Take No Prisoners
Take No Prisoners | |
---|---|
Produtora(s) | |
Editora(s) | Ubisoft |
Motor | Vampire |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Lançamento | 30 de setembro de 1997 |
Gênero(s) | Ação |
Modos de jogo | Solo, Multijogador |
Take No Prisioners (também conhecido como Tnp) é um jogo de computador lançado pela Raven Software em 1997.
História
[editar | editar código-fonte]O jogo se passa num futuro devastado pelo holocausto nuclear, cidades foram transformadas em pilhas de escombros e são governadas por gangues de mutantes e guerreiros enlouquecidos. Pouco a pouco a radiação vai tomando conta do planeta, arruinando a vida daqueles que sobreviveram às bombas. Diante desse quadro desesperador, um grupo de cientistas descobrem que a única forma de garantir a sobrevivência da humanidade é a criação de uma cúpula protetora que isole os efeitos da radioatividade. O problema é que a tecnologia de que precisam está nas mãos das gangues e elas não estão dispostas a cooperar. É aí que o protagonista entra na história, jogando como Slade, um brutal mercenário que deve se infiltrar nas zonas inimigas e recuperar as peças necessárias para ativar a cúpula.
Fases
[editar | editar código-fonte]19 fases dividida em facções onde o jogador pode explorar aleatoriamente
Armas
[editar | editar código-fonte]- X-4 <RAVEN> Sabre de luz
- MK <WARTHOG> Escopeta
- M12 <PEG> Rifle de assalto
- K6 <KUPID> Besta
- XJ10 <FRY BABY> Lança chamas
- HK-STR <HOGNOSE> Rifle laser
- MARTECH <charger> Rifle elétrico
- HI-RAD <FALLOUT> Lança granadas
- KUZ-45 <KISSIN' KUZ> Metralhadora rotatória
- A9 <DAF> Lança foguetes
- SS70 <DONOR> Arma de plasma
- PHASED TACHYON PULSE CANNON <DUDE> Canhão de Pulso