Gadget

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Gadget (do francês gachette, peças mecânicas variadas, pronúncia inglesa: /ɡædʒɪt/)[1] ou gizmo (pronúncia inglesa: /gɪzmoʊ/) é uma gíria tecnológica sobre um equipamento complexo criado para facilitar uma função específica e útil no cotidiano,[2][3] Como por exemplo, dispositivos eletrônicos portáteis (PDAs, celulares, leitores de MP3.[4] que possui inovação tecnologia,[5][4] produzido de modo inteligente ou com design mais avançado. Comumente chamado de bugiganga ou engenhoca.[2]

Também existe o widget, que apesar de ter finalidade semelhante (simplificação) ao gadget, eles não sinônimos.[4] O Widget é usado na internet e no sistema computacional (navegador web ou desktop), sendo um pequeno software em forma de módulo que pode ser agregado a um ambiente maior, que realiza um serviço específico ou fornece atalho e informações úteis.[3] Como por exemplo, no site iGoogle, no programa Google Desktop, nos sistemas Mac OS X, Gnome e Windows 7).[6].[4]

O Gadget tambem têm função social de status, no caso de equipamentos ostensivos, em sua maioria, equipamentos de ponta e, por muitas vezes, com preços elevados.

Além de seu uso genérico como gíria tecnológica, cabe pontuar que o termo gadget ganha contornos específicos no campo da psicanálise quando, na segunda metade do século XX, o psicanalista francês Jacques Lacan faz uso para referir-se aos objetos de consumo produzidos como objetos desejados, pela lógica capitalista de consumo - na qual estão agregados o saber científico e as tecnologias em geral. Dentre estes gadgets, diz Lacan, encontram-se os sujeitos-mercadorias, que se oferecem como objetos de consumo rápido, assim investem suas energias em torna-sem desejáveis aos eventuais parceiros, sem estabelecimento de laços sociais.

Durante a Segunda Guerra Mundial[7] a expressão "The Gadget" foi usada para referir-se à bomba atômica na sua primeira explosão[8], em caráter de teste, ocorrida no dia 16 de julho de 1945, no deserto Jornada Del Muerto, no Novo Mexico. Essa explosão marca o início da era atômica. Teste este com codinome de Trinity, sendo parte de um projeto maior chamado de Projeto Manhattan, iniciado em 1939 e terminado em 1946, que culminou com a explosão das bombas no Japão.

Limitação de uso[editar | editar código-fonte]

Em 2014, a Academia Americana de Pediatria recomendou limites para a exposição diária aos diversos tipos de mídia: dos 2 aos 5 anos, um máximo de 1 h diante das telas; 2 h aos entre os 6 e 12 anos; e um máximo de 3 h a partir dos 13 anos. Sendo possível desenvolver um jovem em um ecossistema que concilie boa aprendizagem e estímulos para o raciocínio lógico, sem prejudicar a sincronia com as novas tecnologias, requisitos imprescindíveis para o ingresso em uma Universidade e no mercado de trabalho.

É consenso que o uso excessivo de aparelhos eletrônicos compromete a compleição física, a socialização, a cooperação doméstica, os estudos e as leituras, provocando sedentarismo e colaborando para o aumento dos índices de obesidade.[9]

Notas e referências[editar | editar código-fonte]

  1. Definição de gadget por The Free Dictionary, com sua respectiva tradução para o português
  2. a b Universidade de Cambridge. «Gadget». Dicionário Cambridge. Consultado em 17 de janeiro de 2018. 
  3. a b Porto Editora. «Gadget». Infopedia Porto. Consultado em 17 de janeiro de 2018. 
  4. a b c d Fábio Eduardo Amaral (16 de maio de 2009). «Gadget? E Widget, é a mesma coisa?». Tecmundo Zebra Network. Consultado em 17 de janeiro de 2018. 
  5. [1] - Apresentação do gadget com a nova interface gestual criada por Pranav Mistry.
  6. [2] - Microsoft Windows Desktop Sidebar Gadget.
  7. [3] - Wikipédia: Segunda Guerra Mundial
  8. [4] - By Kathryn Westcott, BBC News - The day the world lit up.
  9. Jacir José Venturi (27 de maio de 2015). «Filhos tecnológicos, porém com menos habilidades motoras». Jornal Gazeta do Povo. Consultado em 8 de junho de 2015. 
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