uma das poucas ilhas ainda atuantes até 2009 [25].

Em fevereiro de 2007, o avatar Unger Felix inaugura a ilha Brasil SP Jardins[carece de fontes?], já com uma estrutura de portal comercial, de entretenimento[carece de fontes?] e recheada de clientes do mundo real[carece de fontes?], como a Fecomércio, o Unibanco, Porto Seguro, PSDB, Rádio 89 FM, entre outros[carece de fontes?]. Outra ilha que se destaca comercialmente para empresas reais é a Ilha Brasil Sul, inaugurada em julho de 2007, que tem, dentre elas, a sede do Senac-RS. Outros espaços brasileiros, de caráter menos comercial, também começaram a surgir[carece de fontes?]; entre eles, destacam-se Ilha Búzios, Ilha Help Brasil, Ilha Brasil Curitiba Batel, Ilha Brasília, Ilha Ribeirão Preto e Ilha RJ CITY[carece de fontes?]. Em setembro de 2007, Netuno Scofield inaugura as ilhas AllenBR I e AllenBR II, então condomínios residenciais brasileiros. Em Dezembro de 2007, Duncan Irata cria a Aquarius Rentals, dedicada ao aluguel de terrenos no metaverso.

Finalmente, em 23 de abril de 2007, a IG-Kaizen inaugura seu portal oficial brasileiro[carece de fontes?], um complexo de 20 ilhas, espalhadas em um grid especial dentro do metaverso da LindenLab[carece de fontes?]. Inúmeros problemas técnicos marcaram os primeiros meses de operação da IG-Kaizen no sistema[carece de fontes?], com usuários reclamando da demora do suporte técnico (agora em português) e das operações de câmbio entre o Real (R$) e o Lindendollar ($L)[carece de fontes?]. Os custos apresentados ao mercado publicitário também assustaram possíveis investidores, criando uma celeuma entre o custo/benefício de se anunciar para um público considerado ainda pequeno, de aproximadamente 40 mil usuários brasileiros ativos, de um total estimado de 280 mil cadastrados[carece de fontes?].

Atualmente, a IG-Kaizen abandonou o Second Life. A maioria das ilhas da IG-Kaizen foi desativada, e as poucas que restaram foram vendidas a outros usuários. Uma ilha no Second Life deve ser paga em dólares. Seus donos costumam alugar lotes de terrenos, cujos locatários pagam em lidens. Os donos de terrenos conseguem assim receber dólares, no câmbio da Linden lab.

Quem aluga terrenos são agora usuários comuns que atuam em pequenso grupos, mantendo mais de um negócio no SL. Assim, atendem geralmente a usuários comuns que desejam ter algo mais no SL que os diferencie dos demais usuários.

Estatísticas atuais

Segundo estatísticas do próprio site oficial,[26] dia 24 de maio de 2007 o sistema contava com 6.657.169 usuários, e o sistema computou a movimentação de U$ 1.428.250 nas últimas 24 horas. O sistema também aponta que nos últimos 60 dias 1.737.273 pessoas "logaram", ou seja, entraram no sistema através do cliente.

Porém, a grande maioria das pessoas que entram no Second Life abandona o mundo virtual após alguns dias de participação. A maioria das desistências se dá em razão da dificuldade de se relacionar com as outras pessoas, fazendo uso da voz, considerados pelos veteranos como fundamentais. Muitos preferem digitar a ter de falar, e se sentem desestimulados com a falta de retorno de suas mensagens.

Ver também

Notas e referências

  1. Link O Estado de S. Paulo: A arquitetura virtual nem começou: "[...] para o Second Life (SL), [...]"
  2. «Linden Lab» (em inglês) 
  3. Ver também #Descrição geral do sistema
  4. Expresso: Agitação social e escândalos sexuais crescem no Second Life: "[...] como em RL (querendo dizer na vida real, Real Life)"
  5. Mais de 200 notícias em português sobre Second Life
  6. mais de 350 notícias sobre Second Life em italiano
  7. Mais de 2.600 notícias sobre Second Life em inglês
  8. Expresso: Problemas reais chegam à vida virtual
  9. B2B Magazine: Anhembi Morumbi inaugura campus no Second Life
  10. Exame Informática: Universidade de Aveiro inaugura hoje ilha no Second Life
  11. Exame Informática: Yahoo! estreia pesquisa no Second Life
  12. INFO Online: O Yahoo! pôs sua ferramenta de busca para funcionar dentro do Second Life esta semana.
  13. PC WORLD: Second Life conta com apenas 0,6% dos brasileiros conectados
  14. Abril Info Corporate: "[...] Assim, o avatar do vendedor da IBM [...]"
  15. PC WORLD: "Avatares de qualquer lugar do mundo podem freqüentá-la e [...]"
  16. Parker, Quin (2007–04–6). «A second look at school life». The Guardian. Consultado em 16 de junho de 2007 
  17. Dorveaux, Xavier (2007-07-15). «Apprendre une langue dans un monde virtuel». Le Monde. Consultado em 15 de julho de 2007 
  18. Expresso: Agitação social e escândalos sexuais crescem no Second Life
  19. Diário Digital: Polícia investiga Second Life por casos de pedofilia
  20. INFO Online: Second Life reage a denúncias de pedofilia
  21. O Globo Online. – "Emissora da renovação carismática cria ilha no Second Life"
  22. G1. Portal de Notícias da Globo. – "Na visita do Papa, Second Life ganha 'igreja'"
  23. http://games.terra.com.br/interna/0,,OI1320199-EI1702,00.html
  24. http://fantastico.globo.com/Jornalismo/Fantastico/0,,AA1453353-4005-637056-0-11022007,00.html
  25. http://www.ilhabrasil.info
  26. Site Oficial do Second Life

Ligações externas