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Club Penguin: diferenças entre revisões

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* A sigla ''EPF'' pode ser ''Elite Penguin Force'' ou também ''Estranha Parafernália Falante'' .
* A sigla ''EPF'' pode ser ''Elite Penguin Force'' ou também ''Estranha Parafernália Falante'' .
* Muitos pinguins acham que o puffle branco pode passar a ajudar no jogo ''Morro Abaixo''.
* Muitos pinguins acham que o puffle branco pode passar a ajudar no jogo ''Morro Abaixo''.
* Desde a reforma na ''area vip'' sobrou uma maquina de jogos,muitos pinguins acham que avera um novo jogo


== E.P.F. ==
== E.P.F. ==

Revisão das 23h20min de 15 de abril de 2011

Club Penguin™
Produtora(s) Club Penguin™ Disney Online Studios Canada Inc.
Lançamento  Canadá - outubro de 2005
 Estados Unidos - outubro de 2005
 Reino Unido - outubro de 2005
 Austrália - outubro de 2005
 Brasil - outubro de 2008
 França - janeiro de 2009
Portugal Portugal - outubro de 2008
 Argentina - junho de 2009
Espanha - junho de 2009
 México - junho de 2009
 Chile - junho de 2009
 Colômbia - junho de 2010
 Peru - junho de 2010
 Venezuela - junho de 2010
Costa Rica - junho de 2010
 China - Em breve
Gênero(s) MMOSG (Massively Multiplayer Online Social Game)
Modos de jogo Multiplayer

O Club Penguin™ é um jogo eletrônico online multijogador social em massa - MMOSG – voltado para crianças e pré-adolescentes, que contém uma série de jogos online e outras atividades.

Foi desenvolvido pela Club Penguin™ Entertainment (antiga New Horizon Interactive). Sob a forma de avatares de pinguins coloridos, os jogadores podem explorar, se divertir com jogos e participar de outras atividades com seus amigos em um mundo virtual coberto de neve. Após a fase Beta de testes, o Club Penguin™ foi lançado para o público geral no dia 24 de outubro de 2005, e desde então se expandiu em uma grande comunidade online.

Em agosto de 2007, o site contava com mais de 12 milhões de usuários. O Club Penguin™ não possuia um site próprio, por isso era jogado através do site http://www.miniclip.com. O jogo continua disponível neste site, mesmo após a venda para a Walt Disney. Embora os jogadores possam criar seu pinguim e se divertir com jogos no Club Penguin sem qualquer tipo de pagamento, o modelo de negócio do site é financiado por assinaturas pagas, que permitem aos jogadores comprar roupas, móveis e animais de estimação virtuais, conhecidos como “Puffles”, usando moedas virtuais que ganham no próprio jogo.

O sucesso do Club Penguin levou à aquisição do site pela The Walt Disney Company em agosto de 2007, pela soma de US$350 milhões, com uma quantia adicional de US$350 milhões em bônus se objetivos específicos forem alcançados em 2009. O Club Penguin foi criado para crianças entre 6 e 14 anos de idade, embora no Brasil atinja uma faixa etária bem maior. Assim, uma das grandes preocupações dos criadores do site tem sido a segurança das crianças online. Para tanto, foi introduzida uma série de ferramentas no jogo, incluindo o modo de "Bate-papo SuperSeguro" no qual os usuários podem escolher suas falas em um menu pré-definido de frases e um "Bate-papo Seguro" no qual o pinguim digita e um sistema de filtro de palavras para prevenir o uso de termos inadequados e a divulgação de informações pessoais; e uma equipe de moderadores online (com a ajuda de jogadores veteranos), que monitoram o jogo.

História e Desenvolvimento

2005 - Fase de Testes do Club Penguin™, e logo após a inauguração do jogo.Foi visto pela primeira vez um Puffle. Os pinguins puderam visitar pela primeira vez seus iglus e a loja de esportes foi inaugurada. 2006 - A ASP (Agência Secreta de Penguins), o jogo Morro Abaixo, a Pizzaria, o subterrâneo, a caldeira, o jogo Surfe na Caçamba, o barco Migrator (barco do capitão Rockhopper), novo jogo Aventura a Jato, a nova cor do Club Penguin™, a cor verde limão, Puffles vermelhos, e o jogo Gelo Fino. 2007 - Os penguins puderam instalar pisos no seu iglu. O jogo Pizzatron 3000 começou a funcionar na pizzaria, inauguração da Floresta e da Prainha. O jogo Pegando Onda foi criado na Prainha e os penguins ganharam pranchas novas. O segundo aniversário do Club Penguin™ veio com chapéus para pinguins estilosos, o Club Penguin™ fez doações para a Coins For Change, o Palco foi aberto. 2008 - As mensagens foram inauguradas, a lenda ninja virou verdade e os penguins lutaram no Dojo para ganhar a faixa preta. Os penguins que falam português entraram na ilha, direto de Brasil e Portugal. Foi o começo do jogo Concurso de Dança no Dance Club, os Puffles ganharam móveis. 2009 - Foi o começo do jogo Concurso de Dança no Dance Club, ninjas do fogo estrearam no Dojo do Fogo e os penguins que falam, Foi o começo do jogo Concurso de Dança no Dance Club e o Club Penguin foi lançado nas línguas francesa e espanhola. 2010 - Estréia do jogo SOS Puffles na Mina, selos, inaugurada a usina de reciclagem ao lado da Casinha da Mina. A loja de esportes foi destruída por uma explosão de pipocas, a Estranha Parafernália Falante foi inaugurada com a passagem para EPF (Elite Penguin Force) e o Dojo da água foi aberto.

Selos

Os selos do Club Penguin foram lançados em Julho de 2010. Quando alcançam o que o Selo pede, o pinguim ganha-o e o selo pode ser visualizado no livro de Selos do Pinguim. Atualmente são 259 selos. As cores de cada selo indicam a dificuldade de cada um, aqui uma lista das cores:

Fácil (verde); Médio (amarelo); Difícil (azul); Super Mega Difícil (vermelho).

Os selos são separados em: Eventos, Atividades, Jogos, Videogames e Pins. Só assinantes podem editar a capa do livro de selos, pondo pins e selos (o máximo permitido é seis selos ou pins). Os jogos que tem selos são esses: Aventura a Jato, Aquagrabber, Gelo Fino, Missões (para pegar eles você precisa pegar as medalhas e/ou presentes das missões antigas da ASP), Patrulha Espacial, Pegando Onda, SOS Puffles, Surfe na Caçamba, Desafio Ninja, Desafio Ninja-Fogo, Deasfio Ninja-Água, Defensor do Sistema e Lança-Puffles. Para pegar os selos do Videogame é necessário ter o Club Penguin: Game Day !

Modelo de negócio

Antes da aquisição pela Walt Disney, o Club Penguin™ dependia quase que exclusivamente das assinaturas para produzir um fluxo de receita. Mesmo assim, a grande maioria dos usuários (90% de acordo com o jornal The Washington Post) escolhe não fazer a assinatura e aproveita o que a versão grátis do jogo tem a oferecer. Aqueles que decidem fazer a assinatura são atraídos pelo acesso a todas as vantagens exclusivas, como comprar roupas virtuais e móveis para seus iglus. Anúncios publicitários não foram incorporados ao site, nem ao jogo, embora alguns concorrentes tenham decidido usá-los: por exemplo, o Whyville, que é patrocinado por empresas, e o Neopets, que contém exposição de produtos.

Um fluxo de receita alternativo vem se consolidando por meio do desenvolvimento de uma loja online de produtos com a marca Club Penguin, e que passou a funcionar no site em agosto de 2006, vendendo Puffles e camisetas. Chaveiros, vales-presente e mais camisetas foram adicionados no dia 7 de novembro de 2006. Em outubro de 2008 foi a vez do lançamento de uma linha de brinquedos de pelúcia inspirados em personagens do Club Penguin, disponíveis online (tanto na loja do Club Penguin quanto na loja online da Disney), e em varejistas.

Assim como um de seus concorrentes principais, o Webkinz, o Club Penguin tem contado com a propaganda boca a boca para aumentar o número de assinantes.

Segurança dos usuários

Uma das maiores preocupações durante a criação do Club Penguin era como melhorar tanto a segurança dos participantes quanto a adequação do jogo para as crianças. Como Lane Merrifield comentou, “a decisão de criar o Club Penguin veio do desejo de criar um mundo virtual divertido o no qual eu e os outros fundadores do site nos sentiríamos à vontade para deixar nossos filhos brincarem.” Como resultado, o Club Penguin tem enfocado seriamente a segurança das crianças.

O mundo virtual utiliza uma série de abordagens diferentes em uma tentativa de melhorar a segurança das crianças. Entre elas:

- Prevenir o uso de nomes de usuário inapropriados. - Seleção de modelos de chat; o “Modo de Bate-papo SuperSeguro”,limita os jogadores a uma lista de frases pré-definidas - Um filtro automático de palavras no “Modo de Bate-papo Seguro” (que permite que os jogadores digitem suas próprias mensagens). O filtro bloqueia principalmente palavrões e outros conteúdos não adequados ao universo infantil, mesmo quando os jogadores se valem de métodos “criativos” para usá-los nas frases. Além disso tanto endereços de e-mail quanto números de telefone são bloqueados. - Moderadores online. Quando a equipe do Club Penguin contava com 100 pessoas, em maio de 2007, Merrifield estima que o trabalho de aproximadamente 70 funcionários era voltado para a monitoração do site. - Promover jogadores veteranos à condição de “agente secreto”, e encorajá-los a agir como sentinelas do site e reportar comportamentos inadequados.

Jogadores que usam palavras inapropriadas são punidos com um banimento automático de 24 horas, embora nem todo uso de linguagem vulgar resulte em banimento imediato. Quando os moderadores flagram jogadores que contrariam as regras do Club Penguin, a punição é um banimento que pode durar “de 24 horas a permanentemente, dependendo da ofensa.”

Além dessas medidas, há formas dos pais limitarem o tempo que seus filhos podem jogar online. O site também não exibe nenhum anúncio publicitário pois, de acordo com Merrifield, “com dois ou três cliques uma criança pode parar em um site de jogos de azar, ou um site de namoro para adultos.” Depois que o Club Penguin foi adquirido pela Disney, houve a preocupação de que essa filosofia pudesse mudar, especialmente com a possibilidade do lançamento de outros produtos relacionados ao Club Penguin.

Anúncios Publicitários

Como parte da política de proteção aos usuários, o Club Penguin não possui nenhuma forma de propaganda em seu website ou em seu mundo virtual. Segundo os fundadores, isto evita que um jogador saia inadvertidamente do ambiente controlado dentro do website e também evita a exposição demasiada a um discurso consumista.

Associações e assinaturas

O acesso ao site do Club penguin é gratuito, ou seja, qualquer jogador pode criar seu pinguim e acessar a maior parte do mundo virtual gratuitamente. O site oferece a possibilidade de se adquirir, através de uma assinatura mensal, uma assinatura que permite aos pinguins terem acesso a conteúdos exclusivos (que envolvem roupas, acessórios, itens para o iglu, e salas secretas) e uma experiência mais aprofundada no jogo.

Tenham cuidado, pois o seu filho pode pegar o número do cartão de crédito e fazer assinatura sem sua autorização. Depois chega a fatura para os pais pagarem.

Testadores Beta's e Old's

Durante os estágios beta do desenvolvimento do Club Penguin, qualquer jogador podia se candidatar a testador Beta. Os testadores beta receberam um prêmios após o lançamento oficial do Club Penguin, como uma assinatura de um mês, moedas e um chapéu de festa rosa e amarelo (mais conhecido como Beta Hat, o item mais raro do jogo). Os old's do Brasil, fizeram uma campanha para ter a versão do jogo em Português-BR, para isso mandaram e-mails, fizeram bandeiras com penguins e outras coisas muito criativas.

Ambiente

O Club Penguin é dividido várias salas e áreas distintas. Muitos locais do jogo podem ser acessados quando clicados no mapa do Club Penguin. Outros são acessados ao se clicar na área geral do mapa e então fazendo o pinguim caminhar até um ponto específico. Outros lugares estão disponíveis apenas em ocasiões especiais.

Cada jogador recebe um iglu para “morar”. Assinantes têm a opção de abrir seu iglu para que outros pinguins possam acessá-lo pelo mapa, na lista de “Iglus de Assinantes”. Assinantes também podem comprar iglus maiores e decorá-los com os itens comprados com as moedas virtuais que ganham nos jogos.

Lugares notáveis no Club Penguin

O Palco

O Palco foi inaugurado em novembro de 2007 no Plaza, entre o Pet Shop e a Pizzaria. No Palco, os pinguins podem montar e interpretar peças. Os assinantes podem comprar o figurino da peça, uma opção que não-assinantes não têm. O roteiro da peça fica no canto inferior direito da tela. Ao ser clicado, mostra as falas da peça. A cada mês uma nova peça é lançada.

Características do jogo

Emoticons

Os jogadores podem expressar suas emoções com emoticons. Há vários emoticons, como uma carinha feliz, uma carinha triste, uma carinha piscando etc. Os emoticons aparecem sobre a cabeça do avatar na bolha de diálogo. Há também emoticons secretos, produzidos com combinações especiais de letras no teclado (por exemplo, pressionar as letras E e I ao mesmo tempo produz um emoticon de iglu). No dia 5 de dezembro de 2007, os emoticons de coração e caveira foram retirados do jogo porque alguns jogadores os consideravam ofensivos, e então substituídos pelo emoticon de flor. No dia 9 de janeiro de 2008, o emoticon de coração foi trazido de volta para o jogo, como resultado de muitos pedidos de jogadores, sugerindo que o símbolo poderia ser usado para expressar amizade de uma maneira positiva e carinhosa. Para fazer isso, você pode usar E + qualquer número ou letra a sua escolha ou usar os emoticons na sua barra de seu jogador.

Itens

Assinantes podem usar as moedas virtuais que ganham nos jogos do Club Penguin para comprar diversos itens em vários tipos de loja, como roupas, perucas, figurino para as peças, iglus, móveis e artigos esportivos e alguns puffles exclusivos. Tanto assinantes quanto não-assinantes também podem comprar cores novas para seus pinguins.

Cada jogador tem seu próprio cartão de pinguim, usado para gerenciar seu inventário. Os jogadores podem decorar seu cartão comprando novos planos de fundo, roupas e outros itens. Os jogadores também podem decorar seus cartões de pinguim com pins – um novo pin é lançado a cada duas semanas. Os pins são gratuitos, e ficam escondidos por todo o mundo virtual do Club Penguin,os não-assinnates também podem comprar bandeiras no catálogo. No dia 4 de janeiro de 2008, o Club Penguin escondeu seu 50º pin, uma pá para neve. As bandeiras são similares aos pins; elas também aparecem no canto superior esquerdo do cartão de pinguim.

Os pinguins usam roupas, e estas podem ser compradas ou são distribuídas gratuitamente durante as festas. Apenas assinantes podem comprar roupas, mas as roupas distribuídas podem ser usadas por todos os pinguins.

Os iglus dos assinantes podem ser reformados em muitos estilos diferentes. Alguns estilos de iglu são temáticos e lançados de acordo com as festas, como a Cabana de Bambu ou a Cabana de Madeira. Os assinantes também podem comprar móveis para decorar seus iglus. A troca de piso do iglu (introduzida no dia 19 de janeiro de 2009) também é acessível apenas para assinantes.

O Club Penguin News

O Club Penguin tem um jornal virtual semanal, que vai ao ar todas as sextas-feiras. O jornal é acessado dentro do jogo e traz notícias sobre o Club Penguin, além de jogos, quadrinhos, pesquisas, um calendário e mais. Também tem uma coluna de conselhos na qual o jogador pode escrever para a Tia Arctic e fazer perguntas sobre o Club Penguin. Qualquer usuário pode mandar perguntas, piadas, charadas, poemas, quadrinhos, desenhos e dicas e segredos para o Club Penguin News, que podem ser escolhidos e publicados na edição seguinte. Dentro do jogo, a Caldeira (que fica nos subterrâneos do Dance Club), mantém um arquivo dos jornais das últimas seis semanas.

Chamado na versão em inglês de “Club Penguin Times”, o nome foi mudado na versão em português pois a palavra “Times” dificilmente é compreendida como um jornal nos países que falam o idioma português.

Campanha Coins For Change

2007

A Coins For Change foi uma campanha de doações online que aconteceu entre os 14 e 24 de dezembro de 2007, e os jogadores podiam doar suas moedas virtuais para uma de três causas: crianças doentes, preservação do meio ambiente e crianças em países em desenvolvimento. Os jogadores podiam doar 50, 250 ou 500 moedas virtuais. Ao final da campanha, a New Horizon Foundation, criada pelos fundadores do Club Penguin, doou um total de um milhão de dólares para o World Wide Fund for Nature (WWF), a Fundação Elizabeth Glaser para AIDS Pediátrica e a instituição Free the Children. A quantia recebida por cada instituição foi definida de acordo com o número de doações que cada causa recebeu. Por exemplo, se a maioria dos jogadores doasse suas moedas virtuais para o meio ambiente, a organização ambientalista receberia uma porcentagem maior da doação que as outras. Os resultados foram publicados na edição nº115 do Club Penguin News:

  • Saúde das Crianças - 39,4%, US$394 mil foram doados para Fundação Elizabeth Glaser para AIDS Pediátrica
  • Meio ambiente - 33%, US$330.000 foram doados para o World Wide Fund for Nature (WWF)
  • Crianças em países em desenvolvimento - 27,6%, US$276.000 foram doados para o Free the Children

Ao todo foram doados mais de dois bilhões de moedas virtuais.

2008

A campanha Coins for Change teve sua segunda edição no dia 12 de dezembro de 2008. Desta vez, um total de um milhão de dólares foi doado e dividido dessa maneira:

  • Crianças doentes - 30%, US$3000.000 foram doados para a Partners In Health para ajudar a fornecer assistência médica a crianças no Haiti e Ruanda.
  • Crianças carentes e que não podem ir à escola - 37%, e a doações foram feitas às seguintes instituições:
    • US$30.000 para a Partners in the Horn of Africa para financiar programas de educação, atividades lúdicas terapêuticas e atividades estruturadas para os órfãos da AIDS na Etiópia.
    • US$340.000 para a War Child, para projetos voltados para a educação, direitos das crianças e a redução da pobreza entre as crianças afetadas pela guerra na Geórgia, Afeganistão e norte de Uganda.
  • Crianças sem pais ou que vivem em países em guerra - 33%, US$330.000 para o Free The Children para ajudar comunidades na Índia, Equador e áreas rurais da China a construir escolas e fornecer educação para crianças pobres e que não podem ir à escola.

Dessa vez, dois milhões e meio de jogadores doaram mais de três bilhões de moedas virtuais. O Club Penguin ficou tão impressionado com a participação de todos na campanha Coins for Change que, além das doações feitas às organizações mencionadas acima, decidiu contribuir com mais US$500 mil para financiar programas em áreas onde mantém operações internacionais.

Além das doações internacionais, o Club Penguin destinou adicionais CAN$ 625.000 (dólares canadenses) a serem divididos em projetos sociais eleitos por cada um dos 5 escritórios no mundo. Especificamente no Brasil, CAN$ 125.000 dólares canadenses (o que equivale a aproximadamente R$ 206 mil reais) foram doados a três projetos sociais: Unibes, entidade que trabalha com comunidades carentes no sentido de desenvolver a cidadania, Amigos da Inocência, que cuida de crianças abandonadas ou retiradas de suas famílias para seu bem-estar, e The Nature Conservancy, entidade que trabalha em projetos de meio ambiente e sustentabilidade.

2009

A campanha Coins for Change teve sua terceira edição quando Rockhopper chegou na Ilha, no dia 11 de dezembro. A campanha acabou no dia 20, porém o capitão ficou até o dia 27, no término da Festa de Natal. Ao todo, cerca de 2,9 milhões de jogadores doaram mais de 4 bilhões de moedas! As doações para crianças doentes, crianças carentes e o meio ambiente serviram como votos para determinar como uma contribuição de 1 milhão de dólares canadenses foi dividida entre projetos sociais importantes:

  • Crianças carentes - 33%, US$330.000 foram doados, sendo que:
    • 165.000 dólares canadenses serão revertidos para um programa nutricional para alimentar milhares de crianças desnutridas e com a saúde em risco no Haiti.
    • 165.000 dólares canadenses serão doados para um centro comunitário para educar 20 mil crianças atingidas pela guerra e outros conflitos no Sri Lanka.
  • Crianças doentes - 31.5%, US$315.000 foram doados, sendo que:
    • 157,500 dólares canadenses ajudarão a financiar assistência médica de emergência e programas de tratamento para crianças carentes no Haiti.
    • 157,500 dólares canadenses financiarão a construção de uma clínica de saúde no Quênia.
  • O Meio-Ambiente - 35.5%, US$355.000 foram doados, sendo que:
    • 177,500 dólares canadenses serão investidos em programas para educar e incentivar crianças a proteger o meio ambiente e a vida selvagem na Indonésia, China e América do Sul.
    • 177,500 dólares canadenses financiarão bolsas de estudo e programas educacionais que enfocam a proteção do cachorro selvagem africano, o elefante e o leopardo das neves.

2010

A quarta edição da Coins for Change começou quando Rockhopper chegou na ilha, no dia 17 de dezembro. A festa e a campanha duraram até dia 27 de dezembro, o mesmo dia em que o Capitão levantou âncora. Mais de 2,9 milhões de jogadores doaram mais de 12 bilhões de moedas! As doações para oferecer assistência médica, proteger a Terra e construir lugares seguros serviram como votos para determinar como uma contribuição de 1 milhão de dólares canadenses foi dividida entre projetos sociais importantes:

  • Oferecer Assistência Médica - 34%, US$340.000 foram doados, sendo que:
    • 170.000 dólares canadenses serão investidos para apoiar clínicas médicas para crianças africanas e suas famílias em Malawi e Lesoto.
    • 170.000 dólares canadenses financiarão operações para crianças doentes e deficientes no Camboja.
  • Proteger a Terra - 36%, US$360.000 foram doados sendo que:
    • 180.000 dólares canadenses serão investidos para ensinar crianças e famílias a cuidar das florestas trpicais.
    • 180.000 dólares canadenses serão investidos para proteger animais ameaçados de extinção na Cordilheira dos Andes.
  • Costruir Lugares Seguros - 30%, US$300.000 foram doados, sendo que:
    • 100.000 dólares canadenses serão investidos para oferecer programas de educação para crianças deslocadas pela guerra na região de Darfur, no Sudão e na África.
    • 100.000 dólares canadenses serão investidos para proteger meninas da violência na República Democrática do Congo.
    • 100.000 dólares canadenses financiarão projetos para oferecer água a comunidades carentes na Índia.

Personagens

  • Rockhopper: Está sempre viajando pelos sete mares em seu navio, o Migrator, e para em 3 em 3 meses no Club Penguin. Ele tem um Puffle vermelho chamado Yarr. Quando os pinguins descobrem que ele está chegando, a ilha fica ainda mais animada!
  • Gary (O Inventor): Está sempre ocupado a ajudar os agentes nas missões. Ele que cria as maiores engenhocas do CP, como o Ventilador 3000 e o Musicatron 3000… Ele marcou presença no Halloween 2008, 2009 e 2010; no Prêmio Pinguim de Ouro (onde inclusive os não-assinantes podiam encontrá-lo) e no Festival Penas pro Ar, onde ele levantou a ilha com o Levanta Ilha 3000, para poder trocar o vidro da Caverna.
  • Tia Arctic: Está sempre ocupada a escrever o jornal e receber cartas,charadas,poemas e etc. Ele tem um puffle verde e outro roxo. Apareceu no Club Penguin no mesmo evento que Gary apareceu, chamado de Pinguim de Ouro e na Festa de Natal de 2009 e apareceu no Natal de 2010
  • Sensei: Está sempre ajudando os penguins a serem ninjas. Quando houve um raio que acertou o Dojo no Halloween de 2008, todos ajudavam ele a desenterrar o dojo coberto e destruído por neve. É bem provavel que ele tenha um puffle branco. Em julho de 2009 ele fez uma visita ao Esconderijo Ninja e jogou com alguns ninjas e em Setembro ele apareceu na reforma do esconderijo ninja. Ele ajuda você a virar um ninja e entrar no Esconderijo Ninja. Ele também é um dos poucos pinguins com cartas diferentes.E agora está ensinando os pinguins a virarem Ninjas do Fogo no novo "Dojo do Fogo". (costuma aparecer em servidores lotados) E em novembro de 2010 ele criou o Desafio Ninja: Água, marcado pela primeira chuva no Halloween, e nisso, também marcou sua presença, distribuindo autográfos aos que o vissem.
  • Cadence: A Dj Cadence, conhecida também como K-dance, esta é uma pinguim que adora dançar, e apareceu pela primeira vez no Dance Club no evento só para assinantes, a Dance Party que ocorreu em Janeiro de 2009 e a segunda no Prêmio Pinguim de Ouro (anualmente ocorre e Cadence aparece) e a terceira foi no Music Jam 2009 e 2010 e a quarta foi durante a Festa dos Puffles em Fevereiro de 2011.Ela como Tia Artic,tem um puffle roxo(costuma aparecer em servidores lotados)
  • Penguin Band:É a banda mais famosa do Club Penguin e como os outros também dão planos de fundo autografados a quem tem a sorte de encontrá-los,sua última aparição foi no Music Jam 2010. Os integrantes da banda são:G Billy(bateria),Franky(violão),Petey K(sanfona) e Stompin Bob (Violoncelo).
  • Herbert: É o vilão do Club Penguin. Está sempre aprontando alguma coisa. Ele nunca apareceu nos olhos de pinguins normais e novatos. Só dá para ver ele se for agente secreto e fazer as missões. É um urso polar.
  • Klutzy: É o ajudante do vilão Herbert. Ele sempre anda com o Herbert e faz tudo o que ele manda e às vezes cai em algumas armadilhas por causa do Herbert (como na missão 6). É um caranguejo. A única aparição dele foi na Water Party(Festa Aquática)em agosto de 2007,quando não existia o Club Penguin em português.
  • Dot: Aparece na missão O Vilão Vegetariano. Ele só aparece na E.P.F.(E também as vezes em lugares normais, só que é muito raro.)
  • Cara do foguete: Aparece nas missões "O Caso das Moedas Desaparecidas", "Eu Espião" e "Esquadrão Sardinha". Ele aparece na ilha e na E.P.F. É um cara sério e carrega sempre um foguete. O foguete aparece e é usado na missão "Esquadrão Sardinha" para prender Herbert P. Bear
  • Rookie: É o agente secreto mais atrapalhado mas que te ajuda sempre. Marcou presença na Festa de 1º de Abril 2011 na Dimensão das Caixas e em outras Dimensões.É provavel que ele tenha um puffle verde ou laranja.
  • A Diretoria: É um pinguim secreto, ninguém sabe se é homem ou mulher. Comandava a ASP e comanda a EPF. Algumas pessoas suspeitam que é a Tia Artic.
  • Rory: Rory é um dos Pinguins que não é muito conhecido por todos, mas mesmo assim ele pertence aos Pinguins Oficiais, ele é um pinguin operário que cuida de obras construções de rooms e aparece na missão "O Concerto do Relógio" e outras.

Missões Secretas


Curiosidades

  • Muitos pinguins acham que vai estrear em 2011 o Dojo de Neve.Isso ainda não tem muita certeza,mas se for estreado vai ser em novembro de 2011 e vai ser somente para assinantes.
  • A festa da água (11/2010) talvez poderá voltar ao Club Penguin em 2011.Isso ainda não tem muita certeza,mas se voltar ainda não tem data muito provável.
  • Muitos pinguins ainda exploram o Club Penguin em busca de encontrar novos lugares.Muito provavelmente vai ser entre o Ringue de Patinação ou o Estádio e o dojo.
  • A Festa do 1° de Abril foi lançada 1 semana mais cedo por causa de um agente - muitos acham que esse agente é o Rookie - e vai até o dia 3 de Abril .
  • Por causa da Festa do 1° de Abril,em março não houve a Festa de São Patrício que é não-oficialmente o padroeiro do Club Penguin.
  • A sigla EPF pode ser Elite Penguin Force ou também Estranha Parafernália Falante .
  • Muitos pinguins acham que o puffle branco pode passar a ajudar no jogo Morro Abaixo.
  • Desde a reforma na area vip sobrou uma maquina de jogos,muitos pinguins acham que avera um novo jogo

E.P.F.

Depois que a A.S.P.(Agência secreta dos Pinguins) foi destruida por Herbert Polar Bear, a E.P.F. (Elite Penguin Force)assumiu o comando. Para entrar na Elite Penguin Force você precisa fazer o teste na antiga Loja de Esportes, agora conhecida como "Estranha Parafernália Falante".Os moderadores continuaram com a chegada da E.P.F.

Se você passar no teste, receberá seu novo telefone secreto com esses acessórios: Ir para a Sala de Comando, Puffle de Elite (apenas para assinantes que tem o código que vem com o jogo Club Penguin: Elite Penguin Force: A vingança de Herbert), Recrutar(que fala como mandar a carta da E.P.F.), Teleportar(uma função dos tempos da A.S.P.), Operações ,Equipamento de Elite e agora com a criação do jogo "Defensor do Sistema" apareceu as Mensagens.

Ultimamente, o Club Penguin Lançou novas Operações, que são missões semanais. Cada semana, a Missão é Achar Algum objeto. Depois de achar esse Objeto, aparecerá um Jogo, que Deve ser completado, e cada Missão Completada, você ganha uma Medalha, Para Gastar em Itens, Por Exemplo: Chapéu Delta, Comunicador EPF, etc.

Reação e críticas

Em geral o Club Penguin tem sido bem recebido: o site é usado como um modelo positivo para o treinamento da polícia no Canadá e no Reino Unido, e recebeu o “selo de aprovação para a privacidade das crianças” do Better Business Bureau. Além disso, Brian Ward, Inspetor e Detetive do Comando de Investigação contra o Abuso Infantil no Reino Unido, afirmou que as crianças deveriam entrar em contato com um sistema como o do Club Penguin antes de entrar em sites de redes sociais, que fornecem menos proteção. Em termos de simples popularidade, o rápido crescimento do Club Penguin sugere um sucesso considerável, embora existam sinais de estabilização. Em abril de 2008, os números do Instituto Nielsen, que mede a audiência de sites, indicaram que nos 12 meses anteriores os acessos ao Club Penguin tinham diminuído em 7%.

Uma das maiores críticas é a de que o jogo incentivaria o consumismo. Embora o Club Penguin não incentive os assinantes a comprar produtos relacionados ao jogo com dinheiro de verdade (mas depende de uma assinantura paga mensalmente,semestralmente ou anualmente ), os jogadores são encorajados a ganhar moedas virtuais no jogo, com as quais podem comprar produtos virtuais. Além disso, a “cultura competitiva” que isso pode criar leva a complicações como crianças tentando trapecear ou procurando “atalhos” para melhorar sua situação no jogo. Por outro lado, o Club Penguin adicionou regras contra trapaças, banindo jogadores flagrados tentando trapacear e até advertindo outros jogadores que encorajam essa prática fora do jogo. Quanto ao consumismo, usuários já comentaram que o uso de dinheiro virtual no jogo pode ajudar a ensinar as crianças a economizar dinheiro, escolher quando desejam gastá-lo e a praticar matemática, incentivando um “gerenciamento mais responsável e seguro do dinheiro”. Muitas pessoas também criticam o jogo pelo fato da excessiva exclusividade aos assinantes, depois que a disney comprou o jogo os não assinantes passaram a receber apenas chapéis o que gerou muita indignação e muitas pessoas estão parando de jogar por esse motivo.

Trainers

Existem alguns softwares criados para tentar trapacear no Club Penguin (ganhar mais moedas, adquirir itens), mas que em nenhum momento afetam a segurança do ambiente. Porém acabaram ficando inoperantes após algumas modificações no jogo. Caso um usuário seja pego por um administrador, o que geralmente acontece, o mesmo pode ser banido por 72 horas ou até para sempre.

Trainers Mais Conhecidos do Club Penguin
  • Club Penguin Revolution
  • Penguin Thunder
  • Money Maker 2
  • CP Trainer
  • Perm Item Trainer
  • Stamp Cheater
  • Money Maker 3
  • Penguin Safari

Cuidado ! Se você usar esses programas pode ser banido por 72 horas ou até pra sempre !

Merchandsing

Além do mundo virtual, o Club Penguin possui uma linha de produtos de merchandsing divididos em livros, jogos de tabuleiro, quebra-cabeças, pelúcias e vestimentas, além de um game para Nintendo DS, o Elite Penguin Force e um game para Nintendo Wii,O Club Penguin: Game Day ! que foi lançado em Setembro de 2010.

Todos os produtos de merchandsing, de uma forma ou de outra, integram-se ao mundo virtual. Por exemplo, junto aos bonecos de pelúcia dos pinguins é encontrada uma moeda com um código que possibilita com que o jogador desbloqueie itens exclusivos para seu pinguim virtual. O mesmo ocorre com os livros que, ao invés de moedas de plástico encartadas, possuem códigos a serem digitados no website.


No Brasil

No Brasil estão disponíveis no momento os games para Nintendo DS e Nintendo Wii , livros com itens para destravar,Card Jitsu ,os bonecos de pelúcia , as miniaturas "Mix N'Match",puffles e kits e veículos podendo ser encontradas nas lojas: RiHappy, PBKids, Semaan (SP), Blanc Brinquedos (SP), Great Toys (SP), Euromag (SP), Mão Única (SP), BMart (SP, MG, BA), Trends (SP), Baby Mania (SP), Kidcom (RJ), Brink Center (RJ), Toy Boy (RJ), Bipitibopiti Brinquedos (RJ), Havan Lojas (SC),PBKids (DF),Ciatoy (DF) , Gamelândia (RJ) e Livrarias Curitiba (PR).

Em Portugal

A Disney Store de Lisboa e do Porto oferece toda linha de produtos com a marca Club Penguin.

Livro dos Tesouros

Quando você compra um brinquedo do club penguin e insere um código, a recompensa pode ser o acesso ao livro dos tesouros. Este livro tem roupas clássicas, roupas de festa, instrumentos e até roupas exclusivas e super exclusivas! Tanto assinantes como não assinantes podem comprar estas roupas. Tal como no catálogo da loja de presentes, pode ter items escondidos. Para ter acesso às roupas super exclusivas e comprá-las, tem de inserir cinco códigos de brinquedos. O Livro dos Tesouros é atualizado de 3 em 3 meses, mais ou menos. Atualmente está na série XIII.

Mini-jogos do Club Penguin

O Club Penguin tem pelo menos 30 mini-jogos.Entre eles:

 Montanha 
  • Morro Abaixo
 Cabana
  • Pescaria no Gelo
  • Ligue-4
 EPF
  • Defensor do Sistema
 Pet Shop
  • Pega o Puffle
  • Lança-puffle
 Pizzaria
  • Pizzatron 3000
 Dance Club
  • DJ3K
  • Concurso de Dança
 Área VIP
  • Porcas e Parafusos
  • Patrulha Espacial
  • Gelo Fino
 Café
  • Empilha a Pilha
 Sala de Leitura
  • Mancala
 Ancoradouro
  • Boiacross
 Mina
  • SOS Puffles
  • Surfe na Caçamba
 Prainha
  • Pegando Onda
 Iceberg
  • Aquagrabber

Puffles

Puffles são pequenos pets peludos do club penguin que podem ser adotados. Os pinguins assinantes podem adotar até 20 puffles e os não assinantes dois.São eles:

  • Puffle Azul: É bem fácil de cuidar, e ele é o estilo padrão. Pode ser adotado por todos no Club Penguin. Esse puffle adora brincar com uma bola.
  • Puffle Vermelho: Ele é originário da Ilha Rockhopper. O puffle vermelho é muito aventureiro e também pode ser adotado por todos no Club Penguin. Ele pode ser usado para conseguir moedas no jogo Pegando Onda na Prainha.
  • Puffle Rosa: É simpático e gosta muito de praticar exercícios. Ele acompanha o jogador no jogo Aqua Grabber no Iceberg.
  • Puffle Preto: É o puffle mais irritado (nunca foi descoberto o porquê). É o único puffle que pode pegar fogo. Ele pode te ajudar no jogo Surfe na Caçamba na Mina.
  • Puffle Verde: Adora palhaçadas. Usa um chapéu vermelho e branco com hélice. Ele é a "Alegria do Club Penguin". Ajuda a conseguir gasolina extra e moedas no Aventura a Jato no Posto de Observação.
  • Puffle Amarelo: O puffle amarelo é um artista. Gosta muito de arte e faz filmes, pinturas em quadros, esculturas de neve e actuações brilhantes no Palco. Ajuda um pouco no jogo DJ3K e adora estar no Palco.
  • Puffle Roxo: Gosta muito de dançar, faz bolhas de sabão e é meio enjoado para comer. Ajuda a ganhar moedas no jogo Concurso de Dança no Dance Club.
  • Puffle Branco: Possui o poder de congelar tudo que vê pela frente e é fofinho.
  • Puffle Laranja: Este puffle é dorminhoco, comilão, muito engraçado, considerado "O Mais Engraçado do Club Penguin", adora caixas e carriolas. Ele tem grandes dentes e come qualquer coisa
  • Puflle Marrom : Ele foi encontrado durante a Expedição à Natureza. Ele é um puffle inteligente e tem capacidade de inventar máquinas.
  • Puffles de Elite: Eles só aparecem nos jogos para Nintendo DS, porém apenas Foguinho (Flare) de cor preta pode ser chamado pelo Puffle Apito com 8 opções (no Nintendo DS e no DSi) e online pelo telefone secreto apenas pelos assinantes que destravaram o codigo do jogo Elite Penguin Force - A Vingança e Herbert. Ele(s) não pode(m) ser adotado(s) e cada puffle tem um poder diferente. Se um novo jogo de Nintendo DS for lançado, provavelmente haverá puffles de elite de cor laranja e marrrom.

Ver também

Ligações externas