Kinetic user interface

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Kinetic user interface, também reconhecida com a sigla KUI é um tipo de interface de interação computacional[1] com o usuário baseada em dispositivos digitais que capturam o movimento do usuário e interpretam para o processamento computacional.[2] Dispositivos do Wii, especificamente Wii Remote e o Kinect controlada pela Microsoft são alguns dos exemplos que podem ser utilizadas em ambientes KUI.[3]

As KUIs estão também relacionadas aos novos padrões de projetos de interfaces gráficas focadas na atividade e na interação incidental, muito utilizado em jogos eletrônicos onde se usa o corpo humano para comunicação com o computador.

Ver também[editar | editar código-fonte]

  • GUI - Grafical user interface
  • NUI - Natural user interface
  • OUI - Organic user interface

Referências

  1. Li, Y. and Landay, J. A. 2008. Activity-based prototyping of ubicomp applications for long-lived, everyday human activities. In Proceeding of the Twenty-Sixth Annual SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (Florence, Italy, April 05–10, 2008). CHI '08. ACM, New York, NY, 1303-1312. DUB Whashington
  2. V. Pallotta, P. Bruegger, and B. Hirsbrunner, Kinetic User Interfaces: Physical Embodied Interaction with Mobile Pervasive Computing Systems, in: Advances in Ubiquitous Computing:Future Paradigms and Directions, IGI Publishing, February, 2008. Igi Global Arquivado em 13 de fevereiro de 2012, no Wayback Machine.
  3. S. Benford, H. Schnadelbach, B. Koleva, B. Gaver, A. Schmidt, A. Boucher, A. Steed, R. Anastasi, C. Greenhalgh, T. Rodden, and H. Gellersen, Sensible, sensable and desirable: a framework for designing physical interfaces. Equator Arquivado em 26 de janeiro de 2006, no Wayback Machine.
Ícone de esboço Este artigo sobre computação gráfica é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.