Imagem 3D: diferenças entre revisões
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Revisão das 17h42min de 24 de agosto de 2012
Foi proposta a fusão deste artigo ou se(c)ção com Estereoscopia (pode-se discutir o procedimento aqui). Editor, considere adicionar mês e ano na marcação. Isso pode ser feito automaticamente, substituindo esta predefinição por {{subst:fu|Estereoscopia}} . |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d0/USGS_3D_Carlsbad_image.jpg/220px-USGS_3D_Carlsbad_image.jpg)
Imagens 3D são imagens de duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de terem três dimensões.[1]
Qualquer representação gráfica de um objeto apresenta-se com duas dimensões - 2D (altura e largura), mas com o auxílio de óculos especiais que transmitem uma imagem diferente para cada olho, assim alterando o ângulo de cada um deles e fazendo com que o cérebro crie a ilusão de profundidade, ou com o auxílio da computação gráfica entre outros recursos, pode-se fazer com que a figura dê a impressão de apresentar, também, profundidade, o que dá maior semelhança com o objeto representado.[2]
Modelagem tridimensional
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
A modelagem é basicamente a formação de objetos, personagens, cenários, através de um programa especializado com ferramentas avançadas e direcionadas para este tipo de atividade e profissão. Os exemplos de programas mais utilizados: 3ds Max, Maya, ZBrush, entre outros. Já em ambientes software livre usa-se o Blender comparável aos softwares proprietários. O Google SketchUp, também é bastante utilizado e oferece uma opção gratuita com menos funcionalidades que a profissional.
A modelagem em 3 dimensões conta com uma enorme variedade de ferramentas genéricas, permitindo uma comunicação mais fácil entre dois programas diferentes e usuários iguais, são as mais conhecidas: técnica por polígonos, técnica por vértices e técnica por bordas (ou arestas). Todas elas são realizadas através da criação de uma malha complexa de segmentos que dão forma ao objeto 3D.
Referências
isso e verdade