Tron (jogo eletrônico)
Tron | |
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Capa norte-americana | |
Desenvolvedora(s) | Bally Midway |
Programador(es) | Bill Adams |
Plataforma(s) | Arcade, Xbox 360 |
Lançamento | 1982 |
Gênero(s) | Ação |
Modos de jogo | Single Player ou dois jogadores alternando. |
Sistema | Midway MCR-II |
Gabinete | Padrão |
CPU | Zilog Z80 @ 2.5 MHz Sound: Zilog Z80 @ 2 MHz[1] |
Som | 2 x AY-3-8910 Stereo não amplificado |
Vídeo | Resolução 512 x 480, a 30 Hz |
Tron é um jogo eletrônico de arcade operado a moeda produzido e distribuído pela Bally Midway em 1982, sendo Bill Adams o designer e programador chefe. Consiste em quatro minijogos inspirados pelos eventos do filme homônimo feito pela Walt Disney Productions e lançado no mesmo ano.[2] Foi seguido por Discs of Tron, lançado em 1983, que não fez tanto sucesso quanto.[3][4] Muitos outros jogos licenciados baseados no filme foram lançados para outros sistemas, sobretudo domésticos, como Tron 2.0. Em janeiro de 2008, a desenvolvera de jogos Digital Eclipse portou Tron para Xbox 360.[5][6]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Tron possui quatro minijogos diretamente baseados em personagens e eventos do filme homônimo. O jogo tem doze níveis de dificuldade com nomes relacionados ao mundo computacional, sobretudo a linguagens de programação da época. No começo de cada nível, o jogador é levado a "Game Grid" (lit. "grade de jogos"), uma tela de seleção dividida em quatro quadrantes, cada qual correspondendo a um minijogo. Uma vez que todos os minigames são disputados e vencidos, é possível avançar para o próximo nível.[7][1]
Light Cycles (lit. "motos de luz") é um dos quatro minijogos disponíveis. O objetivo do jogador é controlar a moto de luz azul do Tron em uma arena e desintegrar oponentes de cor amarela. Isso pode ser feito com jatos de luz que a moto deixa por onde passa ou através de uma colisão forçada do oponente na parede da arena. Outro minigame é Battle Tanks (lit. "tanques de batalha"), em que o jogador deve guiar o tanque de Tron através de um labirinto e destruir os veículos inimigos. Battle Tanks não é baseado diretamente em nenhuma cena do filme, mas sim indiretamente no jogo Space Paranoids, visto no começo do longa-metragem. Já I/O Tower é novamente baseado em uma cena do filme, e o objetivo é fazer com que Tron adentre um círculo azul (que representa a torre) cercado por Grid Bugs (lit. "insetos da Grande") que o jogador deve destruir com tiros. Por fim, no minigame MCP Cone, o jogador deve atirar, quebrar um escudo rotativo e ser capaz de entrar a área em que está o programa MCP.[6][8]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Após fechar um contrato para produção de um jogo relacionado ao filme Tron, a Bally Midway pediu para que dois times de designers traçassem um plano para como o jogo deveria se parecer. Um time propôs um jogo em primeira pessoa em desenho vetorial, enquanto o segundo sugeriu que Tron fosse uma coleção de seis minijogos. Devido à complexidade da primeira ideia e a falta de tempo disponível, a proposta do segundo time foi parcialmente acolhida pela desenvolvedora. Dois minijogos tiveram de ser excluídos para economizar tempo: Rings e Paranoia. No primeiro, que veio a ser lançado separadamente como Discs of Tron, o jogador controla Tron em uma batalha de discos contra Sark. Em Paranoia, o objetivo do jogador seria construir uma ponte de aranhas para chegar a uma ilha no outro canto da tela, porém algumas dessas aranhas poderiam mudar de cor e feri-lo.[7][9][10]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Tron ganhou o prêmio "Jogo Operado a Moeda do Ano" pela revista Electronic Games.[2]The New York Times relatou que 800 cabines de arcade do jogo foram vendidas em 1982. O livro The Naked Computer relatou que o Tron arrecadou $45.000.000 até 1983.[11] Na estimação da USgamer, no entanto, 10 mil cabines foram vendidas e o jogo arrecadou mais de $30.000.000 de renda até 1983, o que o faria figurar na lista dos 10 maiores sucessos de venda do universo arcade.[12]
Recorde
[editar | editar código-fonte]O recorde mundial de maior pontuação em Tron foi alcançado em julho de 2011 por David Cruz de Brandon, Florida. Cruz Marcou 14.007.645 pontos.[13]
Referências
- ↑ a b «Tron Arcade» (em inglês). Consultado em 21 de Novembro de 2022. Cópia arquivada em 2 de julho de 2007
- ↑ a b «About the technology author(s)» (Web). IBM Multimodal Annotation Tool. alphaworks.ibm.com. 9 de agosto de 2002. Consultado em 15 de setembro de 2007
- ↑ «Discs of Tron» (em inglês). archive.org. 19 de julho de 2014. Consultado em 21 de Novembro de 2022
- ↑ «Discs Of Tron» (em inglês). arcade-museum.com. Consultado em 21 de Novembro de 2022
- ↑ «Tron Review» (em inglês). 24 de janeiro de 2008. Consultado em 21 de Novembro de 2022
- ↑ a b «Tron - Xbox Live Review» (em inglês). 25 de janeiro de 2008. Consultado em 21 de Novembro de 2022. Cópia arquivada em 20 de janeiro de 2022
- ↑ a b «The Lost Tron Arcade Documents» (em inglês). 10 de julho de 2022. Consultado em 21 de Novembro de 2022. Cópia arquivada em 17 de julho de 2022
- ↑ «Tron - Review» (em inglês). Consultado em 21 de Novembro de 2022. Cópia arquivada em 14 de novembro de 2014
- ↑ «Tron [Model 628]» (em inglês). Consultado em 21 de Novembro de 2022. Cópia arquivada em 7 de outubro de 2022
- ↑ The Tron Competition (em inglês) 103 ed. [S.l.]: Electronic Gaming Monthly. 1998. p. 90
- ↑ Jack B. Rochester & John Gantz (1983), The naked computer: a layperson's almanac of computer lore, wizardry, personalities, memorabilia, world records, mind blowers, and tomfoolery, ISBN 0-688-02450-5, William Morrow and Company, p. 164, consultado em 20 de abril de 2011
- ↑ «Top 10 Biggest-Grossing Arcade Games of All Time» (em inglês). 5 de janeiro de 2015. Consultado em 21 de Novembro de 2022. Cópia arquivada em 21 de novembro de 2022
- ↑ «Twin Galaxies Scoreboard of TRON» (Web). twingalaxies.com. Consultado em 29 de dezembro de 2010