Portabilidade (informática): diferenças entre revisões

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No contexto da [[informática]], a '''portabilidade''' de um [[programa de computador]] é a sua capacidade de ser [[compilado]] ou executado em diferentes [[arquitetura de computador|arquiteturas]] (seja de [[hardware]] ou de [[software]]). O termo pode ser usado também para se referir a re-escrita de um [[código fonte]] para uma outra [[linguagem de computador]].
No contexto da [[informática]], a '''portabilidade''' de um [[programa de computador]] é a sua capacidade de ser [[compilado]] ou executado em diferentes [[arquitetura de computador|arquiteturas]] (seja de [[hardware]] ou de [[software]]). O termo pode ser usado também para se referir a re-escrita de um [[código fonte]] para uma outra [[linguagem de computador]].

Revisão das 14h44min de 19 de fevereiro de 2016

 Nota: Para outros significados, veja Portabilidade.

No contexto da informática, a portabilidade de um programa de computador é a sua capacidade de ser compilado ou executado em diferentes arquiteturas (seja de hardware ou de software). O termo pode ser usado também para se referir a re-escrita de um código fonte para uma outra linguagem de computador.

Java, por exemplo, é uma linguagem de programação portável já que basta compilar a aplicação uma vez apenas para que essa possa ser executada em qualquer plataforma que possua a respectiva máquina virtual Java (também conhecida por JVM). Não existe a necessidade de produzir uma versão compilada para cada sistema computacional em que se deseje executar a aplicação.

Os criadores de programas de computador muitas vezes afirmam que o programa que escrevem é portátil (ou portable em inglês), o que quer dizer que pouco esforço é necessário para convertê-lo a outro ambiente. A quantidade de esforço necessário depende do quanto o ambiente original é diferente do novo ambiente, a experiência do(s) autor(es) em utilizar linguagens e chamadas realmente portáteis.

A quantidade de CPUs e sistemas operacionais em uso com o tempo se tornou muito menor que na década de 1980[carece de fontes?] e o domínio das arquiteturas baseadas no x86 (para o qual o sistema Microsoft Windows é prioritariamente desenvolvido, mais tarde também os sistemas Linux e até Mac OS X) criou uma situação na qual muitos programas não são mais convertidos para outras arquiteturas.

Conversão nos jogos

Conversão também é o termo utilizado quando um videojogo é criado para uma plataforma, seja ela um computador pessoal ou console de videogame, e recriado para ser utilizado em outra plataforma. As primeiras conversões se tratavam mais de recriações completas.

Ver também

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