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Usuário(a) Discussão:187.64.40.45

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Último comentário: 1 de maio de 2012 de Mar França no tópico O artigo Puffle Amarelo foi proposto para eliminação

Club Penguin[editar código-fonte]

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Temos a certeza de que esta não é a sua intenção. Agradecemos a colaboração. Boas contribuições! Mister Sanderson 15h23min de 1 de maio de 2012 (UTC)Responder


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O artigo Anexo:Lista de salas do Club Penguin foi proposto para eliminação[editar código-fonte]

O artigo Anexo:Lista de salas do Club Penguin, criado ou editado por você, foi nomeado para eliminação semirrápida. Se não concorda com a proposta de eliminação, edite a página, retire o aviso dela e grave-a. Justifique, no sumário de edição ou na página de discussão do artigo, por que não considera válida a proposta. Remoções de aviso sem justificativa válida poderão ser revertidas. Procure melhorar o artigo de forma a enquadrá-lo nas normas da Wikipédia e sobretudo corrigir os problemas que levaram à proposta de eliminação. Boas contribuições. --Mar França (discussão) 16h14min de 1 de maio de 2012 (UTC)Responder

Salas[editar código-fonte]

Ancoradouro[editar código-fonte]

Ancoradouro é um lugar onde é possível praticar Windsurf e há um famoso grupo chamado Club Âncora.

  • Jogos: Bóiacross
  • Catálogo: BÓIACROSS Jogue Melhor

Área VIP[editar código-fonte]

Localiza-se acima do Dance Club e é um lugar para os pinguins conversarem, e principalmente jogarem games eletrônicos.

  • Jogos: Gelo Fino, Patrulha Espacial e Porcas e Parafusos
  • Catálogo: Não

Cabana[editar código-fonte]

É uma simples cabana feita de madeira onde provavelmente morava um pinguim pescador. Há um passarinho chamado Fred que mora dentro de um relógio cuco, que toca a cada meia hora.

  • Jogos: Pescaria no Gelo e Ligue 4
  • Catálogo: PESCARIA NO GELO Jogue Melhor

Café[editar código-fonte]

É um dos pontos mais visitados do Club Penguin, onde é permitido tomar aquele cafezinho quente depois de encarar o frio.

  • Jogos: Empilha a Pilha
  • Catálogo: Não

Caldeira[editar código-fonte]

Esta sala só foi aberta em 2006 no mês de maio. Havia um livro contando uma história de um desafio de dois pinguins de entrar na caldeira, hoje o conto localiza-se na sala de leitura. Possui uma gaveta onde guarda as seis últimas edições do Club Penguin News

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Casinha da Mina[editar código-fonte]

Ali há uma máquina de irrigar as plantações através de bolas de neve. Também uma árvore enorme que cobre toda a floresta atrás do local, que foi plantada na festa do [[Dia da Terra].

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Centro[editar código-fonte]

É um dos lugares mais importantes da ilha. É um lugar cheio e é o local selecionado pelos pinguins para anunciar festas em seus iglus. Possui três edifícios: Café, Dance Club e Loja de Presentes.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Dance Club[editar código-fonte]

A balada da ilha. É o local favorito da Cadence. Muda de cor de acordo com a quantidade de pinguins presentes na sala.

  • Jogos:DJ3K e Concurso de Dança
  • Catálogo:DJ3K Jogue Melhor

Debaixo d'água[editar código-fonte]

É uma sala disponível apenas para aqueles que conseguiram salvar o puffle preto na fase 1 de SOS Puffles. Um esconderijo aquático onde você vai encontrar muitos pinguins fantasiados de sereia.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Dimensão das Caixas[editar código-fonte]

É uma sala inaugurada em Abril de 2009, possui uma quantidade enorme de caixas e é um lugar bem maluco.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Dojo[editar código-fonte]

O dojo é a morada de um personagem, o Sensei, desenterrado em novembro de 2008, com a ideia de uma lenda ninja. Nesta sala há uma "jornada" de um jogo, chamado Card-Jitsu ou Desafio Ninja, mais ou menos uma arte marcial onde você evolui de faixa.

  • Jogos: Desafio Ninja
  • Catálogo: Não

Dojo da Água[editar código-fonte]

Inaugurado em Novembro de 2010, é uma pedra sobre correntes. A jornada ninja da água foi criada por causa da quantidade grande de chuvas.

  • Jogos: Desafio Ninja Água
  • Catálogo: Não

Dojo do Fogo[editar código-fonte]

Em setembro de 2009 o vulcão começou a dar sinais de erupção. Toda aquela lava ia ser o suficiente para fazer o Desafio Ninja Fogo

  • Jogos: Desafio Ninja Fogo
  • Catálogo: Não

Esconderijo Ninja[editar código-fonte]

Uma sala liberada apenas para os que já completaram a "Jornada Ninja", dá acesso a dois dojos: Água e Fogo.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Obras de Artes Marciais

Estação de Esqui[editar código-fonte]

A Estação de Esqui é a sala onde se pode transformar em um guia de turismo. É possível subir para a Montanha através de um teleférico.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Estádio[editar código-fonte]

O Estádio era inicialmente chamado de Rinque, pode-se assistir a jogos e campeonatos lá, a sala já foi transformada em vários esportes diferentes. Futebol, hóquei e até um joguinho de desafio ninja.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Esportes

Estranha Parafernália Falante[editar código-fonte]

É um local onde se pode fazer o teste para uma agência secreta chamada EPF (Elite Penguin Force) e para provar você pode ver as letras iniciais da sala. Esse lugar já foi a Loja de Esportes antes de ser explodida, juntamente com a antiga EPF, a ASP (Agência Secreta dos Pinguins).

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Farol[editar código-fonte]

Pode-se fazer um show lá, há um catálogo onde se compra instrumentos que tocam de verdade, mas apenas na sala.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Catálogo Pinguim Afinado

Floresta[editar código-fonte]

Como diz o nome, a floresta é uma floresta. Apresenta um grande número de árvores cobertas de neve e é o local favorito da maioria dos pinguins. Foi lá onde o primeiro puffle amarelo apareceu.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Forte Nevado[editar código-fonte]

Lá é onde se localiza o Relógio oficial do Club Penguin e dá pra ver o Horário oficial do Club Penguin Possui dois fortes, onde se pode fazer uma guerra de bolas de neve.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Icebergue[editar código-fonte]

É um dos lugares mais misteriosos do Club Penguin. Há uma lenda de que o tatataravô do Capitão Rockhopper, o Gary Ganguison escondeu um tesouro no Icebergue e quando ele fosse rachado a pedra de gelo abria.

  • Jogos: Aquagrabber
  • Catálogo: Não, mas muitos dizem que se você virar o icebergue é possível achar o Catálogo Secreto do Icebergue

Iglu[editar código-fonte]

É o lugar onde os pinguins modelam seus espaços, cada usuário tem um

  • Jogos: Não, mas é possível adicionar um atalho para o Lança Puffle
  • Catálogo: Não

Ilha Rockhopper[editar código-fonte]

Ninguém sabe muito sobre ela, só dá pra saber que o Rockhopper vai muito lá.

  • Jogos: Ninguém sabe
  • Catálogo: Ninguém sabe

Lago Secreto[editar código-fonte]

Lá há uma máquina do Aquagrabber perdida. Tem um grande tesouro lá. O Lago Secreto está coberto com uma enorme pedra.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Loja de Presentes[editar código-fonte]

A Loja de Presentes é a sala mais estilosa da ilha e é onde se localiza o catálogo mais famoso. Além de loja de roupas o lugar é também um salão de beleza.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Estilo Pinguim e Livro dos Tesouros

Migrator[editar código-fonte]

O Migrator é o navio do capitão Rockhopper, e foi feito artesanalmente por ele. Possui quatro partes: Aposentos do Capitão, Cesto da Gávea, Deque e Porão

Mina[editar código-fonte]

A mina é uma parte subterrânea da Casinha da mina e e lá que há um jogo onde dá a chave para se visitar a sala Debaixo D'água.

  • Jogos: S.O.S. Puffles e Surfe na Caçamba
  • Catálogo: Não

Montanha[editar código-fonte]

Não é a famosa montanha mais alta, mas não deixa de ser uma montanha. Através do teleférico, se pode descer para a Estação de Esqui

  • Jogos: Morro Abaixo
  • Catálogo: MORRO ABAIXO Jogue Melhor

Palco[editar código-fonte]

Inaugurado em novembro de 2007, muda aproximadamente a cada três semanas. Lá é possível produzir peças teatrais, fazer efeitos com a Switchbox 3000 ou simplesmente sentar e assistir o show. É o lugar favorito dos pinguins que sonham em ter seus nomes nas luzes.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Figurino

Pet Shop[editar código-fonte]

Reformado em Março de 2011. O Pet Sop é o lugar onde se adota puffles e compra coisas para eles, máquinas de dar banhos, brinquedos, roupinhas e ETC.

  • Jogos: Pega o Puffle, Lança Puffle e Patinuffle
  • Catálogo: Catálogo do Puffle

Pizzaria[editar código-fonte]

É um lugar onde se vende pizzas e possui um dono chamado César. Perfeito para arrumar um "par". A sala é o restaurante favorito dos pinguins.

  • Jogos: Pizzatron 3000
  • Catálogo: Não

Plaza[editar código-fonte]

É o segundo local mais visitado do Club Penguin. Sempre tem alguma coisa legal lá. Assim como o Centro, o Plaza possui três edifícios: Pet Shop, Palco e Pizzaria.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Posto de Observação[editar código-fonte]

Parte superior do Farol, possui uma enorme lâmpada para iluminar os barcos e um telescópio, onde dá para ver uma luz vermelha, que é um farol de rubi construído pelos pinguins em Fevereiro de 2012.

  • Jogos: Aventura a jato
  • Catálogo: Não

Praia[editar código-fonte]

Sala onde ancora o Migrator, navio do Capitão Rockhopper; quando isso acontece o lugar fica cheio;

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Prainha[editar código-fonte]

Ótimo para fazer um luau ou tomar um banho de mar refrescante. Tem uma fogueira e uma cabana

  • Jogos: Pegando Onda
  • Catálogo: PEGANDO ONDA Jogue Melhor

Sala de Comando da EPF[editar código-fonte]

Um lugar secreto, disponível apenas para os que passaram no teste da EPF na Estranha Parafernália Falante.

  • Jogos: Defensor do Sistema
  • Catálogo: Não

Sala de Leitura[editar código-fonte]

Parte Superior do Café, como diz o nome há vários livros, e coisas muito interessantes como a Arte Pinguim e Contos e Histórias

QG[editar código-fonte]

Já mudou três vezes e já foi explodida por causa de um plano de Herbert Polar Bear.

  • Jogos: Missões da ASP
  • Catálogo: Não

Usina de Reciclagem[editar código-fonte]

Esconderijo na Casinha da Mina. Há uma máquina do Gary onde se reciclam coisas.

  • Jogos: Não
  • Catálogo: Não

Eu acho importante para a Wikipédia informar estas coisas pois o objetivo dela é informar o máximo possível e fontes só jogando o Club Penguin para saber. Mas regra é regra. Inclusive, o Mister Sanderson deveria ter te avisado. Abraços. Mar França (discussão) 16h14min de 1 de maio de 2012 (UTC)Responder

O artigo Puffle Amarelo foi proposto para eliminação[editar código-fonte]

O artigo Puffle Amarelo, criado ou editado por você, foi nomeado para eliminação semirrápida. Se não concorda com a proposta de eliminação, edite a página, retire o aviso dela e grave-a. Justifique, no sumário de edição ou na página de discussão do artigo, por que não considera válida a proposta. Remoções de aviso sem justificativa válida poderão ser revertidas. Procure melhorar o artigo de forma a enquadrá-lo nas normas da Wikipédia e sobretudo corrigir os problemas que levaram à proposta de eliminação. Boas contribuições. Mar França (discussão) 16h23min de 1 de maio de 2012 (UTC)Responder


Puffle Amarelo
Espécie de Club Penguin
Primeira aparição Outubro de 2007
Tipo Pufus
Localização Club Penguin
Planeta Terra
Idioma oficial Pufflês
Habilidades Suas Pinturas viram realidade

O Puffle Amarelo ou Pufus Pictura é uma espécie fictícia criada no Club Penguin. Há nove espécies e ele é uma delas.

* Nome popular: Puffle Amarelo

  • Nome científico: Pufus Pictura
  • Personalidade: Criativa
  • Lugar Favorito: Palco
  • Espécie famosa: Um puffle tímido que fica no palco.
  • Diversões: Pintar e Produzir filmes
  • Brinquedos: Câmera, cadeira de diretor, tela de pintar e tintas
  • Jogo: DJ3K
  • Visto pela primeira vez em: Floresta
  • Visto pela primeira vez no mês de: Outubro
  • Visto pela primeira vez no ano de: 2007

Eu acho importante para a Wikipédia informar estas coisas pois o objetivo dela é informar o máximo possível e fontes só jogando o Club Penguin para saber. Mas regra é regra. Inclusive, o Mister Sanderson deveria ter te avisado. Abraços. Mar França (discussão) 16h24min de 1 de maio de 2012 (UTC)Responder