RollerCoaster Tycoon 3D

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RollerCoaster Tycoon 3D
Desenvolvedora(s) N-Space
Publicadora(s) Atari
Distribuidora(s) Atari
Plataforma(s) Nintendo 3DS
Série RollerCoaster Tycoon
Data(s) de lançamento
  • AN 16 de Outubro de 2012
  • EU 26 de Outubro de 2012
  • AU 26 de Outubro de 2012
Género(s) Simulador e Gerenciamento de Parque
Modos de jogo Um jogador
RollerCoaster Tycoon 3
RollerCoaster Tycoon World

RollerCoaster Tycoon 3D é tecnicamente o quarto jogo da série. Foi desenvolvido pela n-Space, e publicado pela Atari, e foi feito somente para o Nintendo 3DS, quebrando os "rituais" de lançamento focado apenas para Xbox, MacOS e Microsoft Windows.[1]

Gameplay[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade é semelhante e empresta elementos dos jogos anteriores do RollerCoaster Tycoon, já que os jogadores conseguem construir montanhas-russas em um espaço 3D, construir várias atrações e, geralmente, vários aspectos do parque. O jogo também possui recursos do jogo anterior, como o CoasterCam e as áreas temáticas, mas não tem outras características, como atrações da água, fogos de artifício e terreno ajustável.

Recepção[editar | editar código-fonte]

O RollerCoaster Tycoon 3D recebeu críticas muitas delas negativas, com muitos críticos citando que o jogo não "sucederia" seus predecessores devido aos seus gráficos pouco atraentes, a falta de mecânica existente de jogos anteriores, que possuí uma interface mal projetada e uma experiência geralmente embotada. RollerCoaster Tycoon 3D atualmente tem uma pontuação de 39 de 100 no website Metacritic.[2]

Referências

  1. «Roller Coaster Tycoon 3D anunciado para 3DS». Fórum UOL Jogos. Consultado em 14 de fevereiro de 2018 
  2. «RollerCoaster Tycoon 3D». Metacritic. Consultado em 14 de fevereiro de 2018