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Imagem 3D: diferenças entre revisões

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Revisão das 17h42min de 24 de agosto de 2012

Imagem estereoscópica. Duas imagens são sobrepostas com uma ligeira diferença entre elas provocando uma ilusão de ótica de profundidade quando vista com óculos 3D

Imagens 3D são imagens de duas dimensões elaboradas de forma a proporcionarem a ilusão de terem três dimensões.[1]

Qualquer representação gráfica de um objeto apresenta-se com duas dimensões - 2D (altura e largura), mas com o auxílio de óculos especiais que transmitem uma imagem diferente para cada olho, assim alterando o ângulo de cada um deles e fazendo com que o cérebro crie a ilusão de profundidade, ou com o auxílio da computação gráfica entre outros recursos, pode-se fazer com que a figura dê a impressão de apresentar, também, profundidade, o que dá maior semelhança com o objeto representado.[2]

Modelagem tridimensional

Ver artigo principal: Modelagem tridimensional
Ficheiro:3D Plus 3DBuilding.jpg
Imagem renderizada de uma edificacão, obtida de uma modelagem tridimensional

A modelagem é basicamente a formação de objetos, personagens, cenários, através de um programa especializado com ferramentas avançadas e direcionadas para este tipo de atividade e profissão. Os exemplos de programas mais utilizados: 3ds Max, Maya, ZBrush, entre outros. Já em ambientes software livre usa-se o Blender comparável aos softwares proprietários. O Google SketchUp, também é bastante utilizado e oferece uma opção gratuita com menos funcionalidades que a profissional.

A modelagem em 3 dimensões conta com uma enorme variedade de ferramentas genéricas, permitindo uma comunicação mais fácil entre dois programas diferentes e usuários iguais, são as mais conhecidas: técnica por polígonos, técnica por vértices e técnica por bordas (ou arestas). Todas elas são realizadas através da criação de uma malha complexa de segmentos que dão forma ao objeto 3D.

Referências

isso e verdade

Ver também

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