ACG (subcultura)

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ACG é uma abreviação de "Anime, Comic and Games", utilizada em diversas subculturas na Grande China e Sudeste Asiático. Devido a uma forte conexão económica e cultural existente entre anime, mangá e jogos eletrónicos no mercado japonês, a sigla "ACG" é utilizada para descrever este fenómeno em campos relativos.[1][2] Em particular, este termo refere-se a anime japonesa, manga e videojogos, com este último geralmente referir-se a jogos bishōjo. Este termo não é normalmente traduzido para chinês; se o significado necessitar de ser traduzido, em geral usa-se "動漫遊戲" (dòngmànyóuxì, animação, quadrinhos e jogos) ou "espaço bidimensional" (em chinês: 二次元, Èr cìyuán; em japonês: 2次元).
Etimologia
[editar | editar código-fonte]Em 1995, um fã taiwanês de animação e banda desenhada conhecido pelo pseudónimo "AIplus" estabeleceu um fórum de discussão online no sistema BBS da National Sun Yat-sen University; o fórum foi nomeado como "ACG Review Board", referindo-se a "animation, comics and games". Esta é considerada a primeira aparição do termo "ACG".[3] Popularizado pelo grupo taiwanês de crítica de animes e banda desenhada Shuffle Alliance, o arranjo das três letras foi estabelecido, e o termo tornou-se popular no China Continental, em Hong Kong, Macau e Taiwan.
Após a popularização de light novels, que são frequentemente adaptados em animes, quadrinhos e videogames, o termo "ACGN" foi cunhado. No entanto, o termo ACG ainda é usado na maioria das situações e é geralmente subentendido que inclui light novels mesmo sem o "N".
Em outras regiões
[editar | editar código-fonte]Os japoneses não utilizam o termo ACG, embora um conceito semelhante seja "MAG", significando "Manga, Anime and Games". Falantes do japonês normalmente utilizam a palavra nijigen (2次元, lit. "espaço bidimensional") para referirem-se às séries de cultura anime e mangá (contendo light novels e garage kits). A cultura otaku (オタク文化, otaku bunka) refere-se à subcultura relacionada,[4] enquanto a indústria otaku (オタク産業, otaku sangyō) refere-se a indústrias relacionadas.
Na Índia, o termo AVGC é utilizado, referindo-se à Animação (Animation), Efeitos Visuais (Visual Effects), Videojogos (Gaming), e Banda Desenhada (Comics).[5]
O termo ACG não é predominante nas regiões de língua inglesa.
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Nan feng chuang. Guangzhou: Nan feng chuang za zhi she. OCLC 15359167
- ↑ 张, 亮 (23 de fevereiro de 2003). «日本动漫产业启示录». 广州日报报业集团. 南风窗 (em chinês): 60–64. ISSN 1004-0641. LCCN 87642069
- ↑ Gangtian, Dousifu.; 岡田斗司夫. (2009). A zhai, ni yi jing si le!. Tan, Pu., 談璞. Chu ban ed. Tai bei shi: Shi bao wen hua. OCLC 850592113
- ↑ «Cyzo». www.wikidata.org (em inglês). Consultado em 22 de janeiro de 2021
- ↑ «Government of India to develop an AVGC Centre for Excellence with IIT Bombay». The Financial Express (em inglês). 1 de setembro de 2020. Consultado em 22 de janeiro de 2021