Recriação de jogo eletrônico
Um remake de jogo eletrônico é um videojogo adaptado de um título anterior, geralmente com o objetivo de modernizá-lo com gráficos atualizados para hardware mais recente e jogabilidade voltada para o público contemporâneo. Normalmente, um remake de tal software mantém essencialmente o mesmo título, conceitos fundamentais de jogabilidade e elementos centrais da história do jogo original, embora alguns aspectos possam ter sido modificados para a nova versão.[1]
Remakes são frequentemente desenvolvidos pelo criador original ou pelo detentor dos direitos autorais, e às vezes pela própria comunidade de fãs. Quando criados pela comunidade, os remakes de videojogos são ocasionalmente chamados de fangames e podem ser considerados parte do fenômeno de retrogaming.
Definição
[editar | editar código]Um remake oferece uma nova interpretação de um trabalho mais antigo, caracterizado por recursos gráficos atualizados ou modificados. Por exemplo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D para o Nintendo 3DS são considerados remakes de suas versões originais para o Nintendo 64, e não um remaster ou um port, pois apresentam novos modelos de personagens e texturas.[1][2][3] Já o The Legend of Zelda: Wind Waker HD para Wii U seria considerado um remaster, pois mantém a estética do original, apenas com melhorias visuais.[4]
História
[editar | editar código]Nos primórdios dos videojogos, os remakes eram geralmente considerados "conversões" e raramente associados à nostalgia. Devido ao hardware limitado e frequentemente divergente, os jogos lançados em várias plataformas precisavam ser completamente refeitos. Essas conversões frequentemente incluíam mudanças significativas nos gráficos e na jogabilidade, sendo distinguidas dos remakes modernos principalmente pela intenção.
Um dos primeiros exemplos de remake foi Gun Fight [en], uma versão reprogramada do arcade Western Gun da Taito pela Midway Games em 1975. A principal diferença foi o uso de um microprocessador na nova versão, permitindo gráficos melhorados e animações mais suaves em comparação ao uso de portas lógicas da versão original.[5]
Outro exemplo notável é o remake de Resident Evil 2 lançado em 2019, que reimaginou completamente a jogabilidade do título original de 1998, trocando os controles "tank" e ângulos de câmera fixos por uma perspectiva em terceira pessoa semelhante à de Resident Evil 4.[6]
Variações
[editar | editar código]Remake feito por fãs
[editar | editar código]Jogos não suportados pelos detentores dos direitos frequentemente geram remakes criados por hobbyistas e comunidades de jogadores.[7]
Um exemplo é OpenRA, um remake modernizado dos jogos clássicos de Command & Conquer.[8] Outro exemplo notável é Skywind [en], um remake feito por fãs de The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) rodando na engine de The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), com aprovação da Bethesda Softworks.[9]
Referências
- ↑ a b Stegner, Ben (22 de abril de 2021). «Video Game Ports, Remakes, Remasters, and Reboots Explained». MUO (em inglês). Consultado em 16 de março de 2025
- ↑ «15 dos melhores remakes de videojogos (e 15 que nunca deveriam ter sido feitos)». TheGamer. 15 de agosto de 2018
- ↑ Hilliard, Kyle (2017). Legendary World of Zelda. [S.l.]: Triumph Books. p. 43. ISBN 978-1-63319-818-0
- ↑ Marie, Meagan (2018). Women in Gaming: 100 Professionals of Play. [S.l.]: DK. p. 9. ISBN 978-0-241-39506-6
- ↑ Chris Kohler (2005), Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life, ISBN 0-7440-0424-1, BradyGames, p. 19, consultado em 27 de março de 2011
- ↑ Espineli, Matt (12 de junho de 2018). «E3 2018: Remake de Resident Evil 2 é familiar, mas aterrorizante de novas maneiras». GameSpot. Consultado em 13 de junho de 2018
- ↑ Rainer Sigl (1 de fevereiro de 2015). «Os jogos favoritos refeitos: A admirável arte dos remakes de fãs». Der Standard
- ↑ Dawe, Liam (3 de maio de 2020). «Classic Westwood strategy games live on as 'OpenRA' has a new major stable release». GamingOnLinux (em inglês). Consultado em 27 de novembro de 2025
- ↑ Owen S. Good (10 de janeiro de 2015). «Fãs remasterizando Morrowind mostram mais um vislumbre de seu progresso». Polygon