Discussão:Fobia – St. Dinfna Hotel

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Tópico sobre créditos de artistas[editar código-fonte]

O texto seguinte foi movido de: Usuário(a) Discussão:Thurcass -- Lsn11 (disc.) 15h13min de 30 de junho de 2022 (UTC)[responder]

@Thurcass: Um adendo: o parâmetro "Artistas" da Predefinição:Info/Jogo eletrônico geralmente designa as pessoas que tiveram uma responsabilidade maior na direção de arte de um jogo. Nos créditos de Fobia – St. Dinfna Hotel, os diretores de arte e os artistas-chave do projeto foram o Marco Majer, Thiago Matheus e o Fabio Martins de Lima. Todo jogo contém dezenas de artistas, mas os mais importantes que são creditados na predefinição. Espero que tenha ficado um pouco mais claro. Saudações! -- Lsn11 (disc.) 14h17min de 30 de junho de 2022 (UTC)[responder]
Olá, meu nome é Arthur Cassimiro, eu faço partem da equipe e nós quisemos adicionar o nome de todos, é um marco importante para nós :) Thurcass (discussão) 14h24min de 30 de junho de 2022 (UTC)[responder]
@Lsn11 inclusive no guia que voce mostrou diz que "artista" sao os artistas do jogo, nao os principais :) Thurcass (discussão) 14h31min de 30 de junho de 2022 (UTC)[responder]
@Thurcass: Entendo seu lado, inclusive, parabéns pelo projeto. Mas, segundo as regras da predefinição, apenas os mais importantes são creditados; falta um pouco de clareza na documentação da predefinição, mas vou lhe dar um exemplo. Veja, por exemplo, o artigo sobre o Red Dead Redemption 2. Este jogo teve aproximadamente de 2 000 pessoas envolvidas em seu desenvolvimento, isso incluindo centenas de artistas, mas apenas o Aaron Garbut, o diretor de arte, foi creditado. Por favor, peço que não me leve a mal, é só uma questão de organização e padronização. -- Lsn11 (disc.) 14h34min de 30 de junho de 2022 (UTC)[responder]
@Lsn11 É um pouco absurdo voce usar Red Dead Redemption 2 como comparaçao, justamente por terem 2000 pessoas envolvidas no projeto. No nosso caso, as pessoas que listei sao todos os que trabalharam no projeto, é um projeto bem pequeno e nao vejo motivos para nao colocar o nome de todos Thurcass (discussão) 14h36min de 30 de junho de 2022 (UTC)[responder]
@Lsn11 Não só são pessoas que trabalharam no projeto, se o seu argumento é que são pessoas chaves, responsáveis por áreas específicas inteiras, isso tambem se aplica. Cada um aí acabava sendo responsável por uma parte vital do jogo, como animaçao, afins, ja que nao tivemos exatamente diretores por ser uma equipe pequena, todos fomos diretores de alguma area. Thurcass (discussão) 14h43min de 30 de junho de 2022 (UTC)[responder]
@Thurcass: Meu caro, eu não usei o jogo Red Dead 2 como comparação ao Fobia, eu usei o artigo do Red Dead 2 como comparação ao artigo do Fobia, são situações diferentes. Mas caso queira uma comparação com outro jogo independente, eu posso citar o Disco Elysium, que teve dezenas de artistas mas apenas o Aleksander Rostov é creditado no verbete, já que ele foi o principal responsável da arte. Isso não é meu "argumento" como você diz, é regra e padronização. E, mais uma vez, segundo os créditos do próprio jogo, os diretores de arte foram o Marco, Thiago e Fabio. A grande realidade é que precisamos ser pé no chão. Se neste artigo específico for "liberado" acrescentar praticamente todo mundo que trabalhou no projeto, então em todos os outros também terão que ser, a fins de igualdade. No entanto, para evitar guerra de edições, creio que o melhor a se fazer agora é remover todos os creditados e esperar a opinião de outros usuários a fim de se alcançar um consenso. Caso haja um consenso favorável em relação a acrescentação de todos as dezenas de artistas envolvidos no projeto, aí sim eles poderão permanecer sem problemas. -- Lsn11 (disc.) 15h13min de 30 de junho de 2022 (UTC)[responder]
@Lsn11 O projeto nao teve dezenas de artistas, esse é exatamente o meu ponto. O projeto teve uma equipe bem pequena, nao vejo nenhum problema em colocar o nome de todos. Fora que as regras que voce cita nas predefinições NÃO dizem para colocar apenas a direção na aba de arte, geralmente é feito assim no caso de equipes muito grandes, o que definitivamente nao é o caso.
artista
Artista(s) que trabalharam no jogo Thurcass (discussão) 16h01min de 30 de junho de 2022 (UTC)[responder]
@Thurcass: Como eu disse, aguarde a opinião de outros usuários a fim de alcançar um consenso e evitar uma guerra de edições. Peço que não me leve a mal. O que eu tinha que debater em relação a isso até o momento, eu já disse. -- Lsn11 (disc.) 16h08min de 30 de junho de 2022 (UTC)[responder]